Cataclysm: Dark Days Ahead - Official Forums

International Boards => Основное обсуждение "Катаклизма" => Topic started by: aiwant2tc on June 04, 2013, 05:26:27 PM

Title: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 04, 2013, 05:26:27 PM
Итак, дамы и господа, настала новая эра "Катаклизма". Если серьёзно, за довольно короткое время появились официальные русская страница Катаклизма с довольно сносным переводом, а также официальный русский подфорум.
Совсем скоро подтянутся вики, а потом сама игра. В этой теме предлагаю... угадайте что. Обсуждать "Катаклизм", конечно же : ) .
В этой теме можно хвастаться, или просто описывать достижения. Можно также задавать вопросы. Хотя, если вопросов будет слишком много, переместим в отдельную тему.

p.s. Не было времени на лучшее приветствие : )
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: JDdeen on June 05, 2013, 07:43:03 AM
Знавал я одного мужика... Так он мог сунуть себе в ухо 53 ватные палочки!
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 05, 2013, 07:55:31 AM
Я должен был приписать "игровые" к слову достижения, не ? :)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: AlexanderR on June 05, 2013, 12:20:45 PM
Иду я как-то раз ночью по городу, на дворе темно, зомби тихие.. Перед этим, ясное дело, был удачный день: обчистил особняк и парочку военторгов; литературы и припасовв в убежище - навалом. Так о чём это я? Иду по улице, никого не трогаю - навстречу мне медведь.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 05, 2013, 02:02:19 PM
Странно, что место действия игры - Америка. Так много медведей оО .
У меня медведь как-то после краша и перезагрузки прямо в доме заспаунился. Причём, все двери и окна там были закрыты. Видать не хотел меня пускать. Я-то помню, что до краша там еды в холодильнике навалом было...
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: uzername on June 06, 2013, 09:38:37 AM
Quote
военторгов
Так вот как называются эти ваши mil. surplus
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 06, 2013, 11:12:17 AM
Я их даже не переводил :) . Для меня запасы, как запасы. Ну или склады. Если буду переводить игру, буду уже шариться по тематическим словарям. : )
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: JDdeen on June 07, 2013, 12:59:24 PM
Знавал я одного мужика... Так он в 12 промилях на ногах стоял и объяснял ментам почему он стоит на ногах в 12 промилей!
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 07, 2013, 05:06:05 PM
Разве ментов ввели в игру оО ?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Ratinod on June 08, 2013, 07:28:25 PM
Давайте закончим нести бред про ватку и прочее :\

Кто какой шрифт использует? Я например Lucida Console взял. Стандартный хиловато выглядит.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 08, 2013, 10:30:18 PM
cootuecursessquare16x16
Единственное квадратное, что мне попадалось оО . Первое время. А потом я даже и не искал. Скрин...

И пусть меню может показаться сплюснутым...
(click to show/hide)

Сама игра становится лучше. Меня раздражали растягивающиеся машины оО . Да и скорость движения, как бы , увеличивается. Двигаешься во всех направлениях одинаково, в общем.
(click to show/hide)

Бонус...
(click to show/hide)

Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 09, 2013, 01:11:47 AM
В скором времени выйдет 0.6 оО ...Если верить словам Soron-а, о том, что текущая версия "потенциально близка к релизу" оО Или что-то в этом роде. Но потенциально :) . Не помню уже...
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: JDdeen on June 09, 2013, 09:16:40 AM
Знавал я одного дворфа... Так он как-то раз высосал 7 бочонков пива и полез в драку с соседом! Так они оба взбесились неимоверно, друг с другом не дрались, вырезали крепость под ОГРОМНОЙ осадой нежити и сидели там, пока от голода не сдохли...
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: x0m9k on June 09, 2013, 03:41:17 PM
Давайте закончим нести бред про ватку и прочее :\

Кто какой шрифт использует? Я например Lucida Console взял. Стандартный хиловато выглядит.
Использую стандартный Ubuntu Mono. И он шикарен.
(http://cs9262.vk.me/v9262555/475/duT_z8CinOY.jpg)
(http://cs320925.vk.me/v320925304/106d/F2wsz38WhSQ.jpg)
(http://cs417917.vk.me/v417917049/67f0/7sayXKVy8o4.jpg)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 10, 2013, 10:03:49 AM
JDdeen , ээ... Пиши свои истории во флудильне ;)

Quote
Ubuntu Mono
Мне просто Ubuntu нравится :) . Но не в игре. Если только не сделать его квадратным оО' ...
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on June 10, 2013, 11:59:29 AM
кстати я тут вычитал где-то в английской части - мол для того чтоб они не вставали - надо просто распотрошить их.
я в предыдущих версиях пытался их складывать в контейнеры и поджигать. получались обгоревшие зомби но - они никуда не девались. тоесть был шанс на то что их ихний колдун реанимирует.

кстати а кто знает как заправить бензином что-либо?
бьюсь но не могу бензопилу заправить. плевать что шумная (со слов англоговорящих) - но зато единичка (по-дуумерски выражовываясь). перочинный ножик конечно тоже единичка но - неайс. ножичком токо ковыряться да потрошить. да и бензопила - вещь в себе.
пробовал наливать бензин в бутылку - не наливается. проливается на пол а с полу - как соберешь бензин? кстати я верно понял что бензин обзывается в игре gasolin?

и еще чего - для полного счастья очень жаль что убрано кузнечное дело из игры. а то это как дополнительное занятие. пошастал по кратерам куда бонба долбанулась - и тама накопал железок. железок накопал в кузнице все что надо наделал - даже гвоздей. и ножик 8-)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on June 10, 2013, 12:01:38 PM
еще один вопрос - а кому удавалось приготовить мясо зомби, съесть и при этом не травануться? я конечно не имею в виду тех у кого бионика на это дело установлена чтоб яды из организма выводились быстро. может есть рецептик какой? в какой книжице вычитать его можно? я тогда сделаю набег на библиотеку ближайшую.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on June 10, 2013, 02:10:32 PM
кстати я тут вычитал где-то в английской части - мол для того чтоб они не вставали - надо просто распотрошить их.
я в предыдущих версиях пытался их складывать в контейнеры и поджигать. получались обгоревшие зомби но - они никуда не девались. тоесть был шанс на то что их ихний колдун реанимирует.
Говорят в 0.6 версии (если верить логфайлу изменений) не расчлененные зомби будут оживать через некоторое время.
кстати а кто знает как заправить бензином что-либо?
пробовал наливать бензин в бутылку - не наливается. проливается на пол а с полу - как соберешь бензин? кстати я верно понял что бензин обзывается в игре gasolin?
Подходишь к заправке, нажимаешь (e)xamine на нее. Использовать бензоколонку? Да! Выбираешь емкость куда налить. Бензин = Gasolin. Если выбрать в инвентаре емкость с жидкостью, затем выбрать (U)nload, то также спросят куда вылить и можно будет перелить из одной емкости в другую. Возможно, это поможет тебе заправить бензопилу.
еще один вопрос - а кому удавалось приготовить мясо зомби, съесть и при этом не травануться? я конечно не имею в виду тех у кого бионика на это дело установлена чтоб яды из организма выводились быстро. может есть рецептик какой? в какой книжице вычитать его можно? я тогда сделаю набег на библиотеку ближайшую.
Сейчас в Вики такого рецепта нет, но мне запомнилось (не помню источника), что высокий навык survival, позволял обеззараживать мясо зомби.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 10, 2013, 07:01:03 PM
А отчегой-то вы не играете в промежуточные версии ? :) Зомби нужно обязательно потрошить уже "сейчас". Только с огнём у них проблемы, да :) . Сгорают, потом всё равно встают оО . Так было... В общем, нужно брать спички и поджигать город. оО
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Poetich77 on June 10, 2013, 07:11:53 PM
Меня лично не особо радует вся эта конитель с расчленением, больно муторно (если, к примеру, решил на машине "зачистить" городок), да и не особо то и реалистично, если этот термин можно применить к Катаклизму :)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on June 10, 2013, 08:24:55 PM
Меня лично не особо радует вся эта конитель с расчленением, больно муторно (если, к примеру, решил на машине "зачистить" городок), да и не особо то и реалистично, если этот термин можно применить к Катаклизму :)
гыы...
реализьм. а где же пикник? :)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on June 11, 2013, 05:26:38 AM
по миссиям кто у нас тут самый грамотный?
зомби-мамочку грохнуть одно дитя попросило. ну я грохнул ее - дурное дело нехитрое. сунул нос в блокнот миссий - нифига подобного - мамочку телепортировало куда-то. ну я туда лыжи навострил. и что неприятно - она туда перенеслась куда невозможно проникнуть мне - по координатам иду - и толку ноль на массу. с координатами начинает твориться несусветное.

вообще какая величина мира? ну сколько по икс и по игрек?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 11, 2013, 08:13:13 AM
Говорят, мол, мир безграничен оО . Если же брать размеры одной ячейки карты... что-то мелькали цифры похожие на 24x24 . Я опять же пропустил оО.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on June 11, 2013, 09:39:20 AM
безграничен? о_О... это типа планета размером со вселенную? ух ты... :)

Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 11, 2013, 10:01:47 AM
Ну... Как в Minecraft-е , например оО , в котором чанки постоянно генерируются новые, по мере приближения к "краю" карты. Мир будет постоянно генерироваться...
Ограничен лишь жёстким диском :) .
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on June 11, 2013, 11:10:03 AM
ага
значит мир-черепаха. :) ну ясно. так я и подумал. благо аналогии были уже. если ты на БК когда-нибудь сидел то ты возможно помнишь редактор Vortex4 для ОС ANDOS - размер редактируемого текста был ограничен лишь размером диска. отличный редактор. такую идея и после него не видел нигде. на ПЦ таких нету.
сорри, оффтопнул.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Ratinod on June 11, 2013, 02:03:43 PM
Я так понимаю в версии 0.5-921-g2916482 сломали (или переделали) управление транспортом?
Просто появился в глуши, а рядом с убежищем машина целёхонькая стоит + заправка рядом + public works (там огромная куча инструментов, канистры и материалы для создания транспорта). Взял канистру, сгонял на заправку, заправил тачку на 50%, поехал дозаправляться. А по приезду к заправке, понял... Я выйти из транспорта не могу O_o .Кнопка "e" не срабатывает, он просто начинает исследовать(examine where?)...
Опробовал все кнопки и их комбинации, так и не смог выйти :\

Ну и  еще один вопросик. Я нашел полный комплект Power armor вместе с UPS. Всё взял и сразу же одел его. Но в инвентаре это нигде не отображалось, а точнее ни брони ни UPS не было, т.е. пропали. Скорее всего это баг, но мало ли я чего не досмотрел.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 11, 2013, 02:28:18 PM
Ничего не сломано :) . Просто попробовали сделать чуть логичней управление, но напоролись на свойство людей привыкать и вгрызаться в свои привычки :) .
Жми ?1 , найди там Vehicle control. Это новая клавиша управления авто оО . Заместо $.
Или, если не загружаясь, в Help, 1 и дальше, как выше.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Ratinod on June 11, 2013, 02:51:44 PM
Так и думал, что поменяли XD . Странно, что я этот пункт в "?" не заметил, хотя несколько раз его прочесывал... В принципе фишка удобная :)
Я так понимаю тенденция такая, что всю систему управления будут стремиться сделать диалоговую (как сейчас карманный нож и управление машиной), вместо тысячи YES NO? Если так, то это замечательно.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on June 12, 2013, 10:17:53 AM
кто пользовался фонарем lightstrip? чейто непонятно - оно вообще есть или оно токо место занимает и батарейки жрет?
ну фиг бы с ним если оно просто света мало дает - но чтоб хотяб с ним в темноте можно было крафтить и читать.
вопчим оно накой? или больше его не делать лучше а фонариками обычными пользоваться?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 12, 2013, 10:26:34 AM
Это не фонарик :D
Это как тот же glowstick. Что-то вроде светодиодной полоски оО .
Но если её держать в инвентаре, можно шить или читать...
Плюс этой фигни в том, что держится она долго. 12000/3*25 = 100 000 игровых часов.(раньше было так :D )12000/3/25 = 160 игровых часов оО .
Интересно вот.. Зомби тоже видят на улице светящееся нечто ? :)
Ко всему прочему, при отсутствии тебя рядом, таймер и вовсе затухает. Особенность движка оО
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on June 12, 2013, 10:54:05 AM
А еще ее можно бросить для подсветки другой клетки. Она просто светит на 1 вокруг.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on June 12, 2013, 11:03:00 AM
хмм... спасиб. поимею ввиду. а я ее с собой таскаю как дурак :)
а у глоустиков - такая же планида? всмысле назначение у них такое же или чуточку для другого они нужны?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 12, 2013, 02:04:33 PM
Ну... Glowstick-и помирают ещё до того, как выучишь хоть первую единицу скилла оО.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on June 12, 2013, 05:39:38 PM
кстати чето я не нашел этого рецепта в числе стандартных. это из числа допрецептов которые выучиваешь читая книжки?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 12, 2013, 07:13:46 PM
Не знаю, о чём ты :) . Lightstrip-ы легко клепаются без рецептов оО .
Схема такая:
Безо всяких рецептов (0 уровень электроники):
Lightstrip из 1x amplifier circuit, 5x copper wire, 15x batteries.

На втором уровне навыка можно самому делать amplifier circuit из:
2x transponder circuit , которые делаются из:
3x signar reciever, 5x copper wire, где signal reciever делаются из 2x amplifier circuit! + 10x copper wire :) Эдакий круговорот электроники. Получается, в разы выгодней найти готовый amplifier circuit.

Насчёт glow-стиков не знаю. Кажись, не крафтятся оО.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on June 16, 2013, 10:20:26 AM
Для прокачки электроники сейчас подходит хорошо фонарик, он собирается из тех же деталей, на которые он разбирается. Как только выучиваешь рецепт - готово, можно тренироваться.

В связи с этим хочется иметь ограниченную возможность прокачки с крафта. Например, каждый рецепт может дать прирост к навыку только 3 раза. Дальше навык не качается. А то капаешь ямы целый день и становишься жутко крутым строителем... или учишься механике откручивая колеса от машины.

Еще есть вопрос с балансом. Меня беспокоит то, что медведя можно застрелить с пистолета в упор. Если не ошибаюсь, то прямое попадание пулей из ружья не всегда способно пробить лобовую кость мишки, плюс бегает он раза в четыре быстрее человека (может развивать скорость до 40 км/ч). Я конечно верю, что всадив в него десяток пуль я скорее всего убью его через кровопотерю. Но к этому моменту я буду часов 12 как разорван мишкой на куски. Это же относится к зомби халкам.
Да и к игроку. Кровотечение здоровская вещь, можно неспешно загибаться. А ранения могут ограничивать подвижность, дошли ноги до красной зоны - все теперь только ползаешь (тратишь много времени на передвижение). Или если ранены руки, то получаешь сильную боль если стреляешь из оружия или бьешься в рукопашную. Это все можно привязать к перку Хардкор и не мучить простого игрока такими заморочками.

Через какое-то время игры реальные противники кончаются, грустно. Пропадает ощущение соревнования. Возможно с НПС веселее, когда тебя могут просто пристрелить.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: JDdeen on June 19, 2013, 08:45:55 AM
Savidiy, это ты хочешь типо хоть немного систему повреждений из ДФ сюда внедрить? А что, идея годная, только лучше подождать склепания Деонисом мода про зомбипокалипсис к ДФ :р
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on June 19, 2013, 08:58:15 AM
В ДФ не играл (и не планирую), поэтому  не знаю какая там система повреждений.
А кровотечение нашлось, просто не обращал до этого на него внимания. Когда волки например кусают.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: JDdeen on June 19, 2013, 02:05:07 PM
"А система повреждений там просто ---------(c) Какой то там паровозик

/Ради бога, слова покраше выбирайте оО И подпись тоже измени...©aiwant2tc/

P.S. Разве что так, но зачем? Хотя, если вы такие неженки... Все-равно смысл всем понятен :р
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: JDdeen on June 20, 2013, 04:54:00 AM
/Ради бога, слова покраше выбирайте оО И подпись тоже измени...©aiwant2tc/
Господи, ктож цитаты то изменяет? Цитаты должны оставаться в своем первоначальном виде, в оригинале! До чего дошли, а?!
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on June 20, 2013, 12:37:46 PM
Соглашусь с aiwant2tc. Брани и так в интернете хватает, давайте не будем ее приумножать. Для этого не надо изменять цитаты, лишь выбирать их с умом.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: JDdeen on June 21, 2013, 02:58:02 PM
----
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Reaper on June 25, 2013, 08:15:09 AM
Savidiy, система повреджений в DF такая: любое существо состоит из конечностей, костей, крови, жил, нервов, кожи, мышц и прочих тканей, органов и жидкостей. У всего этого есть определенные значения прочности. Если урон превышает пределы прочности то ткани начинают рваться, кости ломаться, а жидкость вытекать (при нагревании закипать). Таким образом можно выколоть врагу глаз, оторвать руку, взять её, и сломать этой рукой ему же шею. Есть еще такие веселухи, как кидание во врагов откушенными ушами или выворачивание суставов.
Если ввести всё это - будет не плохо. Главное чтобы все были согласны на такие радикальные перемены:)

Кстати кто-нибудь знает, где разработчики общаются между собой? Тут кто-нибудь код игры пишет?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 25, 2013, 09:32:48 AM
Тут никто (я не знаю :) ).
Разве что эстетическкие фиксы вот Savidiy недавно продвинул. :) . Но из разработчиков никого.
Общаются разработчики на IRC канале. На сайте есть ссылка сбоку (Подключиться).
Ещё на форуме иногда. Ещё на Github иногда сами предлагают нововведения, и сами же обсуждают, принять, не принять, когда и как etc.
Но всё это происходит как минимум с приходом вечера, потому что в основном все где-то за океаном :) .
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on June 25, 2013, 02:22:39 PM
Reaper, спасибо, очень любопытно! Я вот теперь думаю как к этому прикрутить огнестрельные ранения со своими вакуумными полостями, частично сквозными и частично слепыми ранами, вторичными снарядами и проникающими ранениями (сколько умных слов оказывается есть, а я раньше думал, что просто пулька-дырка и все).

Как aiwant2tc сказал, я немного (самую капельку) правил код (зато каждый раз когда создаю персонажа - радуюсь, а здесь немножко моего кода). Народ ведь эстетикой не интересуется, в основном просто продвигают то, что им интересно: новые предметы, новые миссии и здания. Поэтому тема с кикстартером необходима, чтобы нанять человека, который будет оптимизировать игру, делать благодатную почву, на которую уже лягут наши мечты и желания.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: aiwant2tc on June 26, 2013, 07:30:00 AM
Есть тут герой один :) . Lazy Cat. Написал свой глобальный мод под названием metal gear solid. Так вот наводил шумиху в комментариях Kickstarter-а по поводу того, что, мол, он создал идеальный мод, который все желаемые фичи давным давно содержит, даже больше, что он давно исправил в своей игре все баги, и всё за бесплатно, в отличие от Soron-а. Что основные разработчики вместе с нововведениями фич, вводят кучу багов. Мол, как можно платить им деньги за это, если они элементарный баг исправить не могут.

Есть там интересные фичи... вроде звуков и музыки (довольно прикольно слышать звуки ломаемой мебели). Но звуки вообще хорошо пойдут вместе с тайлами, а до тех пор как-то это всё слишком... выводит из атмосферы . Особенно подобранная музыка. Её можно заменить, переведя в .ogg/.wav форматы (разные звуки по-разному) и переименовав. Хотя и не сказано нигде. Пока не спросили. При нажатии по кнопке wield по-умолчанию проигрывается звук заряжаемого пистолета, двери хлопают...
Safe-mode другой. Если рядом монстр видит, появляется восклицательный знак на красном фоне (как бы над головой, севернее), мол, вас заметили. Потом нужно жать ещё раз движение, чтоб снять его. Более свободный такой safe-mode получается. Одновременно, есть место, где safe-mode у него уже просто паронаидальный. Перед тем как ступить на любую поверхность замедляющую, нужно нажать y в промт окошке (вы действительно хотите залезть на куст/скамейку/стол/плиту/оконную раму).
Сарайчик интересный рядом с evac shelter-ом.

В тоже время, код его слегка не хорош.
Повсеместный вызов системных функций, код фич в непонятных местах: ну что вдруг все звуки, причём только для windows, ибо класс для неё зарезервирован, находятся в catacurse.cpp, предназначенной для "эмуляции" никсовых курсов ?
Часто обрезал другие фичи игры, лишь бы ввести свои, или что-нибудь "исправить". Например, была какая-то проблема с мерцающей картой. Так он отключил рендеринг более одного участка карты.
Игру нельзя увеличить на весь экран (17*16 максимум).
Экран статистик вообще пополам из-за этого. Причём, внизу рамки нет. Явно видно, что срезано.
Механизм "целься пока к тебе бегут монстры" мне слегка не нравится. Суть в том, что прицел изначально над тобой, а нужно довести его до монстра. Но каждое перемещение курсора, это один тик для мира, потому пока прицелишься, к тебе уже прибегут. После
того ещё попасть нужно.... Но ладно. У меня после этого камера куда-то не туда съехала, далековато, хотя я только нампадом управлял. Не было видно персонажа.
Меню переделано, надписи про игру снова сбоку, зато теперь не работают хоткеи в том же меню. Мне было очень удобно жать shift+q, чтоб выйти, или shift+l, чтоб загрузиться.
Меню опции сокращено до что-то около 5ти опций.

Часто тролил и троился в своей теме, пока бан не получил. После того и стал писать те комментарии. За то, что обрезал фичи, вводил свои и наезжал на несогласных собственно и тролился.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Reaper on June 26, 2013, 10:33:27 AM
aiwant2tc
Да да, читал такое что-то:)
Помню некто в весьма эмоциональной форме настойчиво советовал ему поправить код. И еще кто-то капсом поэму написал:)
Что его не устраивало? Слал бы да слал коммиты.
Savidiy
Quote
частично сквозными и частично слепыми ранами
Не совсем понял что такое слепая рана, но как-то так:
Class BodyPart
{
   int holes; //чило дырок
   Vector<items> woundin_shit; //инородные тела
   Vector<BodyPart> *blood_link; //куда течёт кровь
   Vector<BodyPart> *link; //с кем расположен рядом
   boolean external; //Внешняя часть тела
   int place; //пустое место во внутреннем органе (например лёгкие)
   int blood; //сколько крови есть
}
При проникающем: holes++;
Если не на вылет - woundin_shit.add(bullet);
Если holes>0 кровь течёт в link, если там holes>0, иначе, если не external и есть еще place - внутреннее кровотечение (blood--;place--;) иначе кровь течёт наружу.

Ну и т.д.:)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on June 26, 2013, 10:57:51 AM
 Reaper, я основываюсь на описании поражающего действия стрелковых боеприпасов в книге Оружие пехоты (Мураховский, Федосеев), почти полный текст (http://worldweapon.ru/strelok/mech.php). В общем не простой это вопрос=) Я тут пошаговую тактику пишу, вот и хочу уйти от хитовой системы к более сложной модели организма.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Max1muz on July 03, 2013, 05:28:58 PM
Однако медведи здесь просто монстры) Мишка пережил ДТП на сторости 95 км/ч и убил подбежавшего мне на помощь НПС (с пистолетом между прочим), Успокоился только после десятка ударов битой с гвоздями. Впрочем я его ненадолго пережил - после боя все части тела были на последнем, красном делении. Бинтов и аптечек не хватило, чтобы остановить хлестающую кровь. Герой умер как настоящий аутло - в седле мотоцикла, мчащегося по хайвею в закат.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on July 03, 2013, 07:25:23 PM
Однако медведи здесь просто монстры) Мишка пережил ДТП на сторости 95 км/ч и убил подбежавшего мне на помощь НПС (с пистолетом между прочим), Успокоился только после десятка ударов битой с гвоздями. Впрочем я его ненадолго пережил - после боя все части тела были на последнем, красном делении. Бинтов и аптечек не хватило, чтобы остановить хлестающую кровь. Герой умер как настоящий аутло - в седле мотоцикла, мчащегося по хайвею в закат.
Если это так, то здорово. У меня проблем с ними не было, но я не бросался на них в рукопашную, хватало пары выстрелов из пистолета и одного из лука/дробовика, все в упор.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on July 21, 2013, 01:27:29 PM
треба доработать кой-чего. сколь ни играю но один косяк до сих пор не выравлен - а именно не сделан буферизированный вывод текста который выдается по нажатию знава вопрос в меню итемов. тоесть интересно для чего итем тыкаю на вопрос а в одну строчку выдают что-то, что печатается до конца строки но перевода каретки не выполняется. судя по всему при выводе текста не принимается во внимание ширина  окна для вывода текста с item-help'ом.
нехорошо.

конечно в порно лицо женщины часто не так важно как остальные ее части тела, но всежтки эстетика зело хромает. думаю вы меня понимаете. мелкие детали - они все портят.
кстати оффтопом - слышал я что один режиссер снял порнофильм в котором собственно секс не показан а показаны лишь лица женщин испытывающих оргазм. это я так - о важности деталей.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: fulthrotle on July 23, 2013, 08:44:19 AM
Можно ли как-то демонтировать неисправную бионику?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on July 23, 2013, 08:29:42 PM
Можно ли как-то демонтировать неисправную бионику?
Мне известен только случай утери бионики в связи с неудачной установкой. Других возможностей избавиться от бионики не знаю.
Пост в вопросницу, пожалуйста.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on July 24, 2013, 06:57:25 PM
скажите а как можно убрать из карманов напарника один могущественный артифакт под названием none? он относится судя по всему к числу съедобных.
в чем его могущество? игра в бою выбрасывает транспарант что мол %имярек такой-то% пытается съесть none и игра на время подвисает. бой длится уже полчаса когда я б управился со всеми минуты за полторы.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Sylpheed on July 25, 2013, 05:50:58 AM
Разрабы вроде рекомендуют NPC пока отключать в настройках, т.к. недопилены чуть меньше чем совсем.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on July 25, 2013, 06:39:47 PM
говорят что без лоха и жизнь плоха. ну у меня примерно аналогично. :) наверное где-то в предках у меня сусанин затесался с одной стороны а с другой моисей :о)
нравится мне людей водить. что в фаллаутах кодлу за собой водил что тут. :)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on July 26, 2013, 07:07:03 AM
У кого крашится текущая (26.07.13) экспериментальная сборка?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Sylpheed on July 26, 2013, 10:52:37 AM
У кого крашится текущая (26.07.13) экспериментальная сборка?

В какой момент крашится? У меня скомпилялась и запустилась нормально.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on July 26, 2013, 01:14:58 PM
Не компилировал, скачивал Windows сборки. В curses версии, если удалить fontdata ругается диалоговым окном, что его нет. Потом влетает. Можешь скинуть библиотеки или скомпилированную SDL версию?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Sylpheed on July 26, 2013, 03:38:42 PM
Нет, сори, у меня линуксовая версия.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on July 26, 2013, 06:54:57 PM
Все поправили=)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: fulthrotle on August 01, 2013, 09:59:02 PM
Странно, в последних версиях персонаж не хочет ни спускаться по лестнице ни подыматься. Ни у кого нет такой проблемы?

(click to show/hide)

Хотя в новой нормально спускается.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: ALZID on September 10, 2013, 05:48:48 PM
Странно, в последних версиях персонаж не хочет ни спускаться по лестнице ни подыматься. Ни у кого нет такой проблемы?

(click to show/hide)

Хотя в новой нормально спускается.

Что за шрифт на скрине скажите пожалуйста ктонибуть
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Sylpheed on September 25, 2013, 11:51:35 AM
Последнее время при загрузке вываливается ошибка:

DEBUG: Parse error in data/raw/martialarts.json.

ERROR: syntax error at line 34 near: ,
  Press spacebar...

после нажатия пробела, дальше вроде всё нормально работает(ну, за исключением того, что вода из воронки не набирается), ни у кого такого нет?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Malcolm on September 25, 2013, 12:14:39 PM
Вроде авторы что-то намудрили с единоборствами. Как-раз собрался уйти со стэйбл на экспериментальную, а тут такая штука... остался пока на стэйбле.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on September 25, 2013, 03:45:39 PM
Последнее время при загрузке вываливается ошибка:

DEBUG: Parse error in data/raw/martialarts.json.

ERROR: syntax error at line 34 near: ,
  Press spacebar...

после нажатия пробела, дальше вроде всё нормально работает(ну, за исключением того, что вода из воронки не набирается), ни у кого такого нет?
[/quote
Ругается на дробные число в json файле. Там можно 0.5 и 0.8 на 1 заменить, чтобы не ругалось. От этого немножко изменятся боевые искусства, если вы ими пользуетесь.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: MEXAHOTABOP on September 25, 2013, 03:54:22 PM
обновился тоже пишет
вроде как можно использовать дроби в json
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on September 25, 2013, 05:32:49 PM
Вдруг кто не знает, в игре можно выглядывать на соседнюю клетку, по умолчанию Х.

обновился тоже пишет
вроде как можно использовать дроби в json
Думаю дело в том, что в русском языке (в русской оси) разделитель целой и дробной части числа запятая, а за бугром точка... Проверил, если поменять на точку ошибки исчезают.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Malcolm on September 25, 2013, 06:23:19 PM
хм... однако разрабам надо об этом писать...
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on September 26, 2013, 05:47:09 AM
хм... однако разрабам надо об этом писать...
Разработчики в курсе. На данный момент пользователям Windows, чтобы исправить эту ошибку надо добавить переменную среды (Свойства системы-Дополнительно-Переменные среды) LC_NUMERIC=en_US или поменять в настройках языка разделитель дробной и целой части числа на ".".
К версии 0.9 обещают перейти на другой парсер JSON, где эта ошибка исправлена.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: iKlim on October 09, 2013, 12:44:27 PM
Забавно:
Вы разрезали медный провод на два куска пластика.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on October 10, 2013, 05:43:57 AM
Забавно:
Вы разрезали медный провод на два куска пластика.
Изоляцию наверное снял=)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Ratinod on November 15, 2013, 02:45:24 PM
Ну вот и вышла "стабильная" версия 0.9 :) http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=4236.0 (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=4236.0) ... с совершенно сломанным меню строительства (Shift + 8) :\ Ждём 0.9_Fix_Edition
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on November 15, 2013, 03:23:32 PM
В 0.9 ни у кого с безопасным режимом не возникло проблем? Иногда монстры в поле зрения появляются и он не срабатывает.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Ratinod on November 15, 2013, 03:38:41 PM
В 0.9 ни у кого с безопасным режимом не возникло проблем? Иногда монстры в поле зрения появляются и он не срабатывает.
Вроде наблюдал такое, но списывал это на настройки лимита ходов. Не особо обращал на это внимание короче говоря.
А у вас в режиме редактирования машин в последних версиях так же приходиться нажимать 2 раза, для того, чтобы сдвинуть курсор на 1 тайл в сторону? (если зажать он поедет, но если клацать, то часто срабатывает только на второй раз)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on November 16, 2013, 03:38:38 PM
А у вас в режиме редактирования машин в последних версиях так же приходиться нажимать 2 раза, для того, чтобы сдвинуть курсор на 1 тайл в сторону? (если зажать он поедет, но если клацать, то часто срабатывает только на второй раз)
Не с машинами, но в крайней версии наблюдалось такое по ночам и днем иногда просто при прогулке. Кнопки срабатывали через раз.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: LazyCat-rus on November 16, 2013, 04:20:18 PM
Это известный баг: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/4355
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on November 30, 2013, 08:11:18 AM
Хочу обсудить ограничение прокачки через крафт.
Крафт предмета генерирует опыт как обычно для предметов твоего уровня, в 10 раз меньше для следующего уровня и всё. То есть с навыком кулинарии 0 мы будем кипятить воду (требует 0 уровня) и получать 100% опыта, когда у нас будет 1 уровень кулинарии 10% опыта, а начиная со второго уже не будем получать опыта от крафта. Аналогично с крафтом автомобилей.

Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Malcolm on December 01, 2013, 06:42:13 PM
Идея хорошая, но ограничение слишком жесткое.
Лучше что-то типа:
100%
75%
40%
15%
5%
0%
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: MEXAHOTABOP on December 02, 2013, 09:50:49 AM
учитывая деградацию навыков это слишком жесткое предложение
что бы поддерживать высокий навык придется делать совершенно не нужные вещи
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on December 02, 2013, 11:32:36 AM
Предполагаю, что если прокачать не так просто, то и деградация не такая сильная.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on December 02, 2013, 05:04:28 PM
Пользователи Linux, у вас русский текст вводится в фильтрах и названии персонажа?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: MEXAHOTABOP on December 02, 2013, 07:55:48 PM
да вводятся какие то левые символы вместо кирилицы
исправно отображает только кпом
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on December 03, 2013, 07:21:59 AM
У всех свежая версия крашится под Виндой?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: iKlim on December 03, 2013, 10:36:34 AM
В какой момент?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Savidiy on December 03, 2013, 12:48:32 PM
В какой момент?
В самом начале=) Во время запуска.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: iKlim on December 03, 2013, 07:33:53 PM
Нет, такой проблемы не было. Попробуй папку save почистить.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on January 06, 2014, 11:52:55 PM
начиная с 5 числа - и 6е тоже - заходишь в крафтинг, выбираешь скрафтить ченить из чулочно-носочного ассортимента и вываливается ошибка
"DEBUG: Missing item (check item_groups.json): rags"

Title: Re: Обсуждение игры
Post by: ChunkOfMeat on January 08, 2014, 07:36:34 PM
начиная с 5 числа - и 6е тоже - заходишь в крафтинг, выбираешь скрафтить ченить из чулочно-носочного ассортимента и вываливается ошибка
"DEBUG: Missing item (check item_groups.json): rags"

Поправь сам.
https://github.com/macrosblackd/Cataclysm-DDA/commit/a7e2917fd0f7ed79d061cfda756c958ed1a683e6
короче в файле data/json/recipes/recipes.json
написано [ "rags", 4 ]
должно быть [ "rag", 4 ]
всех делов то ).
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on January 09, 2014, 10:30:43 AM
ээээ... хм... я... эээ...  "типанепоняла" :)
энто че кажному встречному и поперечному дозволено создавать для себя любимого разную рецептуру?
ура! вот заживем. а то мне мозолит глаза который день кучка набранных зачем-то батарейных шуруповертов. ну вот плюшкин я. че тут сделаешь. поправлю их чтоб их разобрать было мочно - хотяб разрядить чтоб. 300 батареек с одного номинала как с куста - не хухрЫ тебе какие мухрЫ - а триста мать иху батареек.
да а с энтими шуруповертами че думаете делать?
а то вдруг я тупой окажусь и не дотумкаю че с ними делать как их доработать напильником - и че тогда? и да, а нафига их в игру ввели ваще? настольный вентилятор тоже "нипришей гульфику рукав" ( ну он ладно - его разобрать мочно).
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on January 10, 2014, 05:18:09 PM
что такое "скорость роста фокуса"?
это я вижу когда решаю посмотреть на свое настроение - что мне нравится и что не нравится. тяпнул я кофейку ирландского - и вижу что ага - мне нравится горячее и мне понравился ирландский кофе. 
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Malcolm on January 13, 2014, 03:37:49 PM
На главном экране твоем в уголке нижнем по правую руку пишется значение фокуса того. Чем, значится, выше фокус этот, тем шустрее ты премудростям всяким учишься. Ну вроде как можешь ты сосредоточится, али нет. Попил ты кофейку ирландского, зажевал мяском горяченьким, музыку в плеере послушал - и  настроение твое улучшишось! И ты прям весь силами наполнился, готовый знания новые впитывать.
А вот промок ты под дождиком, да так, что сухой нитки на тебе нет, да еще уксусу хлебнул по запарке (фу какая гадость!), и тут тебе на встречу зомби: маленький такой, на твоего племянника похож, а ты его по голове лопатой... Фигово день прошел, в общем, так что всё у тебя из рук валится и ничего ты усвоить не можешь.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on January 13, 2014, 09:33:35 PM
Малколм, за племянника и за описание "с огоньком" спасибо :)) нет, ну почему плюсануть тут нельзя? :)

а кстати почему-то зомбодети прыткие - их мачете не достанешь. приходится токо пулять в их из пистолей или фузей. либо это я такой слоупок? собаки тоже кстати такая ж беда. дети да зомбособаки два страшных моих кошмара. если при встрече с ними нету в руках заряженого оружия - считай что жизнь твоя пролетела как фанера над Парижем - ты вполне способен окончить свои дни буквально "на ровном месте" - закусают-защекотят-защипают до смерти.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Malcolm on January 14, 2014, 03:33:04 AM
Гибкости в телесах тебе не хватает, больно уж низкорослые они, дети-собаки. Как рукопашку прокачаешь, так и сгибатья научишься при ударах. Погоняйся за белочками да за зайчиками по лесу с палкой на перевес, авось и рибавишь легкости движений.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on January 14, 2014, 02:07:47 PM
Гибкости в телесах тебе не хватает, больно уж низкорослые они, дети-собаки. Как рукопашку прокачаешь, так и сгибатья научишься при ударах. Погоняйся за белочками да за зайчиками по лесу с палкой на перевес, авось и рибавишь легкости движений.
да не - уклонение-то у меня - как в советские времена - тоесть ооооо!!!
тоесть в порядке у меня с навыком уклонения. за счет его и держусь. щипают меня редко. оттого и держусь дольше обычного.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Malcolm on January 14, 2014, 03:29:51 PM
Дак ведь не ты один уклоняться умеешь! Я тебе вообще про уклонение говорил хоть что-нибудь? Нет, не говорил. Ты рукопашку качай, а то размахиваешь тыкалкой у того ребетенка над головой, а он тебя за коленки кусает и на твои потуги внимания не обращает.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on January 25, 2014, 07:48:41 PM
версия 250114.
в крафтах есть два укрытия.
Крафтинг->прочее->прочее
но одно укрытие которое создано снуля а второе это "укрытие починенное", если судить по рецептуре.
поправьте пожалуйста. я просто не знаю как оно в оригинале выглядит. может быть и сам бы поправил.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on January 25, 2014, 08:41:42 PM
появилась несколько версий назад бага. не обращал на нее внимания. сообщение вот какое
DEBUG: map:board_vehicle: passenger (<null>) is already there
и меня не допускают к вождению моей машины.
че можно сделать?
а это ж моя машина которую я построил еще в версии 0.7 от прошлого года. на нее любовно наварена военная броня и шипованная броня есть и кухня есть и все что можно скрафтить - есть.
не хочу авто терять.
и наконец - можно ли чето сделать с этими NPCшниками?
можно ли им дать команду - приказ ни в коем случае не садиться за руль?
а то я так понимаю что кому-то приспичило подохнуть на моем водительском кресле и протухнуть и сгнить и система до сих пор считает что в кресле кто-то сидит хотя он протух сгнил и истлел в пыль.
прямо хоть новый дом на колесах ищи...

решение из разряда полумер найдено - "продать" кресло и "купить новое". "нахлебник" сбежал. :)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on January 28, 2014, 09:11:55 PM
(только что посмотрел ролик Воскресный вечер с Соловьевым про Украину с участием Жириновского, так что говорить сейчас будет как бы Жириновский)
мне одна вещь в новых билдах не понравилась. и вот какая. если раньше стоя в машине я разбирал или крафтил что-то то вещь падая под ноги "проваливалась" под пол, но ее можно было легко поднять - тоесть Get->No->esc и пожалте - вот список того что упало. притом это не список того что лежит на полу машины. теперь же чтоб взять то что упало я должен машиной отъезжать. надо что-то сделать. верните взад.
теперь про полноэкранный режим - а что в NT-системах нового поколения - Vista, Seven, etc всетки текстовый фуллскрин не полностью обкастрирован? или фулскрин к настоящему текстовому режиму не имеет никакого отношения?
и еще - будет ли крафтинг реализован патронов калибра .22? хотя бы делать чтоб самопальный магнум. тоесть это сильно увеличенный шанс на shot (задержанный выстрел из-за осечки) по причине штатной а не усиленной гильзы. хотя если честно то непонятно зачем тогда вообще сделан такой итем как стреляные гильзы .22 - для чего они? для мусора? если я верно понимаю идеологию игры то все что в игре есть можно как-либо использовать. а гильзы - может быть их можно хотя бы на металлолом? тигль вроде бы есть плавильня металла тоже вроде в наличии. что мешает? или как с дрелью на батарейках? итем есть но ниче с ним не сделать.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Skavein on March 24, 2014, 01:43:15 PM
Добрый день, никто не подскажет как сменить язык игры на английский? А то большинство шрифтов почему-то мне выдают квадраты вместо русских символов.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: LazyCat-rus on March 24, 2014, 05:54:25 PM
Удалить или переименовать файл lang/mo/ru/LC_MESSAGES/cataclysm-dda.mo
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Aleks59 on May 10, 2014, 08:20:58 AM
Что-то тут тишина абсолютная, но я всё равно спрошу.
У меня в игре в инвентаре обрезается текст, в версии 0.9 такой проблемы не было, может где изменить какое-нибудь число, которое отвечает за ширину или ещё чего?
Полазал по форуму, так такое чувство, словно так и должно быть.
(click to show/hide)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: LazyCat-rus on May 10, 2014, 09:44:07 AM
Quote
У меня в игре в инвентаре обрезается текст, в версии 0.9 такой проблемы не было, может где изменить какое-нибудь число, которое отвечает за ширину или ещё чего?
Нет такого числа, к сожалению, нет.
Окно инвентаря по сути состоит из 2-х колонок. Точно помню, что был баг когда длинная строка из первой колонки перетирала вторую колонку. Вот так убого собственно  этот баг был исправлен.

Думаю это можно исправить.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: LazyCat-rus on May 11, 2014, 09:31:27 AM
Ошибку пофиксили.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Aleks59 on May 12, 2014, 02:27:53 PM
Действительно пофиксили. Ну, одной проблемой меньше, только другая проблема.
В окне крафта все вещи на английском, а если собрать вещь, то она будет на русском(если перевод имеется, естественно). Я видел, что они изменили систему предметов, но с крафтом то что?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: LazyCat-rus on May 13, 2014, 07:33:02 AM
Будет исправлено, когда/если примут PR#7629 (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/7629).
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Aleks59 on May 14, 2014, 06:20:02 PM
Хе-хе, и это исправили. Осталось просто переводить до конца все тексты игры, ибо я тут решил переводчиком заделаться. Ну да не суть, это надолго.
Такое чувство, словно тут кто-то мониторит и отправляет разрабам "пожелания игроков", ну или просто эти ошибки слишком банальны, а я не единственный, кто играет в экпериментальные билды, что логичнее.
Ну да ладно, хотел написать про непереводящиеся инструменты в окне строительства, материалы переведены. И там же какие-то глюки на разделяющей вертикальной полосе.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Ronaz on May 15, 2014, 12:47:06 PM
Мне понравилась последняя версия, особенно джобка Bionic assasin, прям Assasins creed вспоминаешь когда выдвигаешь клинок(monomolecular blade).Я себе слегка прокачал его и с одним клинком + легкая броня для уворота и вообще сказка отошел убил, еще шаг двоих сразу. собаки меня даже укусить неуспевают, одним ударом выношу.(хотя я себе для такого счастья fragile и glass Jaw взял, так-что для меня самое страшное NPC и огнестрел).
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: LazyCat-rus on May 15, 2014, 01:45:45 PM
Quote
Ну да ладно, хотел написать про непереводящиеся инструменты в окне строительства, материалы переведены. И там же какие-то глюки на разделяющей вертикальной полосе.
Подождите до выходных. Думаю, можно поправить.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: phosphor on May 23, 2014, 01:41:35 PM
А возможно ли исправить некрасивое отображение горячих клавиш в меню автомобиля? Символ горячей клавиши перед описанием  действия лучше смотрится, чем неправильный символ в теле слова, имхо. Заодно и слова будут безошибочно написанные.
(http://savepic.net/5507895m.png) (http://savepic.net/5507895.htm)

И ещё. В инвентаре надетые вещи отображаются по-русски, но в меню сортировки и просмотра информации о одежде всё на английском.
(http://savepic.net/5524290m.png) (http://savepic.net/5524290.htm)
(http://savepic.net/5529410m.png) (http://savepic.net/5529410.htm)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Aleks59 on May 23, 2014, 06:57:29 PM
А возможно ли исправить некрасивое отображение горячих клавиш в меню автомобиля? Символ горячей клавиши перед описанием  действия лучше смотрится, чем неправильный символ в теле слова, имхо. Заодно и слова будут безошибочно написанные.
Изменил интерфейс в транспорте, гораздо эстетичнее стало, не пользуюсь ими, так что не обращал внимания, но выглядит гораздо лучше. С программной частью не ко мне.
Вот есть отдельная тема "обсуждение перевода". Такие вопросы туда писать или сюда также не возбраняется?
И да, вещи в окне одежды не переводятся, инструменты ни в крафте, ни в строительстве также сверкают девственной "англизной".
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: phosphor on May 24, 2014, 09:38:07 AM
Quote
Вот есть отдельная тема "обсуждение перевода". Такие вопросы туда писать или сюда также не возбраняется?
Думаю, надо создать отдельную тему для подобных вопросов. А если с английским проблем нет (чего не могу сказать о себе, увы), то технические проблемы с переводом проще репортить непосредственно на гитхаб в раздел Translation https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues?labels=Translation&page=1&state=open (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues?labels=Translation&page=1&state=open) Так больше шансов на оперативное вмешательство и исправление.

Quote
И да, вещи в окне одежды не переводятся, инструменты ни в крафте, ни в строительстве также сверкают девственной "англизной".
В программной части я тоже не силён, но мне кажется, что это связано с изменением .json-файлов, в которые постоянно вносятся изменения и в которых находятся описания предметов, действий и т.п. На их основе генерируется файл перевода .pot, обновления которого не успевают за изменениями.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: LazyCat-rus on May 24, 2014, 04:42:16 PM
Ошибка старая, я пытался(и не я один) ее давно исправить, забил. Сейчас меню авто выглядит очень даже ничего. НО на маленьких терминалах строка вообще пропадает.

Ошибки с переводом я исправил.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: LazyCat-rus on May 24, 2014, 05:03:35 PM
Quote
Думаю, надо создать отдельную тему для подобных вопросов. А если с английским проблем нет (чего не могу сказать о себе, увы), то технические проблемы с переводом проще репортить непосредственно на гитхаб в раздел Translation https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues?labels=Translation&page=1&state=open Так больше шансов на оперативное вмешательство и исправление.
Создайте тему. Думаю это будет полезно. Готов регулярно её просматривать и, по-возможности, исправлять баги. На гит-хаб тоже можно постить, но они редко исправляются, либо вообще не исправляются, т.к. подавляющее число разработчиков не используют локализированные  версии.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on July 03, 2014, 02:07:11 PM
это просто АААффиггенно! тряпки можно butcher'ить на нитки. наконец-то кто-то додумался. я б еще сделал выделку шкур.

даже рецепт придумал - 1 шкура + 1 набор химика (нужна щелочь кажется) + нож (для скобления). - дает 1 кожу. правда вот не знаю по правилам ли будет что еще появится неспряденная шерсть, которую при помощи 1 заостренной палочки +1 камень (для утяжеления заостренной палочки) + 50 "зарядов" швейной нити (той которую заправляют в швейный набор) - швейная нить смешивается с шерстью = 50 "зарядов" шерсти для вязанья.


Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Aquilo on July 22, 2014, 04:41:31 PM
При скачивании игры все символы квадратные, видимо нет нужного шрифта, при переключении на инглиш все правиться. Понимаю что не раз обсуждалось, но загуглить не выходит...
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: LazyCat-rus on July 22, 2014, 06:35:59 PM
тебе надо править config/fonts.json.
также ознакомся с файлом config/fontslist.txt Там находятся шрифты найденые Катаклизмом на твоей системе.

p.s. Окрой для себя группу вконтакте. Найдешь всю нужную инфу.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Aquilo on July 22, 2014, 08:42:33 PM
Для проверки скачал последнею стабильную версию с этого сайта. Запустил для создания всех файлов.

Есть:
\data\fontlist.txt
\data\fontdata
\data\font\

По поводу "группы" не думаю что мне охото регистрироваться в этой мусорке ради данного вопроса...
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: LazyCat-rus on July 23, 2014, 07:35:15 AM
fontlist.txt имеет след. формат
название
имя файла
вариант шрифта

Соответствено в файле fonts.json
в поле typeface прописываешь любое название из fontlist.txt,
желательно что бы название содержало слово "mono" или "monospaced".
при необходимости корректируешь "fontwidth" (ширина) "fontheight" (высота)
поля map_* не трогаешь.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Aquilo on July 23, 2014, 09:28:53 AM
Это все понятно, спасибо. Я о том что не могу найти fonts.json в стабильной версии.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: LazyCat-rus on July 23, 2014, 09:32:13 AM
В стабильной его действительно нет, он появисля где-то месяц назад.  Используй \data\fontdata схема та же.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Aquilo on July 24, 2014, 07:38:44 AM
Большое спасибо, все заработало.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on August 07, 2014, 04:40:52 AM
чего в игре еще на мой взгляд - просто необходимо иметь:
стоим на полу делаем (E)xamine квадрат пола - ну чтоб выбрать было чего из кучи итемов, то когда мы шастаем по списку итемов - некоторые имеют слишком длинное наименование. две строки на наименование - упремся в случай когда нужна будет третья. а если в том списке скажем так можно было б нажать знак вопроса - типа конкретная инфа по конкретному итему в куче - это было б весьма лепо. я не говорю про рюшечки а именно про полезный и потому нужный функционал.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on August 09, 2014, 10:23:14 PM
пофиксен ли баг - я могу свой дом на колесах оставить, где-то починить машинешку или мацацыкель какой и на ем рассекать, и однажды понять что не вижу на карте отметины моей основной машины. не далее как сейчас - машину потерял а тама все и магнитофона импортных - три и куртки кожаные две и даже полный кузнечно-лиитейный цех по крупицам собраный и любовно скрафченный. на машине которую оставил на произвол судьбы был включен маячек чтоб машину было видно на карте. а - такая оказия - маячек отключился едва я на другую машину сажусь. непорядок.
если бага эта не пофиксена - пошустрите плиз, ибо ж все нетрудовыми путями нажитое пропасть однажды могет.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on August 16, 2014, 10:13:22 AM
ребята кто по ангельски шпрехает шустрее - подсобите мне на ветке http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=7494.msg173019#msg173019
чего хочу от них добиться - чтоб в игру ввели мультидействие. другими словами некий макрос.
то есть если идти - то идем пока не упремся или не нажмем кнопку "прекратить"
если что-то делаем - то про все на свете забываем и как в море бросаемся с головой в то дело. пока опять не нажмем кнопицу или нас айсберг проходящий не сносит...
то есть стругаем мы из дощечки себе четки  мы уже не отвлекаемся на вопросы - "идут лохи, пойдем приколемся с какова он наена Y/N". мы четко стругаем четки.
да и на кой нам лохи если мы заныкались на хате.

ну примерно вот так. чтоб нам токо делать что-то. невзирая на остальное и на последствие. то есть если мы пошли отошли чай навести а нас сожрали - мы сами себе злобные буратины. вот примерно так.

у меня уже словарного запаса и дара убеждения не хватает. чесслово. помощите, робятки.
а то вас самих заставлю длинную веревку крафтить из тряпок. а эо дофига надо тряпок на нитки распустить. да еще нарезать тряпок с курток-трусишек кружевных (снятых с еврозомби)

ну плыыыз. а? и еще интересно - а почему не введут Ctrl- комбинацию? все равно ж игра консольная. то есть контрол-последовательности прокатывают. я проверял - жмакнешь Ctrl-кнопку какую а тебе послушно игра говорит пошел нафик нет такой команды. я некоторые комбинации навесил уже на контрол-кнопки. работает.

вопчим нужно мульти-действие. любое. просто флажок поднять "мульти". и пока вообще реально это сделать - это будет делаться. ВСЕ ЧТО УГОДНО (на ваш риск). и НЕВЗИРАЯ ни на что.
 
 
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Aquilo on August 18, 2014, 04:29:26 PM
По моему, где-то здесь я видел тему где народ выкладывал свои машины, но не могу ее найти. Она существует?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Poetich77 on August 18, 2014, 07:59:43 PM
По моему, где-то здесь я видел тему где народ выкладывал свои машины, но не могу ее найти. Она существует?


Возможно эта тема: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=212.0
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on August 25, 2014, 07:20:38 PM
еще такая тема. зомби. ладно с зомбями всяких видов я согласен. гниющие ползающие взрывающиеся - теоретически я могу обосновать. но как могут быть скелеты? вот с эти я несогласен.
теоретически они не могут передвигаться. мышцы должны быть. иначе кости не смогут двигаться.
плюс еще - кость думать не могет по определению - она кость. а кость это что - кальций. ну плюс органики, но никакой нервной ткани. ибо внутри черепа - а у скелета уже все сгнило и даже в черепе - пустота!!!  даже думать бедняге нечем. хорошо - не думать - рефлексировать. носитель рефлексов я извиняюсь не костная ткань, но нервная и в частности межушный ганглий.

с остальным в игре - соглашаюсь в той или иной степени. но не со скелетами. скелетов из игры прочь.
либо скелетами должны управлять техно-некроманты которые скелеты оборудуют моторизированным эндоскелетом. ну не знаю как еще назвать то что будет вместо мышц управлять сухими костями. такие скелеты будут дронами как мэнхаки. у зомби-ученых мэнхаки а у техно-некромантов скелеты.
тогда - тогда все встает на свои места. некромант через блок управления управляет дистанционно скелетами.

я прошу меня понять - просто мир DDA - довольно логичен - в нем почти нет нелогичного, отчего в эту игру можно играть просто до посинения и игра не надоедает.
все логично - чтоб вскипятить воды надо воду емкость для кипячения и источник воды. ничего лишнего, забыл! - емкость для чистой воды. теперь все на своих местах.

но скелет - это сферическая вундервафля в вакууме. какая ему мотивация нападать на человека? он не ест. не помнит зла, ибо нечем вспоминать
 - то есть даже месть не есть для него мотивация атаки на человека.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on August 26, 2014, 03:55:13 AM
я конечно понимаю надо редактировать старый пост и все такое, но что делать если модификация старого поста не поднимает флага того что есть обновление в теме?
вот и как в песне Высоцкого где слова есть такие "а где на всех зубов найти - значит безработица"

собственно суть - решился я на переход на новую версию игры, ибо старого персонажа потерял. ехали на моем урале с люлькой вместе со мной два кореша. один на закорках другой в люльке. они падлы меня и порешили - не дал я им бензин с полу поднять - злость затаили. нет, но бензин, блин - с полу!!! БЛИН!!! - это в какие ворота, блин??? ну вопчим меня они в спину расстреляли. пожалуй все - никаких друзей больше. наберу нпцов в союзники и буду их цинично зомбям скармливать чтоб лут собирать.
или буду знакомиться с наездом чтоб врагами становились и врагов тут же решить на месте. в обиде я на непись отныне.

кстати а почему жидкость нельзя с полу промокать и выжимать в емкость той же шваброй? ведь в одной из генерация игры можно было стоя рядом с лужей бензина не имея другого бензина изготавливать коктейли молотова. понерфили фичу, ироды. но походу динамические неписи у меня были еще сгенерированы в той еще версии игры где с полу жидкость поднималась. иначен б не рыпались ее с полу поднмать ломиться. и не порешили б меня.
нет до сих пор странно что непись не умеет различать поднимабельное от неподнимабельного. жидкость во флаконе от жидкости просто. почему-то непись не ломится поднимать воду из озера.

ну так вот. о чем это я - запустил новую версию - а у меня все в квадратиках. чеза фигня?
думаю у меня в системе какой то шрифт убился. ибо ставлю шрифт тахома в игре - криво но русский виден без заглавных букв.
базово в игре прописан шрифт терминус. ни терминус ни терминал - ниче не помогает.

ОСь вынь-семь-про-64
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on August 28, 2014, 12:18:31 AM
еще на одну параллель наткнулся с игрой GTA3 - это разбивание трупов убитых. и что интересно из одного зомби вывалилась кредитная карточка. и тут всплыла эта аллюзия. ну в точности. забил прохожего он подох из него вывалился дроп денег берешь деньги говоря i need the money
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on August 31, 2014, 10:51:39 AM
кто знает для чего Goo canister?
в крафтах я чевой-то ее не встречал.
да саму канистру скрафтить можно - судя по базе на эсплоитфьюжн. но и только.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Aravhorn on August 31, 2014, 10:54:52 AM
Если я всё хорошо помню, если активировать этот канистр появится дружерлюбное желе (Goo)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on August 31, 2014, 02:33:21 PM
баго-фича вылезла. притом неприятная. когда вскопал я грунт и посадил семена, то когда в посаженном квадрате оставляешь ну хотя бы тележку со сваркой - то эту тележку не поюзаешь. токо тащить на незасаженное место.
вопчим если эту багу не вкоцают то потомкам на будущее - если посадили че - на том месте не ставьте полезную тележку.
и блин пока оно все тама не вырастет - даже и не знаю как быть. кстати сколько оно тама прорастает и вызревает? или мне надо со своим пузырем реальности исчезнуть ненадолго из тех краев?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: ValidAQ on February 04, 2015, 12:55:26 AM
Если верить английской вики по игре, если посаженые семена все время находились в твоем пузыре реальности, они не вырастут никогда. Так что да, надо исчезнуть. Или перезагрузить игру, вроде тоже работает.
Кстати, в последних экспериментальных сборках на засаженных участках можно использовать инструменты, монтированные на транспортных средствах.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on February 11, 2015, 06:01:44 AM
о пузыре: как понять что что-либо или кто-либо находится вне оного пузыря? пузырь ограничен радиусом обзора? или чем он ограничен?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on February 19, 2015, 05:19:49 AM
все пропало!
сгорел. не увидел куда иду. себя потерял.

можно ли что-то сделать? чтоб в свистопляске аскии символов разглядеть любимого себя? может себя ну если не зеленым то каким-нибудь бурдокозявчатым сделать?
а то и густой дым белый и ты белый. потеряться легко. а чтоб понять и найти себя приходится дергаться по полю.
тайловую графику категорически не приемлю.

конечно не сгорел - у меня секретная дверка есть. альт-таб и запуск архиватора. :) но все равно - я сгорал моим текущим персонажем разов пять. и кажен раз из-за потерянности возле бушующего огня.

это я намекаю можно ли сделать в настройках выбор цвета себя. чтоб можно было оперативно поменять. или как-то сделать какую-то кнопку чтоб себя подпоглюкавить всеми цветами аскии-палитры.
ну то есть подглюкавил - нашелся и обратно можно стать белым и пушистым.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on May 04, 2015, 11:56:21 AM
странная бага вылезла.
гвозди которыми заправлен гвоздестрел не учитываются при подсчете колва наличных гвоздей в процессе сбора информации о возможности конкретного крафта.
ну то есть если я хочу сделать кровать и гвоздострел заправлен гвоздями под завязку то все равно - скрафтить кровать не получится - приходится гвоздострел разряжать.
не, конечно можно его использовать как карман для гвоздей чтоб не занимать основное пространство, но все равно несколько неудобно.
можно разобраться с этой багой?

этой баги я не припоминаю в ранних релизах. играю сейчас в 0.С билд 3079 качаный с http://cataclysm-dda.tk

и еще - пожелание выскажу - можно ли сделать процедуру по принудительной перерисовке экрана? по перерисовке и нахождению персонажа. ну по типу со всех четырех сторон пусть к нему летят линии и ударившись в персонажа происходит перерисовка экранного буфера.
для чего это - когда играю - могу и переключиться на другую задачу. при возврате в игру - получаю черный экран. как-то спасает ситуацию вход в режим крафтинга по ^7,Esc. тогда экран перерисовывается полностью. но все равно - порой себя теряю да так что могу в процессе самопоиска и в огонь залезть и погибнуть.
может быть для этого сделать по простому нажанию на Enter сделать перерисовку с поиском игрока.  ну или ^Esc - эта комбинация тоже игрой отрабатывается.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on May 24, 2015, 11:23:00 AM
в свое время читал я интервью с создателем DDA где он мечтал скинуть с третьего этажа холодильник на голову немсастного зомби. а я придумал оружие 241543903 - при его активизации зомби сует голову в холодильник :) ну и замерзает естественно.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on July 15, 2015, 10:48:36 AM
помните "Тайну третьей планеты"?
помните "правый хвост ДЛИННЕЕ!!!"
ну так вот - карамель сделана ИЗ ПОРОХА!!!

не - ну ачо - приглядитесь - гляньте в рецепт карамели.
вроде бы да в рецептуре указано что мол из сахара и воды
гляньте взор правее - где после цены - что указано? :)) хе-хе, он самый, родимый. порох! :)

не, я конечно понимаю, у мужиков соски для того что бабам они нужны - ну генетически бабы сделаны из мужской заготовки. хе-хе, не знали? :)
не, если это сказано лишь для того чтоб из карамели бомбы делать - ну тогда я наверное тогда да - умолкаю. типа иначе если не сделать - то че ж. тады АЙ!
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Arex on July 15, 2015, 10:54:33 AM
не, я конечно понимаю, у мужиков соски для того что бабам они нужны - ну генетически бабы сделаны из мужской заготовки. хе-хе, не знали? :)
Небольшая поправочка: на стадии зародыша у мужчин сначала формируются женские гениталии, а потом уже из них - мужские. Так что скорее наоборот. ;)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on July 16, 2015, 07:21:12 AM
хм. перепутал значит. ну.. вопчим ну и ладно. главное смысл от того все равно ведь не изменился. :) а уж кто из кого - мальчики из девочек или девочки из мальчиков - уже относится к диалектике :)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on May 10, 2016, 02:17:48 PM
вопрос поднять решил - о том что - когда ж запилят контейнеры в игре.
вроде бы вложенность контейнеров в игре присутствует. выкидывая коробку с мукой - мы выкидыавем автоматом и муку которая в коробке. выкидывая бутылку молока - и молоко туда отправляется хотя мы о том никого не просили. а вот когда мы снимаем рюкзак - то вещи - вываливаются из инвентаря И из рюкзака. но в той логике тогда молоко должно автоматом покидать бутылку и мука оказываться рядом с коробкой.

а кстати - из грамотных тут есть кто? кто ковырял сейвы? как выглядит с точки зрения сейва коробка с мукой, просто коробка пустая и горстка муки в объеме коробки? наверняка где-то есть поле указателя контейнера в котором находится данный итем?
как мне видится - система инвентаря - такая же древовидная структура как и структура каталогов на диске.
человек это уровень 0 со своим размером "корневого инвентаря". к нему пристыковываются другие "карманы".
и тогда к примеру мука в коробке сейчас находится на уровне \человек\коробка\мука. и рюкзак лишь увеличивает размер инвентаря, не боле.
при уменьшении размера инвентаря по любой причине происходит автодроп в размере допинвентаря. но дропается все равно не контейнер.
а если б была контейнерная структура
\человек\рюкзак\коробка\мука - отстегнул рюкзак - а структура сохранилась. мы отмонтировали только одну ветку.

хорошо бы однаждя получить привязку вещей к контейнеру по инициативе пользователя.
зато перед боем скоропостижно бросил рюкзак - и удалилось из инвентаря какое-то колво хабара, бой окончен рюкзак поднимаем надеваем - вещи появились в инвентаре.

еще не понимаю такого - мы можем слить в одну бутылку содержимое двух неполных бутылок получив одну полную и одну пустую. пустую можно выкинуть или пустить в другой рецепт. но почему нельзя сделать то же самое с коробками и с пакетами.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Valiant on May 11, 2016, 04:32:47 AM
Идей о том, КАК это может быть реализовано, было высказано более чем достаточно. Это громадный объём работ, придётся перепиливать очень большие куски кода. Пока никто не взял на себя смелость попробовать это накодить.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on May 18, 2016, 11:43:05 AM
ок.
вопрос еще такого плана - по постройке машин - есть ли решения чтоб была вода всегда в машине - вне зависимости от того заливаю ли я ее или нет? может есть способ как-то воронку поставить в квадрат где установлен бак для грязной воды? тогда с неба вода будет попадать в бак и останется только воду либо прокипятить либо сделать из нее кислоту для батареек.
у меня в ранней генерации было нечто подобное - к машине я приварил удлинитель рамы (тяжелая рама) на нее поставил грузоперевозчик на него поставил бочку которую нашел в канализации. поставил и забыл. пошел погулять по поздемельям. через несколько дней возвращаюсь - бочка НЕпустая и там кислотная вода. с неба накапала. кстати как включить кислотные дожди? чейто в последнее время они сильно убавились. раньше чуть ни через день капали - спасу от них не было никакого. что забыл убрать - сгорало от кислоты, органическое если. тряпки тоже если тряпошные или кожаные.
но чую что теперь когда кислотных дождей кот наплакал - не сказать хужей (ни одного кислотного дождя уже лет несколько, реального времени, не замечал, в ранних версиях CDDA таких дождей было куда как больше) видать время в игре всетки как-то идет и походу кислотные дожди уже прокапали все атмосфера вроде прочистилась (но тогда почему вода некипяченая так же вызывает пищевое отравление?)
/
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Valiant on May 18, 2016, 08:29:47 PM
Ваша версия, видимо, уже порядочно отстала от последних эксперименталок. Давным-давно уже можно устанавливать воронки на бочки в автомобилях, чтобы собирать дождевую воду.
И не менее давным-давно кислотные дожди были отключены. Причин точно уже не упомню (кажется, технического характера), но скажу, что их возвращение планируется рано или поздно.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on May 19, 2016, 04:18:12 PM
ок - качну с дев.нарк.ру свежую сборку. погляжу че там как.  спасибо.
походу уже кто-то до меня уже догадался. :)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on May 28, 2016, 09:33:05 AM
бронированый зомби. где б его стату узнать? чем его бить? он чем-нибудь бьется? может пожар вокруг него запалить? .223 калибр его не берет. может ему не меньше .308го надо? я его киркой пробовал. так он меня и упробовал в титьку. я его боюсь.

УПД: короче - перепробовал все что было. 223 и 308 так - тьфу, ни о чем.  45 - делает слабые попытки закосить под левую руку (есть анекдот такой "записки онаниста")
до жаканов и флешэт - чейто не дошло дело. хотя может быть чето и получилось бы.
8х40 - вестчь и то почучуть я его разобрал. тактика пляши и руби а-ля ad&d стреляешь и уходишь. он чууучуть медленнее игрока передвигается - на этом сыграть можно. разобрал я его - думал как из халка жиром запасусь - не - это обычный зомби.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on June 01, 2016, 11:14:40 PM
за кислотные дожди вдруг.

да а с какого вообще бодуна кислотным дождям браться? ну сами подумайте, ну нафига кислотным дождям быть вообще?
не, я б понял если б был сценарий Fallout - то тогда да, кислотные дожди бы очень желательны наряду с сильно уменьшенным количеством растительности.
но зомби-апок - судя по записям в лабораториях - это, по моим предположениям, всего-навсего вырвавшаяся из рук ученых уродов подопытная фиговина. некий объект NX037. не так ли? 
а раз так, то с чего бы быть кислотным дождям, если так дело вышло? зомби запустить ядреные ракеты - не смогли бы. мозгов не хватит, и для запуска надо больше чем один человек.
правильно вопчим кислотные дожди убрали.

а вот ради "загружаемого" сценария ядерного постапокалипсиса - это да. это само то что надо. в том сценарии кислотные дожди -  пальчики оближешь.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on June 08, 2016, 12:12:54 PM
еще по багам или фичам. долгое время назад я все жаловался на небуфферизированный вывод на экран. так его видимо и не сделали.

опять плач ярославны.

выкидывает транспарантик какой - мол сохраняемся. и - все. транспарант не стирается, и твоя @ тоже не перерисовывается. вообще ты можешь с основного экрана исчезнуть. где ты что с тобой - Х его З.
не, я нашел способ обхода - приходится тыкать v смотреть на свое моральное состояние и тыкать esc - и чудо - ты перерисовался. но это - никуда не годится.
сердечное спасибо создателям этой подпрограммы просмотра эмоционального состояния пациента, что принудительно перерисовывают ухомакаку.
да при выкидыше любого транспаранта - перерисовывания персонажа не происходит. другие процедуры - можно воспользоваться крафт-столом - после него тебя перерисовывает тоже. а вот V - поиск по столу всего чего на нем разложено - фигушки. ты не перерисовываешься.
я в канализации. света у меня нету. мутации ночного видения не представлено. вижу вокруг себя по одному квадратику. решил перезарядиться. и... темнота. кромешная темнота - "и даже лапы не видно"
ход налево ход направо [это полька "карабас"] - и все равно та же благодатная тьма вокруг. просвета не наступает. опять для перерисовки выкаем v.
необходимо эту проблему поднять на ближайшем "заседании совета отряда" а то и "совета дружины". так жить нельзя!

и если раньше крафт-стол работал шустренько, то теперь будто ему на курсорную доску налепили задержку.

я конечно понимаю со всеми этими соплями надо на англоязычную ветку но - меня иностранцы не понимают.


чего-то я забыл добавить. чего еще7 ах да - версия 0.с.4945.  64битная сборка.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on July 01, 2016, 07:15:12 AM
загадка: без рук без ног, а прыгает
отгадка - персонаж в катаклизме. без рук без ног может по заборам шастать.
какое чудо :)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on November 20, 2016, 06:34:43 PM
ну вот же ж блин. ну что за денек такой. лучше б не качал обновку. и гильзоуловитель не починили - так еще и многомоторные конфигурации похерили к чертям. умники хреновы кошке в жопу. тут на мосинку гильз не напасешься а они блин решили еще поумничать.

ну дураку же понятно - чем больше моторов тем больше мощИ суммарной. само собой разумеется что под каждый мотор будет поставлен свой карабас со своими передаточными числами и это все прекрасно будет работать вместе.
нет.

блин зла с такими не хватает.

Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Lesseps on November 21, 2016, 09:59:29 PM
Я думаю они не преследуют цель сломать или переделать. У них в старом коде было много всего вшито багованного. Они переводят все на json. Поправят.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on November 24, 2016, 08:36:50 AM
Я думаю они не преследуют цель сломать или переделать. У них в старом коде было много всего вшито багованного. Они переводят все на json. Поправят.

несомненно. я уверен.
но на тот момент у меня пукан рвало и моя тефлоновая покрывашка для сиденья накалилась.

Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on November 26, 2016, 04:12:45 PM
вспомнил про одну несуразицу игры. персонаж с не особо давних пор считает более опасными для себя розовых людей - которые ни зеленые ни красные. ибо когда нажимаешь на F то первой целью автоприцел берет именно розового непися но никак не красного если он находится чуть дальше. сами поглядите.

не думал что розовые опасные такие :)
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Lesseps on November 26, 2016, 08:02:01 PM
Я всегда думал,  что он по умолчанию самую ближнюю цель выбирает.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on November 26, 2016, 08:53:16 PM
да но не нейтральную же цель. наиближайшую враждебную - да.
видимо настройки где-то разрабы чутка сшибли не в ту сторону.
раньше я не припоминаю чтоб я в бою рисковал выбрать по причине автоприцела как цель нейтральное создание. у меня зомби-некроманты порой ходили рядом со мной а я высаживал свой боезапас не понимая откуда и почему так рядом много зомби, пока не увидел что некромант, пока вокруг есть кого оживлять. не "враг" но "наблюдает". по сути - он нейтрален. и я его не выбирал, приходилось вручную прицел на него наводить.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Aquilo on January 16, 2017, 07:21:29 AM
УРА!!!!!! Теперь можно играть на русском без костылей!
Авторы починили ввод текста юникодом! Можно писать на русском в фильтры. А нужно было просто попросить (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=5865.msg293969#msg293969)!

Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on January 21, 2017, 02:41:59 PM
ребят, кто более грамотный, ну пожалуйста достучитесь до авторов, пусть запилят цветовую дифференциацию (нет не штанов, но что-то в том роде) рецептов в рецептурной книге.
ведь сейчас минимальная дифференциация присутствует - рецепт либо подсвечен либо затенен. затененное собрать нельзя, подсвеченное собрать можно.
но ведь есть рецепты которые есть в книгах, и которые, чтобы запомнить, надо собрать разов эдак несколько. и есть рецепты из книжек которые мы пока не можем собрать - ну не из чего собирать.
вот я что предлагаю - разноцветье наименований в рецептурной книге.
чтоб ввести 4 градации в рецептурной книге - 2 цвета так и быть пусть остаются - ярко белый и темно серый для рецептов которые мы без книг можем собрать, и желтый и зеленый для рецептов из книг и которые мы можем и утерять, если мы рецепты не запомним. то что рецепты доступны - да. мы книгу же прочитали. но ведь авторы сделали нам "улучшение" жизни (которое на пользу я считаю) - пока не собрал, рецепт ты не запомнил. как в реальной жизни.

 
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Aquilo on January 21, 2017, 03:58:13 PM
А зачем? Просто я коллекционирую книги, а не запомненные рецепты. просто скинул книги в ящик с ингредиентами и все крафтиться, рецепты которые могут понадобиться в походно-полевых условиях можно пересчитать по пальцам и 99% из них ты уже выучил.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on January 22, 2017, 12:48:15 AM
А зачем? Просто я коллекционирую книги, а не запомненные рецепты. просто скинул книги в ящик с ингредиентами и все крафтиться, рецепты которые могут понадобиться в походно-полевых условиях можно пересчитать по пальцам и 99% из них ты уже выучил.

а я книги не коллекционирую. по той причине что 6 моторов у меня высосало несколько тонн горючки за пару метров пути, мой дом-танк сделанный из 4 разобранных танков, стоит на приколе и мне приходится все свое таскать с собой.
книги таскать для меня большое разточительство пространства. ибо чтоб выучить все рецепты надо побегать за ингредиентами для оных. да не по одному разу. я за время пока ищу что-то сто раз забуду нафига я таскаю эту книгу - какие там рецепты мне нужны.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on January 22, 2017, 12:50:38 AM
еще вопрос - у нас тут модописы есть? можно ли сваять мод чтоб все людоедские рецепты перекочевали в отдельную людоедскую поваренную книгу?
я не брал перк "каннибал" но рецепты все равно видны. чисто неприятно.
возможно ли запилить мод?
я на англоязычной части народ спрашивал о такой возможности но был проигнорирован.
может быть наши кто сподобят?
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Aquilo on January 22, 2017, 07:08:39 AM
@vivat "6 моторов у меня высосало несколько тонн горючки за пару метров пути, мой дом-танк сделанный из 4 разобранных танков, стоит на приколе"

А если выключить лишние? у меня 25 тон считая груз в 3х грузовых порталах на двух двигателях (12v бензин + 8v дизель) до 350км/ч разгоняется на раз,  а больше нафиг не надо. (Но люблю на 500+ погонять. Забекапив сейв)

И еще какая у тебя версия? не так давно разрабы замедлили потребление топлива. Эток раза в 3-5. Теперь если солнечные панельки не справляються и энергии в 12 аккумуляторах кончается, то я могу просто завести двигатели на пару дней (7.5кв генератор это супер) и потерять 5-10 литрров бензина и дизеля.
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on January 22, 2017, 07:37:19 AM
если честно - последний раз заводил, выжег всю горючку, опешил от такой наглости разработчиков, и ушел в оффлайн (из игры). давно это было уже. еще в прошлом году по поздней осени. потом еще пару версий пошлялся по убежищу а потом начал пешкодралом гулять в округе. танкодом у меня с сухими баками стоит пока. просто как база. крыша у него обклеена солнечными батарейками, правда не вся. но энергии аккумуляторов мне тогда тоже не на особо много хватало. а на голом солнце далеко не ускачешь. но тогда - когда еще все было хорошо - и тех панелей хватало.

конечно надо бы заняться производством усиленных солнечных батарей и обклеить ими всю крышу, благо площадь у меня 7х14 тайлов. да. когда оно ездило - то чтоб по мосту проехать - уже стопудово надо было разбирать транспорт.
машина зависла на ферме - думаю буду по весне сажать чето для производства солярки. фермеры откель-то трахтор раздобыли пока я разгуливал по ихним заданиям. вот и подспорье. я к нему прикрутил уже и плуг и сеялку и жатку.

но - ладно... наверное буду потихоньку переползать на чистый дизель.
и еще - как не хватает мне складного скутера-лутбайка который можно держать в автомобиле и при необходимости гонять на нем за лутом. или даже инвалидную коляску на электроходу, к ней прицеп прицепил и вперед. на прицепе 600литровый багажник прикрутить и за хабаром набег устроить. ах да, прицеп. и тележку по прежнему в машину не втащить. вот ведь пропасть!!!

блин ну почему все никак не придумают механизм прицепного устройства. ведь блин - есть же фуры есть же тягачи в игре. "цветет медвяный вереск, а меда мы не пьем..."(с)

черт, и как я не догадался на него еще башню с пушкой запилить от танка?
хотя возможно ли это? но я опять отвлекся.

Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on February 02, 2017, 10:14:19 AM
интересно было бы торговать в игре? торговать с живыми игроками?
по переписке.
у меня идея есть по проработке механизма. но - вдруг оно и не нада. нет, так-то "найти" мы все можем. я например могу найти себе патронов любых, но тогда играть совсем неинтересно.
нет я читерить читерю - но так чтоб интереса к игре не терялось. соблюдаю некий баланс.

короче - есть у меня немного гильз для трехлинейки, но их мало для совершения крафта по релоадингу гильз.
а так - может быть у кого тоже есть чето ненужное.

идея в том чтоб создать некоего непися - почтальона.
и пусть он таскает почту между мирами.
почтальон вводится в мир посредством обмена на форуме числом неким которое генерируется и выдается и пересылается по обычным каналам связи - через ту же аську.
как это может выглядеть
через LUA-консоль отдашь некую команду "почтальон ко мне" - то есть запускаешь почтовый скрипт. и когда диалоговый почтовый скрипт спрашивает секретное число - то если даешь ему число отличное от нуля - то значит это почта тебе и некий LUA-скрипт генерит непися с содержимым инвантаря сгенерированным согласно секретнго числа - которое суть хэш.
почтальон тебя нашел, ты с ним поменялся - почтальон (кстати дюжий детина которого никто не может убить с любого оружия и который сам кого хочешь завалит) отходит, (ибо ходить-бегать он умеет довольно резвенько а на машине сквозь лес - ну-ну, ибо он будет стараться от вас тут же сбежать, став враждебным и трусливым) а отойдя на подальше, что изчезает из поля зрения - тебе приходит сообщение, в котором сообщается другое число. которое сообщаешь адресату, который тебе что-то послал первый и который ждут ответа.
ибо он что-то тебе отослал и ждет ответа. отосланной вещи у него нету и она не появится пока почтальон к нему не придет которому должно быть скормлено секретное число.

подобрать - если все варианты достаточно жидко разкидать по числовой оси - то подбор будет затруднен.
то есть взлом будет затруднен после чего будет неинтересно.

Title: Re: Обсуждение игры
Post by: Aquilo on February 02, 2017, 11:26:36 AM
Слишком сложно реализовать.
А так раньше был доп для "сетевой игры". Синхронизация файлов мира в реальном времени, увидеть других игроков нельзя, но можно попасть в устроенный ими пожар...
Title: Re: Обсуждение игры
Post by: vivat on February 02, 2017, 11:32:11 AM
даже LUA не выход?
или у него такой ограниченный функционал?