Cataclysm: Dark Days Ahead - Official Forums

International Boards => Основное обсуждение "Катаклизма" => Topic started by: Max1muz on June 29, 2013, 02:04:49 PM

Title: Игровая вопросница
Post by: Max1muz on June 29, 2013, 02:04:49 PM
Привет.
Подскажите, как увеличить размер основной игровой зоны? Меню занимает около 60% всего окна, хочется побольше обзора.
http://clip2net.com/s/5jcleo
Версия SDL, если это имеет значение)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Ratinod on June 29, 2013, 02:34:16 PM
Привет.
Подскажите, как увеличить размер основной игровой зоны? Меню занимает около 60% всего окна, хочется побольше обзора.
http://clip2net.com/s/5jcleo
Версия SDL, если это имеет значение)
В файле FONTDATA укажи размеры шрифта в 2 раза меньше (или например в 1.5).
Допустим было "16 16" поставь "8 8" (или 12 12).
+ поколдуй с внутреигровыми настройками ViewPort width\height
По идее должно помочь.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Max1muz on June 29, 2013, 03:01:52 PM
В файле FONTDATA укажи размеры шрифта в 2 раза меньше (или например в 1.5).
Допустим было "16 16" поставь "8 8" (или 12 12).
+ поколдуй с внутреигровыми настройками ViewPort width\height
По идее должно помочь.
Не помогло( Размер шрифта и высота/ширина окна меняются, но соотношение размеров игрового окна и меню, остается тем же.
Причем поменять это можно - в теме скринов видел. Попробую курнуть англоязычный FAQ.

ЗЫ: Сам шрифт тоже заменял пару раз: с дефолтного на Lucida Console и cootue_curses_square_16x16_forSDL. Сейчас играю с последним.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Ratinod on June 29, 2013, 04:32:08 PM
Не помогло( Размер шрифта и высота/ширина окна меняются, но соотношение размеров игрового окна и меню, остается тем же.
Причем поменять это можно - в теме скринов видел. Попробую курнуть англоязычный FAQ.
Если просто уменьшить параметры в файле FONTDATA, то окно с игрой уменьшиться, но размеров игрового окна и меню останется неизменным. Но если после этого увеличить опции ViewPort width и ViewPort height, то размеров игровой зоны будет больше, чем был.
(Параметры ViewPort width и ViewPort height отвечают за количество видимого пространства вокруг игрока. Например при параметрах равным ViewPort width = 12 и ViewPort height = 13, зона, видимая игроком, будет равняться прямоугольнику 25 на 27 (по 12  клеток слева и справа от игрока + сам игрок, и по 13 сверху и снизу от игрока + сам игрок.  12 + 12 + 1 = 25 (высота), 13 + 13 + 1 = 27 (ширина).)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Max1muz on June 29, 2013, 06:08:56 PM
Ratinod, спасибо. Теперь я понял)

add
Еще немного нубских вопросов:
1. Взял квест на поиск собаки. Собаку нашел, позвал свистком, но она не хотела за мной идти. Хотя статус "френдли". Подумал, мб ночью не видит меня и лег спать. Утром псина выбежала из дома и подралась с медведем - результат очевиден, квест провален.
Причем какая-то левая собака, встретившаяся по пути назад, побежала за мной, когда я активировал свисток. Что я сделал не так?
2. Как снимать запчасти с машин?
3. Как передать НПС снаряжение?

ЗЫ: Может создать тему-вопросницу?)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Max1muz on June 30, 2013, 07:14:46 PM
А нормально будет на время обосноваться в гараже, на окраине города? Понравились раздвижные металлические двери - такие наверное не сломают и не откроют.
Рядом находятся заправка и дорога с кучей почти целых авто и мотоциклов. Думаю, мб собрать что-нибудь из них. Один моц уже починил и немного модернизировал - поставил глушитель.
Есть идея запилить большой грузовик, который использовать как передвижную базу (наверное я не оригинален). Чтобы не заезжать на этой шумной бандуре в города, можно возить в ней мотоцикл в разобранном виде. :)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: aiwant2tc on June 30, 2013, 11:34:45 PM
Вот вам и тема-вопросница >_>
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on July 01, 2013, 07:42:37 AM
А нормально будет на время обосноваться в гараже, на окраине города? Понравились раздвижные металлические двери - такие наверное не сломают и не откроют.
Рядом находятся заправка и дорога с кучей почти целых авто и мотоциклов. Думаю, мб собрать что-нибудь из них. Один моц уже починил и немного модернизировал - поставил глушитель.
Есть идея запилить большой грузовик, который использовать как передвижную базу (наверное я не оригинален). Чтобы не заезжать на этой шумной бандуре в города, можно возить в ней мотоцикл в разобранном виде. :)
(click to show/hide)
Большой грузовик - это современный выход=)  Я раньше баррикадировал дом и копал ров вокруг, но теперь строю бронемобиль. Нововведения меняют баланс. Раньше можно было убить зомби падением в ров, а теперь он вылезет оттуда на следующий день. Преимущества бронемобиля сократились после восставания зомби и захламления трассы машинами, но передвижная, кровать, кухня, склад и безопасное место очень облегчает жизнь.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Max1muz on July 02, 2013, 01:54:30 PM
Их не откроют, но сломать могут даже обычные зомби. Зомби халк может сломать и их и стены.
Спасибо, переселюсь как только соберу грузовик своей мечты) Ну или хотя-бы запчастей насобираю.
Вот еще хотел по запчастям спросить. Увидел на дороге два стоящих рядом электромобиля - один в хорошем состоянии, но без двигателя, другой весь разбитый, но с движком в идеальном состоянии.
Естественно я захотел переставить двигатель. Снял... и на этом все закончилось. Персонаж не может его поднять, ибо он слишком тяжелый. Хз что делать теперь.

----
Решил проблему, временно поставив на машину маленький электродвигатель (нашел где-то) и подогнав ее поближе. Но вопрос, как перетаскивать тяжелые вещи, остался.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on July 02, 2013, 05:09:56 PM
...вопрос, как перетаскивать тяжелые вещи, остался.
Открываем adv_inventory (вроде на "+" или "/" в стандартном управлении), соответственно в одной панели выбираем клетку с тяжелым предметом, в другой панели целевую клетку и тащим потихоньку. Я так hard plating вытаскивал из груды обломков. Если у тебя есть автомобиль, то так можно загружать тяжелые вещи в багажник.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Max1muz on July 02, 2013, 08:33:56 PM
Круто) На вики такого не увидел, наверное потому-что устаревшую на русском смотрел.
Если у тебя есть автомобиль
(click to show/hide)
:) И еще своей очереди дожидается тягач на трассе. Вот на его базе и соберу самоходный домик. Имеет ли смысл ставить электродвигатели, для того чтобы снизить шум?
Пару штук, чтобы тянуло нормально + 4 батареи с солярками.
ЗЫ: А если поставить один ДВС и один электрический движок, между ними можно будет переключаться?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on July 03, 2013, 09:31:46 AM
И еще своей очереди дожидается тягач на трассе. Вот на его базе и соберу самоходный домик. Имеет ли смысл ставить электродвигатели, для того чтобы снизить шум?
Пару штук, чтобы тянуло нормально + 4 батареи с солярками.
ЗЫ: А если поставить один ДВС и один электрический движок, между ними можно будет переключаться?
Инструментом запасся? Тебе понадобится wrench, jack, welder, hammer возможно welder googles и большой ящик батареек. Хотя можно и с бионикой, с ней варить можно дешевле. Я честно говоря проблему шума не заметил. Ну сбегутся зомби, ну перебьешь ты их. Большинство отстанут. Проще иметь запас топлива в бутылках, канистрах или цистернах, тем более, что заправки все еще бездонные. А электродвигать вроде батарейками кормить можно, не знаю есть ли в этом смысл. А чтобы тянуло нормально... я честно больше 100 км/ч не езжу, для нормального V6, а тем более V8 это в пределах оптимальной нагрузки. Больше двигатель - больше расход топлива. Больше скорость - больше шансов куда-нибудь налететь. Можно фары разбить ночью, а можно и колеса на ловушках спустить (даже wide wheel), я так однажды 3 из 4 потерял=) Два движка ни разу не ставил, механику для этого вроде больше 10 надо иметь, не развивался настолько.
Я технику на ходу варю. Попалось что-то по дороге - открутил, кинул в багажник или прикрутил к своей машине сразу. И так ездишь по своим делам, попутно создавая дом на колесах. Проще машину подкатить, чем детали таскать.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Vollch on July 03, 2013, 09:34:36 AM
Проще иметь запас топлива в бутылках, канистрах или цистернах, тем более, что заправки все еще бездонные.
В гите уже не бездонные.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Max1muz on July 03, 2013, 05:36:37 PM
А электродвигать вроде батарейками кормить можно, не знаю есть ли в этом смысл.
Кажется нету - я попробовал так подзарядить аккумулятор - 600 батареек сожрало, а заряда ни на процент не прибавилось. Может и баг словил, хз. От солнечных панелей неплохо заряжается, попробую посмотреть что будет, если поставить их побольше.
Я технику на ходу варю. Попалось что-то по дороге - открутил, кинул в багажник или прикрутил к своей машине сразу. И так ездишь по своим делам, попутно создавая дом на колесах. Проще машину подкатить, чем детали таскать.
Ну, у меня своеобразный ролеплей наметился - мастерская безумного механика)

Кстати по шуму - у меня индикатор постоянно 0 показывает, хоть крадусь ночью, хоть на грузовике еду.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on July 03, 2013, 07:21:02 PM
Кстати по шуму - у меня индикатор постоянно 0 показывает, хоть крадусь ночью, хоть на грузовике еду.
У меня пока он только во время стрельбы что-то показывает..
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vitasrulezzz on July 18, 2013, 10:24:49 AM
Товарищи, с версии 0.7 заметно усилили воздействие дыма на игрока, теперь при контакте с курильщиком выкашливается весь торс, и я не знаю, чем это вылечить. Пробовал ингалятор — не помогает. Как это лечить?
(click to show/hide)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Yran14 on July 21, 2013, 06:44:56 PM
Как снимать части с машин.Просто я ещё не допёр
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Immodium on July 22, 2013, 01:43:42 AM
А что за периодически возникающие сообщения в логе "you should quit the game immediately"? Это типа как напоминалки в Baldur`s Gate "Хоть вашему герою и не требуется есть, но вы должны питаться. Мы не хотим терять преданных игроков."? Или очередные галюны моего шизофреника?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on July 22, 2013, 03:31:58 AM
ааа. так ты шизиком играешь. ну тогда - это нормально, товарищи! это нормально :)  так бы сразу и сказал.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on July 22, 2013, 06:28:48 AM
Как снимать части с машин.Просто я ещё не допёр
На экране машины (Examine в стороны машины не находясь в ней), выбираешь часть которая тебя интересует (стрелками) и нажимаешь "o" (remOve, полный список команд вверху экрана написан, доступные подсвечены). Тебе предложат выбрать деталь для удаления. Для удаления требуется инструмент (если не ошибаюсь разводной ключ и пила по металлу). Каркас удаляется в последнюю очередь
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Yran14 on July 22, 2013, 06:32:39 AM
У меня когда я хочу осмотреть машину игра вылетает
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on July 22, 2013, 06:46:27 AM
У меня когда я хочу осмотреть машину игра вылетает
Хм. Качай последнюю экспериментальную сборку, проверяй на новом мире (в ручную удалив папку save или через Reset в главном меню) повторяется ли ошибка. Если не заработает, то сообщай на чем, как и что запускаешь, скидывай сюда ссылку на архив с тем катаклизмом, который демонстрирует лаг, желательно с сейвом  как раз перед этим моментом.
У меня такие лаги были, когда продолжаешь играть в новой версии со старыми сейвами.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Yran14 on July 22, 2013, 07:24:45 AM
Я скачал новую версию всё также,а сейв я выкладывать не умею
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Yran14 on July 22, 2013, 07:28:43 AM
скачал 6 версию все работает
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on July 22, 2013, 07:39:09 AM
читая сорцы наткнулся на один интересный вестчь. можно типа изучать рецепты не только читая книжки но и разбирая вещи.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on July 22, 2013, 08:35:41 AM
Я скачал новую версию всё также,а сейв я выкладывать не умею
скачал 6 версию все работает
У тебя скорее всего несовместимость сохранения с новой версией старых сохранений. Переименуй папку save в save1, создай нового персонажа, попробуй еще раз активировать машину.

читая сорцы наткнулся на один интересный вестчь. можно типа изучать рецепты не только читая книжки но и разбирая вещи.
Да, можно выучить. По-моему, с 0.6 версии.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Yran14 on July 22, 2013, 10:07:18 AM
не выходит создает новую папку может дело в том что я нетбуке играю
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on July 22, 2013, 01:42:39 PM
не выходит создает новую папку может дело в том что я нетбуке играю
Он и должен заново создавать папку save. Главное старую убрать. Я тоже на нетбуке играю... так что все не безнадежно. По кофейной гуще гадать не могу, если хочешь могу через ammyy admin подключиться, окажу тебе тех. поддержку от лица сообщества=) Такой вариант тебя устраивает?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Yran14 on July 22, 2013, 07:12:42 PM
устраевает
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on July 22, 2013, 10:05:01 PM
устраевает
Читай личку, она весьма консперативная-незаметная. Там пароли и явки.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on July 23, 2013, 10:20:38 PM
Хелп!
что такое rebar?

я тут давеча дом соседский спалил. ну че в oven бросил two-by-four и поднес lighter. по карманам пошарил - а я pot забыл в соседнем дома забрать. ну че печь горит а я бегом лечу в другой дом. добежал едва - слышу SMASH WHOMP и прочую дискотеку. ну мне хорошо. близко решил не подходить - слышно музыку прекрасно и там где я был. музыка стихла - я думаю можно пойти поближе.
подхожу. дома (внезапно) НЕТУ! (и письмена вокруг разные(с))
и вокруг гвозди и эти rebar'ы
в описании сказано что мол хорошая штука чтоб кому-то чайник набок повернуть.
это металлоконструкции чтоль какие? или всетки это деревяшки?
я пока сижу вокруг дома - гвоздей запасся - по брови. думаю куда их девать. :)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: MEXAHOTABOP on July 24, 2013, 01:09:04 AM
это арматура
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: aiwant2tc on July 24, 2013, 09:12:54 AM
Оффтоп:
Сидишь вокруг дома :D
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on July 24, 2013, 08:24:03 PM
еще вопрос
наверно это багрепорт скорее.
почему-то у NPC в карманах попадается вредный итем по имени none (ничего)
так вот - в чем его вредность. энписишник в бою пытается этим итемом перекусить, ну всмысле покушать. наверное он подумал что это у него в некоем роде обезболивающее. ну вопчим не знаю. да, есть у меня один могильничек. о чем это я? ах да! ни о чем.. ээээ... тоесть о "ничом"
ну так вот - когда некто пытается воспользоваться этим "ничем" то игра пытается додумать за него а что собственно хочет этот энписишник и так она глубоко задумывается что даже ведет себя по принципу "пусть весь мир подождет". ну так вот о могильничке - тот энписишник так и был в результате закусан до состояния положения в оный. где и располагается и по сей момент. по крайней мере такое вполне себе логично предполагается.
ну так вот дорогие мои детишечки - непременно знакомясь с разным энписишниками - всенепременнейше прошарьте у них по карманам. дабы в бою вам не пожелалось смерти ближнему своему.  поскольку это архи-, нечеловечески важно!
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Koba on August 08, 2013, 07:44:05 AM
Как поменять разрешение, а то мне пишут что персонаж видит кого-то, а на карте его нет.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: SuicideRey on August 08, 2013, 11:40:49 AM
Как поменять разрешение, а то мне пишут что персонаж видит кого-то, а на карте его нет.
Разрешение нельзя вроде менять, а вот размер окошка можно это в настройках: ViewportWidth, ViewportHeight.

Где "Height" это высота а "Width" длина.
Вот вроде.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: fulthrotle on August 08, 2013, 01:14:19 PM
Как поменять разрешение, а то мне пишут что персонаж видит кого-то, а на карте его нет.
Разрешение нельзя вроде менять, а вот размер окошка можно это в настройках: ViewportWidth, ViewportHeight.

Где "Height" это высота а "Width" длина.
Вот вроде.
Можно поменять разрешение шрифта в FONTDATA.
Code: [Select]
Arial
11
11
11
У меня разрешение монитора 1920*1080. В настройках игры выставляю Viewpoint width на 64 а Viewpoint height на 46. По ширине поле зрения все на экране с такими настойками.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: NikMer on August 10, 2013, 11:46:37 AM
Как уничтожить спаунер Блобов? Сжег основную часть сверху, почти полностью, а они продолжают респауниться (бесят!)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Koba on August 10, 2013, 03:29:31 PM
Несколько вопросов по поводу игры:
1) Как узнать когда ночь, а когда день.
2) Как стрелять\бить прицельно (по ногам, по рукам, по голове)
3) При разрешение экрана 1366х768 какие должны быть настройки что бы полностью видеть игровое поле?
4) Как восстановить хитпоинты.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: iKlim on August 10, 2013, 03:45:43 PM
Несколько вопросов по поводу игры:
1) Как узнать когда ночь, а когда день.
2) Как стрелять\бить прицельно (по ногам, по рукам, по голове)
3) При разрешение экрана 1366х768 какие должны быть настройки что бы полностью видеть игровое поле?
4) Как восстановить хитпоинты.
1. Ночью ничего не видно, без фонарика или полного ночного зрения. :) Ну, или часы найди, будешь знать точное время.
3. Что значит полностью, сколько выставишь, столько и видишь. Методом тыка изменяй в опциях ширину и высоту игрового экрана на устраивающую тебя величину.
4. Аптечка, бинты, отоспаться.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Koba on August 10, 2013, 04:39:45 PM
Спасибо.
И как, если возможно, бить по конечностям, а не в торс?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Qwerty on August 10, 2013, 06:12:50 PM
Скачал версию(0.7.1-560-g6fc622e-dirty) с гита, пропал режим классических зомби. Это баг или фича?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: NikMer on August 10, 2013, 09:27:27 PM
Спасибо.
И как, если возможно, бить по конечностям, а не в торс?
Увы такой возможности нет, но иногда получается крит ввиде Хедшота (если у противника есть голова)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: fulthrotle on August 11, 2013, 07:30:58 AM
Несколько вопросов по поводу игры:
3) При разрешение экрана 1366х768 какие должны быть настройки что бы полностью видеть игровое поле?
В FONTDATA ставь:
Arial
7
9
9

В опциях игры:
viewport wight 70
viewport height 38
Только если монитор небольшой придется играть в очках.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: SuicideRey on August 11, 2013, 12:23:29 PM
Несколько вопросов по поводу игры:
3) При разрешение экрана 1366х768 какие должны быть настройки что бы полностью видеть игровое поле?
В FONTDATA ставь:
Arial
7
9
9

В опциях игры:
viewport wight 70
viewport height 38
Только если монитор небольшой придется играть в очках.

Объясни зачем менять фонт на Arial? Там больше видно или он вам просто более приятным глазу кажеться?

Несколько вопросов по поводу игры:
1) Как узнать когда ночь, а когда день.
2) Как стрелять\бить прицельно (по ногам, по рукам, по голове)
3) При разрешение экрана 1366х768 какие должны быть настройки что бы полностью видеть игровое поле?
4) Как восстановить хитпоинты.

Кстати, если у твоего персонажа нету часов то можно просто посмотреть в центре справа есть небольшое окошко если немного подумать можно в этом разобраться, оно не указывает время но помогает узнать день сейчас или вечер итд.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: MEXAHOTABOP on August 12, 2013, 01:04:51 AM
изкоробочный шрифт sdl не поддерживает русский
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Bully on September 06, 2013, 03:16:25 PM
В чем отличие динамичных НПС от статичных?
И возможно ли как нибудь найти на карте определенные координаты? А то дал мне непись квест связанный с больницей, так вот, та больница находится на координатах (1;-1) Как мне её найти? Или тупо ходить и открывать карту, методом первопроходца?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: MEXAHOTABOP on September 06, 2013, 05:54:40 PM
динамичные создаются по ходу игры
статичные создаются при генерации мира
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: SuicideRey on September 18, 2013, 12:48:38 AM
Обьясните кто нибудь как тайлы менять, не могу вьехать по английски.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on September 18, 2013, 05:52:36 AM
Объясните, пожалуйста, кто-нибудь, как тайлы менять, не могу въехать по-английски.
Настройка тайлов зависит от трех файлов. Главный из них data/gfx.txt, в котором настраивается расположение двух других файлов, которые собственно и являются тайлсетом.
(click to show/hide)
Файл описывает две переменные: JSON указывает на файл, который описывает структуру тайлов, TILESET указывает на графический файл, который содержит сами тайлы. В текущей версии предлагается выбрать из двух тайлов закомментировав/разкомментировав нужные строки символом #. В примере выбран Deon Tileset.
В выбранном JSON файле хранится размер тайлов: для Deon 32*32, для Horder 16*16. Остальной текст содержит описание конкретных тайлов.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: SuicideRey on September 18, 2013, 11:47:07 AM
-snip-
Спасибо приятель, оказывается все так просто, к тому же я октрывал в нотепаде так что там все непонятно было и лень разбираться, спасибо. :з
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Reaper on September 19, 2013, 04:01:51 AM
Оделся в Power Armor, попер на толпу зомби и меня сгрызли. Это баг или фича?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on September 19, 2013, 05:29:18 AM
Оделся в Power Armor, попер на толпу зомби и меня сгрызли. Это баг или фича?
Если ты при этом, нарушив технику безопасности, забыл одеть Повер Армор Каску, то это нормально. Или не запитал броню от источника питания (UPS или бионика), то все нормально. Наверное, memorial твоего персонажа, поможет выяснить причину этой героической смерти.
А еще броня имеет встроенный кондиционер.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on September 19, 2013, 07:21:20 AM
Еще вопросец по тайлам:

поизучал JSON файлы с описанием структуры тайлов, в первую очередь заинтересовали тайлы наборные, которые для стен используются. Я вижу, что там описаны тайлы для угловой, центральной, прямой, Т-образной, конечной и одиночной частей стены, но все они только для одного направления. Как я понимаю, они должны поворачиваться в зависимости от необходимого направления... Т.е. тайлы можно рисовать только для вида строго сверху. А можно ли сделать тайлы, в которых части будут не поворачиваться, а рисоваться разные в зависимости от направления? Чтобы нарисовать тайлики о-ля старые top-down jrpg?

что-то типа вот такого:
(click to show/hide)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: iKlim on September 19, 2013, 08:14:36 AM
Тайлы стен всегда будут поворачиваться, разработчик специально переделал механизм их рисования

Quote
Тут передо мной встала небольшая дилемма. Я не хотел иметь 15 тайлов для каждого вида стен и полагал, что смогу обойтись меньшим количеством. Для этого я переделал функцию, вместо нахождения индивидуального тайла, она стала находить универсальный, а затем поворачивала его в нужном направлении.
http://cataclyzm.ru/post/46
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on September 19, 2013, 08:48:09 AM
Тайлы стен всегда будут поворачиваться, разработчик специально переделал механизм их рисования
Т.е. раньше это было возможно? А старый функционал полностью выпилен? Может быть осталась возможность его использовать?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: iKlim on September 19, 2013, 01:30:27 PM
Раньше была сторонняя разработка, кое-как криво приделанные тайлы, часть кода оттуда взяли в нынешний проект, чтобы не совсем с нуля всё делать. Назад ты ничего не вернёшь, только если ты не программист, и у тебя масса свободного времени, чтобы ковыряться во всём этом.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: iKlim on September 19, 2013, 01:31:20 PM
Задам такой вопрос, где пчёлы с ульем? Я уже давно их не встречал. Они точно есть сейчас в игре?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Vozhban on September 19, 2013, 06:42:29 PM
Задам такой вопрос, где пчёлы с ульем? Я уже давно их не встречал. Они точно есть сейчас в игре?
Точно есть. Не далее чем вчера сбил пчелу на мотоцикле и равномерно распределился по дереву, потеряв управление.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: MEXAHOTABOP on September 19, 2013, 09:16:57 PM
я уже 3 раз умираю от нападения лося(те все кроме мины)
один раз взял завалился на ферму выселил жильцов ложусь вздремнуть все ок
на следующее утро открываю дверь что бы поприветствовать новый рассвет а меня ждет прямо на выходе злющий лось и быстро меня с моей палкой с гвоздями валит
не слишком ли имба я понимаю медведю нагибать можно но лось чего он такой злой?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: LazyCat-rus on September 20, 2013, 06:21:04 AM
Гормоны =) Меня тоже пару раз выносил. В первый раз я офигел от лося этого
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: MEXAHOTABOP on September 21, 2013, 12:43:09 AM
я играю с удалением мира после смерти на вчерашней версии из гита (настройки дефолт кроме удаления мира и размера окна) и все время спаум прямо в городе но как погляжу тему "дневники выживших" у всех на отшибе в связи с тем вопрос какая версия у этих игроков стабильная или ночная?

все на новом билде у меня сгенерилось на некотором отдалении от города зомбы теперь не набигают на страте
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on September 21, 2013, 06:07:46 AM
я играю с удалением мира после смерти на вчерашней версии из гита (настройки дефолт кроме удаления мира и размера окна) и все время спаум прямо в городе но как погляжу тему "дневники выживших" у всех на отшибе в связи с тем вопрос какая версия у этих игроков стабильная или ночная?

все на новом билде у меня сгенерилось на некотором отдалении от города зомбы теперь не набигают на страте
Я тоже заметил, что теперь в городе чаще появляться убежища стали. Возможно генерацию мира переделали.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on September 21, 2013, 09:23:16 AM
MEXAHOTABOP, я сначала играл в русскую 7.1 с сайта cataclizm.ru. На сколько я понимаю, это версия ночная.

Сейчас я, вроде бы, играю в стабильную... почему вроде? Потому что качал я ее тоже с cataclizm.ru, но в день релиза и не обновлял.

В городе я тоже появлялся, но эти персонажи долго не жили. В "дневниках" я пишу только про удачных персонажей.
Однако чаще я рождаюсь на окраине города. В пригороде. Т.е. до города рукой подать, но можно и свалить успеть.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: MEXAHOTABOP on September 21, 2013, 11:03:36 AM
ночные это те которые были собраны из сорцов мейнстрима те самые последние
у ночных сборок из гита в версии суффикс dirty
насчет cataclyzm.ru как и других дварфовики проектов наверно лучше спрашивать iklim

с спаума в городе я всегда успевал уходить а бывало даже с не дурным обвесом (оконный убийца рулит обычных зомбов можно хоть ножиком убивать)

 
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on September 21, 2013, 11:09:57 AM
Значит там не ночные, а... Экспериментальные? Ну те, что на оф.сайте можно скачать, но не стэйбл. Я так предполагаю.

А ты на каком спавне играешь? Я на статическом и в городе с самого начала очень опасно... Я бы предпочел в случае рождения в городе применить тактику: "ноги-ноги, несите мою жопу".
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: MEXAHOTABOP on September 21, 2013, 11:18:06 AM
спаум статический
просто иногда везет что рядом есть дома где мало окон с одной стороны а с другой зомбов нету
и пока они дверь не сломают (а ломают не всегда бывает просто встают у окна в очередь) там можно безнаказанно убивать обычных зомбов(конечно это если убежище рядом с одним из самых крайних домов)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: iKlim on September 22, 2013, 11:28:54 AM
насчет cataclyzm.ru как и других дварфовики проектов наверно лучше спрашивать iklim
На cataclyzm.ru ежедневные сборки из последних исходников, т.е. если код за ночь обновился, то я его собираю. Это касается ASCII-версии, SDL я беру чужую и добавляю туда русификацию и настройки, то есть привожу в готовый вид.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on September 22, 2013, 12:32:19 PM
Quote
Это касается ASCII-версии, SDL я беру чужую и добавляю туда русификацию и настройки, то есть привожу в готовый вид.
Эм... я почитал на вики про компиляцию игры, как я понял компиляция curves и SDL версий отличается одним параметром в командной строке... почему бы не делать обе?
Или даже так: по заверениям очевидцев SDL версия на много шустрее. При этом в ней можно отключить тайлы... так почему бы не собирать только её?



Появилась проблема у меня. Встретил NPC, предложил путешествовать вместе. Он согласился, я сел в машину и дождался, когда он сядет рядом. Дальше я, похоже, совершил ужасную ошибку - я сохранился и вышел из игры. После того, как я вошел в игру снова и попытался начать ехать, NPC вылетел из машины и понесся впереди с удвоенной скоростью. Любое смещение машины вызывало движение NPC в ту же сторону, но с двойной скоростью. При выходе из машины я получал дебаг-сообщение, что NPC пытается выйти из машины, не не может, потому что не находит машину. При попытке сесть в машину я опять получал дебаг-сообщения, что он уже и так внутри.
Я убил этого NPC и все стало еще хуже. Теперь при попытке сесть в авто я получаю сообщение, что пассажир "нуль" уже внутри, а при попытке движения на каждом ходе игры получаю сообщение  empty passenger part. (лог дебагов в спойлере). Что делать? Может быть можно отредактировать сейв или воспользоваться дебаг меню, чтобы убрать этого NPC из игры?
(click to show/hide)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on September 22, 2013, 01:26:04 PM
Появилась проблема у меня. Встретил NPC, предложил путешествовать вместе. Он согласился, я сел в машину и дождался, когда он сядет рядом. Дальше я, похоже, совершил ужасную ошибку - я сохранился и вышел из игры. После того, как я вошел в игру снова и попытался начать ехать, NPC вылетел из машины и понесся впереди с удвоенной скоростью. Любое смещение машины вызывало движение NPC в ту же сторону, но с двойной скоростью. При выходе из машины я получал дебаг-сообщение, что NPC пытается выйти из машины, не не может, потому что не находит машину. При попытке сесть в машину я опять получал дебаг-сообщения, что он уже и так внутри.
Я убил этого NPC и все стало еще хуже. Теперь при попытке сесть в авто я получаю сообщение, что пассажир "нуль" уже внутри, а при попытке движения на каждом ходе игры получаю сообщение  empty passenger part. (лог дебагов в спойлере). Что делать? Может быть можно отредактировать сейв или воспользоваться дебаг меню, чтобы убрать этого NPC из игры?
Сейв отредактируй, там список NPC есть, например:
(click to show/hide)
Можешь скинуть свою папку save, вместе глянем на проблему.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on September 22, 2013, 01:34:32 PM
лови: http://yadi.sk/d/kbXalf0z9gfDb (http://yadi.sk/d/kbXalf0z9gfDb)

Проблемное авто справа от персонажа. Труп проблемного NPC внутри здания в печке.
Версия игры 0.8 от 16-го числа.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on September 22, 2013, 06:40:53 PM
Проблемное авто справа от персонажа. Труп проблемного NPC внутри здания в печке.
Версия игры 0.8 от 16-го числа.
maps.txt (https://dl.dropboxusercontent.com/s/1cu91dyorpqvs5s/maps.zip?token_hash=AAHHiQsWnLfJM5HK1Smoyhw44ww0wUeQ7Urq2-YBgoakWA&dl=1) положи в папку save.

(click to show/hide)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on September 22, 2013, 08:09:53 PM
Спасибо!
А как там последняя сборка? Стабильно работает? А то тут и вконтакте отписывались, что вылетала какая-то... Савешник подхватится, если перекинуть?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on September 23, 2013, 05:29:04 AM
Спасибо!
А как там последняя сборка? Стабильно работает? А то тут и вконтакте отписывались, что вылетала какая-то... Савешник подхватится, если перекинуть?
От 19 числа у меня вылетала при поедании обезболивающих, а те что на выходных выходили стабильно работали. Сейв подхватывают, на сегодняшней сборке попробовал. Предупреждают, что обновляют старую версию сохранения и загружают.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on September 23, 2013, 07:37:13 AM
От 19 числа у меня вылетала при поедании обезболивающих, а те что на выходных выходили стабильно работали. Сейв подхватывают, на сегодняшней сборке попробовал. Предупреждают, что обновляют старую версию сохранения и загружают.
Ок, тогда вечером обновлюсь. Русик тоже подхватывается, надеюсь...
Я больше не хочу качать версии с cataclizm.ru, ибо что-то они там мутят... версия с поддержкой тайлов у них там, говорят, из какого-то "другого источника", "рекомендованная" версия у ни и русик странно прикручен, почему-то очень много лишних файлов в папке перевода >_<

А где-нибудь можно следить за изменениями в текущих версиях? Не в смысле, где код переписали, а что нового ввели и что старого изменили с точки зрения игрока?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on September 23, 2013, 08:16:02 AM
А где-нибудь можно следить за изменениями в текущих версиях? Не в смысле, где код переписали, а что нового ввели и что старого изменили с точки зрения игрока?
У меня схема простая.
1) Последние коммиты на GitHub (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commits/master), не вдаваясь в код, а просто проглядывая названия, можно узнать новости. Сегодня, например, поправили рецепты меховых предметов, добавили телевизоры и микроволновки, добавили рецептов для разборки предметов и т.д.
2) С главной страницы (http://en.cataclysmdda.com/) берем свежий экспериментальный билд. На любой вкус и Curses, и SDL. Если мне не изменяет память, всё каждый раз пересобирается после нового коммита. А так как наше утро приходится на конец рабочего дня тех кто коммиты применяет, то свежая версия ждет нас с утра. Версия уже с тайлами. Которые можно, по желанию, отключить.
3) Свежий перевод берется с launchpad (https://translations.launchpad.net/cataclysm-dda/trunk/+pots/lang/ru/+export). Файлик заменяет старый \lang\mo\ru_RU\LC_MESSAGES\cataclysm-dda.mo и готово. При этом все подхватывается автоматически при запуске игры.

Так что процесс прост и бесхитростен. Сборка не содержит по умолчанию файл \data\options.txt, и перезапись в тот же каталог, не меняет наших настроек. При этом \data\FONTDATA переписывается, поэтому ее хорошо бы забекапить. Когда-нибудь мне или кому-то еще это надоест и она тоже будет генерироваться автоматически. Сохранения теперь тоже обещали совместимые, пока не обманывают.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on September 23, 2013, 09:07:03 AM
Quote
Так что процесс прост и бесхитростен. Сборка не содержит по умолчанию файл \data\options.txt, и перезапись в тот же каталог, не меняет наших настроек.

Хм... а что будет, если в очередной версии добавят новые пункты в меню настройки?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on September 23, 2013, 09:16:52 AM
Quote
Так что процесс прост и бесхитростен. Сборка не содержит по умолчанию файл \data\options.txt, и перезапись в тот же каталог, не меняет наших настроек.
Хм... а что будет, если в очередной версии добавят новые пункты в меню настройки?
К ним применяется значение по умолчанию, при изменении настроек файл перезаписывается.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on September 23, 2013, 01:17:25 PM
В игре есть грузовик-тягач и прицеп. Можно ли цеплять прицеп к тягачу? Можно ли самому собрать тягач и прицеп по меньше и сцепить их (иметь небольшой грузовичок как повседневный транспорт и трейлер для дальних путешествий).
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Poetich77 on September 23, 2013, 04:36:56 PM
Привет всем! Такой вопрос: можно ли сложить складной велик (Folding bicycle) обратно?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: iKlim on September 23, 2013, 05:28:05 PM
Я больше не хочу качать версии с cataclizm.ru, ибо что-то они там мутят... версия с поддержкой тайлов у них там, говорят, из какого-то "другого источника", "рекомендованная" версия у ни и русик странно прикручен, почему-то очень много лишних файлов в папке перевода >_<
Если бы ты обновлял ежедневно проект через github и компилировал, то у тебя  была бы сотня "лишних" файлов в папке игры. Просто я до какого-то момента не всё вычищал из выкладываемого архива с игрой, ни на что это не влияло.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on September 23, 2013, 05:56:33 PM
В игре есть грузовик-тягач и прицеп. Можно ли цеплять прицеп к тягачу? Можно ли самому собрать тягач и прицеп по меньше и сцепить их (иметь небольшой грузовичок как повседневный транспорт и трейлер для дальних путешествий).
На данный момент нельзя.
Привет всем! Такой вопрос: можно ли сложить складной велик (Folding bicycle) обратно?
Для этого надо слезть с велосипеда. Выбрать управление техникой (кнопка "^") на сидении велосипеда. В меню будет вариант сложить велосипед. Таким же образом можно включать фары у техники с соседней от руля клетки.
Я больше не хочу качать версии с cataclizm.ru, ибо что-то они там мутят... версия с поддержкой тайлов у них там, говорят, из какого-то "другого источника", "рекомендованная" версия у ни и русик странно прикручен, почему-то очень много лишних файлов в папке перевода >_<
Если бы ты обновлял ежедневно проект через github и компилировал, то у тебя  была бы сотня "лишних" файлов в папке игры. Просто я до какого-то момента не всё вычищал из выкладываемого архива с игрой, ни на что это не влияло.
А зачем тебе самостоятельно его компилировать, если ты не вносишь туда изменений? Или все-таки вносишь?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: MEXAHOTABOP on September 23, 2013, 07:05:43 PM
а зачем я это делаю если я не вношу туда изменений?
ну даже не знаю с одной стороны я занимаюсь переводом так что мне нужны свежие сорцы
с другой стороны просто потому что это просто и делается в одну строчку make clean &  git pull && make
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: iKlim on September 23, 2013, 07:59:41 PM
А зачем тебе самостоятельно его компилировать, если ты не вносишь туда изменений? Или все-таки вносишь?
До недавнего времени многие не смогли бы поиграть в катаклизм на русском, потому как самим настроить на винде компиляцию в MinGW было сложно, а в ночных сборках отсутствовал при компиляции флаг LOCALIZE и подсунуть туда перевод не было никакой возможности. Вот поэтому я и стал делать русские версии, а сейчас просто продолжаю, пока по инерции. Дело твоё, где брать игру, на фан-сайте (готовый комплект), в ночных сборках (перевода там никакого нет) или самому компилировать, выйдет практически тоже самое.


с другой стороны просто потому что это просто и делается в одну строчку make clean &  git pull && make
Именно, на линуксе это вообще элементарно, да и игра изначально под линукс и была заточена.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: iKlim on September 23, 2013, 08:23:16 PM
Savidiy
P.S. Что ещё хочу сказать. Цель фан-сайта двоякая, популяризация игры + интересная информация для уже играющих. Страница с русской версией выполняет первую задачу и предназначена для неискушённых пользователей. Ты уже опытный игрок, знаешь где чего взять, откуда и куда всунуть перевод, какой шрифт, какие настройки выставить. А новичок, который в первых раз о ней услышал, на ланчпад полезет что ли?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on September 23, 2013, 09:21:47 PM
Quote
Если бы ты обновлял ежедневно проект через github и компилировал, то у тебя  была бы сотня "лишних" файлов в папке игры. Просто я до какого-то момента не всё вычищал из выкладываемого архива с игрой, ни на что это не влияло.
Без обид, но я лучше буду качать эксперименталы с офсайта и русик с лачпада.
Но катаклизм.ру я благодарен, ибо с него я качал первые пяток версий и почерпнул первую порцию информации о игре. И сейчас еще слежу за новостями.

Quote
Savidiy
P.S. Что ещё хочу сказать. Цель фан-сайта двоякая, популяризация игры + интересная информация для уже играющих. Страница с русской версией выполняет первую задачу и предназначена для неискушённых пользователей. Ты уже опытный игрок, знаешь где чего взять, откуда и куда всунуть перевод, какой шрифт, какие настройки выставить. А новичок, который в первых раз о ней услышал, на ланчпад полезет что ли?
Лучше не скажешь ;)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on September 24, 2013, 05:41:41 AM
Savidiy
P.S. Что ещё хочу сказать. Цель фан-сайта двоякая, популяризация игры + интересная информация для уже играющих. Страница с русской версией выполняет первую задачу и предназначена для неискушённых пользователей. Ты уже опытный игрок, знаешь где чего взять, откуда и куда всунуть перевод, какой шрифт, какие настройки выставить. А новичок, который в первых раз о ней услышал, на ланчпад полезет что ли?
Могу добавить еще аргумент про людей не знакомых с английским языком. Я не критикую ни тебя, ни сайт. Просто причины были интересны.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Sylpheed on September 24, 2013, 12:41:01 PM
Народ, а как сейчас воронкой(funnel) пользоваться? Я уже бутылки и рядом ставил и на одну клетку с воронкой, не заполняется хоть ты тресни, раньше из неё набиралось во время дождя по типу как из умывальника, а теперь так не получается.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on September 24, 2013, 12:50:50 PM
Народ, а как сейчас воронкой(funnel) пользоваться? Я уже бутылки и рядом ставил и на одну клетку с воронкой, не заполняется хоть ты тресни, раньше из неё набиралось во время дождя по типу как из умывальника, а теперь так не получается.
Теперь воронка набирает воду в ёмкость в той же клетке, где она установлена. Недавно проверял. Насчет нескольких ёмкостей в той же клетке не скажу, не пробовал. Во время измороси не заметил сбора воды, а вот во время дождя 10 порций резво набралось.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Sylpheed on September 26, 2013, 11:39:38 AM
Как то можно например приготовить сразу десять кусков жареного мяса? Или например готовить пока не закончатся продукты? Чтоб не тыкать кучу менюшек для приготовления каждого куска?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on September 26, 2013, 01:32:55 PM
Используй кнопку "-".
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on September 26, 2013, 04:33:51 PM
Как то можно например приготовить сразу десять кусков жареного мяса? Или например готовить пока не закончатся продукты? Чтоб не тыкать кучу менюшек для приготовления каждого куска?
Да, для этого есть даже две команды, 1) повторить рецепт "-" и 2)делать пока возможно, вроде кнопка по умолчанию не назначена.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on September 27, 2013, 12:21:28 PM
Возник у меня вопрос, как лечить сломанные конечности (у которых HP = 0). Говорят в госпитале можно, кто пробовал? У меня сломанная нога с наложенной шиной зажила за неделю. Сростались кости у кого-нибудь без шины?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: oufucom on October 02, 2013, 02:02:09 PM
А как очистить разбитое окно от осколков?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on October 02, 2013, 03:05:19 PM
А как очистить разбитое окно от осколков?
Жми кнопку "*"
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: oufucom on October 07, 2013, 10:51:33 AM
Как спаунятся зомби? Надо ли уничтожать тела убитых (свежевать/жечь)? Видел как восстают убитые, поэтому все тела разделываю, но откуда то снова появляются новые. Можно ли как то зачистить строение и обосноваться там?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: iKlim on October 07, 2013, 11:00:58 AM
Всё зависит от того, какие настройки выставлены. Если стоит оживание зомби, то надо разделывать обязательно.

Если генерация зомби статическая, то можно не только здание, но и весь город зачистить, и будет там практически спокойно (кое-какие особые монстры всё равно случайно генерируются). Создание базы гораздо веселее при динамической генерации, так как зомби постоянно набегают. Приходится селиться на окраине и окружать своё логово всевозможными ловушками и минами.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on October 07, 2013, 11:59:30 AM
Опции оживления вроде больше нет, они теперь всегда оживают. Так что нужно либо разделывать, либо ижигать, либо просто пинать их пока тело не превратится в кровавое месиво.

А вот со спавном да, если выставлен динамический - будут "набигать". Причем чем больше ты шумишь, тем быстрее и в большем количестве набегут.
Если выставишь статический спавн, то все зомби сгенеряться сразу с начала игры и можно зачищать территории.

С динамическим сложнее в процессе, но есть фора в первые пол часа игры, когда они еще не заспавнились, а со статикой  на много сложнее в начале, но потом проще. Я играю со статикой, потому как это логичнее. Зомби не могут браться из ниоткуда.
А вот лесная живность всегда  будет спавнится динамически, независимо от настроек.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: oufucom on October 07, 2013, 02:06:35 PM
  iKlim, Malcolm спасибо за ответы.
Играю со стандартными настройками, т.е. статическое зарождение зомби.  Как я понял даже с такими настройками новые зомби иногда будут появляться? Т.е. если захочется сделать базу в городе всё равно надо будет делать баррикады и ловушки?

Ещё вопросы:
Можно ли сломать дверь в канализацию, если не смог взломать терминал на насосной станции? А в научную базу, можно как то проникнуть без карточки?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: iKlim on October 07, 2013, 02:24:23 PM
Взрывчатка, гранатомёт или отбойный молоток открывают любые двери. Точнее ты делаешь новую дверь на месте стены.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on October 07, 2013, 02:30:02 PM
Играю со стандартными настройками, т.е. статическое зарождение зомби.  Как я понял даже с такими настройками новые зомби иногда будут появляться? Т.е. если захочется сделать базу в городе всё равно надо будет делать баррикады и ловушки?
Нет, не правильно понял. Зомби в статике новые не рождаются. Могут возродиться недобитые, могут придти из ближайших районов, если будешь шуметь, но новые не появятся. Проверь свои настройки. Если ты качал версию с cataclyzm.ru, то в ней возможно по умолчанию стоит динамическое зарождение. По крайней мере так было, когда я последний раз качал оттуда (сейчас я качаю с оф.сайта). Причем чтобы настройки поменялись по-моему нужно мир удалить и создать новый, а во время игры их менять бесполезно.
Динамически всегда будут спавнится лесные животные (кролики, белки, волки, медведи и пр.), плюс мутанты спавнятся рядом со своими спавнерами (гигантские осы, триффиды, фунгалоиды). Если вынести спавнер - они спавнится перестанут.

Ещё вопросы:
Можно ли сломать дверь в канализацию, если не смог взломать терминал на насосной станции? А в научную базу, можно как то проникнуть без карточки?
Я сломал отбойным молотком. Еще можно взорвать или пробить стену автомобилем. Кто-то писал, что вроде можно ножовкой по металлу - не проверял.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on October 07, 2013, 07:49:07 PM
Вопрос: можно ли как-нибудь приказать дружественному НПС остаться на месте, не следовать за мной? Если нельзя внутриигровыми способами, то может быть редактированием сейва? Сделать его временно нейтральным например.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: iKlim on October 07, 2013, 09:09:32 PM
В переводе такие команды были, сам я в напарники NPC не брал. Ты с ним пробовал поговорить?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on October 07, 2013, 09:21:03 PM
В переводе такие команды были, сам я в напарники NPC не брал. Ты с ним пробовал поговорить?
Я не часто с ними общался, но как-то не заметил таких команд... может быть я просто слепой?
Когда НПС дружественен, там есть раздел "боевые команды", но я там видел только что-то типа: "убивать всех, убивать тех, кого атакую я", "не атаковать"; или: "использовать огнестрельное", "использовать только тихое оружие", "только рукопашная".

Повторюсь, возможно я слепой и не увидел нужной опции. Подскажите, где ее искать?

UPD: начитил себе дружественного НПС, в упор не вижу таких команд... Вконтакте предположили, что можно поставить НПС охранять табличку самодельную - надо попробовать.

Новый вопрос: скрафтил 2 пластиковых чаши. В описании сказано, что они вмещают по 250мл жидкости каждая (для сравнения: пластиковая бутылка имеет объем 500мл и вмещает две порции). Но налить в них воду не получается! Пробовал кипятить воду, пишет ято у меня нет подходящей тары. Пробовал "разрядить" бутылку с водой, выбрав контейнером чашу, пишет, что чаша не может вместить жидкость. Причем делал это с не полной бутылкой - все равно не пашет.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on October 08, 2013, 05:53:28 AM
Новый вопрос: скрафтил 2 пластиковых чаши. В описании сказано, что они вмещают по 250мл жидкости каждая (для сравнения: пластиковая бутылка имеет объем 500мл и вмещает две порции). Но налить в них воду не получается! Пробовал кипятить воду, пишет ято у меня нет подходящей тары. Пробовал "разрядить" бутылку с водой, выбрав контейнером чашу, пишет, что чаша не может вместить жидкость. Причем делал это с не полной бутылкой - все равно не пашет.
Если не ошибаюсь, контейнерами для жидкостей являются только те, которые можно герметично закрыть. Поэтому чаши и кастрюли к ним не относятся, вне зависимости от объема.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on October 08, 2013, 06:39:55 AM
Если не ошибаюсь, контейнерами для жидкостей являются только те, которые можно герметично закрыть. Поэтому чаши и кастрюли к ним не относятся, вне зависимости от объема.

Значит там ошибка в описании, потому как там написано дословно следующее:
Quote
A plastic bowl. Can be used as a container or as a tool. Holds 250 ml of liquids.
И это описание, черт подери, вводит игрока в заблуждение :(

UPD: проверил доски объявлений, действительно появляется возможность приказать NPC "ждать на этой базе".
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Ratinod on November 12, 2013, 03:24:48 PM
Решил я значит воспользоваться знаниями, полученными с последнего стрима. А если конкретнее поджигать кусты и загонять на них неугодных мне врагов. Несколько дней всё было в порядке (относительно того, что я поселился в доме с выбитыми окнами и ночью, меня пытался сожрать медведь. Но суть не в этом). Но под конец первой недели со всех сторон начали набегать трифиды и прочие живые растения за компанию. Решив выяснить откуда они бегут, наткнулся я на королеву трифидов и не одну(в разных местах)... Это простое совпадение или "наказание" за неуважительное отношение к кустам? xD
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on November 12, 2013, 07:55:30 PM
Совпадение. Посмотри внимательно на карту, где-то рядом должно быть логово триффидов.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Ratinod on November 12, 2013, 09:57:20 PM
Совпадение. Посмотри внимательно на карту, где-то рядом должно быть логово триффидов.
Действительно. Надо было это проверить пока я был жив. Может и в правду было логово трифидов.
Кстати, в посмертном "мемориале" имеется строчка о деньгах(наличных). Подозреваю, скоро возьмутся за NPC'ей и это радует :) .
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on November 12, 2013, 10:03:47 PM
Про деньги там уже давным-давно пишут. Ну по крайней мере в стейбле 0.8 уже есть. И с NPC там торговать уже можно было.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Bully on November 28, 2013, 10:42:55 AM
Гулял по лаборатории -23 по Цельсию. Терпимо. Свалился в выгребную яму и упал этажем ниже где было уже -32 градуса. Начал искать выход и... свалился в очередную яму. И все бы ничего, только вот это оказалось не дыра на нижний этаж, а реально яма. С четыремя стенами и вот сижу, выбраться не могу. Выбраться из ямы реально или нет?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Poetich77 on November 28, 2013, 11:16:59 AM
Гулял по лаборатории -23 по Цельсию. Терпимо. Свалился в выгребную яму и упал этажем ниже где было уже -32 градуса. Начал искать выход и... свалился в очередную яму. И все бы ничего, только вот это оказалось не дыра на нижний этаж, а реально яма. С четыремя стенами и вот сижу, выбраться не могу. Выбраться из ямы реально или нет?


Попробуйте исследовать любую стену ямы (клавиша е и стрелка направления в сторону предмета, в данном случае стены), авось получится, как через забор перелезть!
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Bully on November 28, 2013, 12:03:26 PM
Нет. Походу эта яма станет могилой для Тодда Рейда...
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Bully on December 06, 2013, 12:27:13 PM
Черный ящик - как прочесть его, декодировать или же расшифровать?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: DyDkaPro on December 07, 2013, 10:55:51 PM
Ребята! Как быть? Не взаимодействует с транспортом, нельзя ничего снять или установить, ссылаясь на моральное состояние. Но при этом мораль +14. В Вики пишут что до -50
.
http://tinypic.com/r/ye1z4/5 (http://tinypic.com/r/ye1z4/5)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: MEXAHOTABOP on December 08, 2013, 12:05:50 AM
на большинстве клавиатур есть кнопка sysrq/print screen

по теме возможно баг в твоей ревизии игры
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on December 08, 2013, 08:14:20 AM
Скрин окна морали дай.

Но по описанию действительно похоже на баг.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: DyDkaPro on December 08, 2013, 03:22:53 PM
Мою версию видно на скрине. Скажите, где взять последнюю сборку? может и правда версия баганая. Уже год играю в игру, подобных проблем не было. Впервые пришлось обратиться за помощью :)
(click to show/hide)

Я нашел экс версию, только вот где взять Русский? он где то меняется? или отдельно где то качать надо?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on December 08, 2013, 07:41:31 PM
Версии обновляются каждый день. И баги не редки. Свежие сборки можно брать на оф.сайте (в меню справа "Experimental Builds"), либо на сайте http://cataclyzm.ru/ (автор сайта добавляет в сборку русификатор и вносит небольшие изменения; лично мне это не по душе, но если лень разбираться, как русифицировать игру самостоятельно, то этот сайт - идеальный вариант)

Если хочешь играть с минимумом багов, играй в стабильную версию, ее ты сможешь найти на оф.сайте. (в меню справа "Stable Release") Правда руссификатор придется вкрячивать самостоятельно. И придется мирится с тем, что ты лишен части новых фич.

Актуальная на данный момент версия перевода для стабильной версии тут: https://translations.launchpad.net/cdda/0.9
Для экспериментальных версий тут:
https://translations.launchpad.net/cataclysm-dda/trunk/+pots/lang/ru/+export
(но группа переводчиков сейчас активно обсуждает возможность перехода на другую платформу, так что вероятно скоро эта ссылка перестанет быть актуальной)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: DyDkaPro on December 08, 2013, 07:53:24 PM
Отлично! Спасибо! Мне лишь бы машина работала, а то совсем не интересно))) + новые фичи не помешают ;)
Уже погрузился в игру.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on December 15, 2013, 06:10:25 PM
а в игре wool будет? к тому же fur можно превратить таким образом в leater. ну и вязать тем же умением каким и шьют. ну или каким плетут проволоку.
ибо вещи из шерсти есть. чинить их можно. а разобрать - нельзя. и смастерить следовательно никак нельзя.

а ведь - зомби-собаку или любого пушистика отловил, разделал и получил шкуру. обделал - получил шерсть и кожу. шерсть при помощи веретена превратил... в нить(???!!!) и при помощи двух костяных игл связал чего надо. можно ради упрощения поначалу допустить равноправность нитей и шерсти да и любого шовного материала - и plant fibre и sinew - а там как дело пойдет. уже будет нечто - а баланс в игре - пусть им занимаются те кому положено :)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: DyDkaPro on December 16, 2013, 08:40:40 PM
Ребят, а есть возможность машины на буксир брать?
И, еще не пробовал, как прицеп цеплять к машине?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on December 16, 2013, 08:44:05 PM
последнее время этот вопрос необычайно популярен.
В игре это не реализовано. Никак.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on December 17, 2013, 02:04:44 PM
а что такое за FOODCO kitchen buddy - его можно поставить в автомобиле. но вот скрафтить не выходит - нету рецепта. кто может - покопайтесь в ресурсах - его скрафтить вообще можно? ну тоесть у меня опыта нету или я рецепта просто не прочитал в какой умной книжке?
про kitchen unit - сам знаю. в фургончике стоит.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: MEXAHOTABOP on December 17, 2013, 03:00:13 PM
из описания предмета на сайте перевода ясно что оно
очищает воду
запаковывает в вакуумную упаковку
обезвоживает пищу
пресс для патронов
хранилище вещей
и все это от аккамуля машины
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on December 17, 2013, 03:54:37 PM
из описания предмета на сайте перевода ясно что оно
очищает воду
запаковывает в вакуумную упаковку
обезвоживает пищу
пресс для патронов
хранилище вещей
и все это от аккамуля машины
ты про фудко китчен бадди? а сайт перевода это который? можно ссылку? а где найти этот юнит можно? в каких локациях больше шансов?

далее - в игре давно блуждает 3L Glass JAR - по сути трехлитровая версия поллитровой банки для консервирования. все б ничего - она никаким боком не участвует в крафтинге.
я плохо гляжу? есть рецепты которые содержат такую банку и их надо просто найти вычитать?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on December 18, 2013, 04:33:40 AM
FoodCo крафтится, рецепт в книжках только, по-моему в той что по электронике с 3 до 6.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Curator on December 18, 2013, 03:33:15 PM
Где можно найти код доступа в саркофаг? Все вокруг него обыскал, даже столы, ничего не нашел.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: MEXAHOTABOP on December 19, 2013, 02:56:09 AM
можно просто сломать дверь или стену
но как показывает практика все мои попытки зарейдить саркофаг кончались неудачно или в лучшем случае себе дороже
попасть то в него легко иногда местные жители сами открывают(выносят) двери и стены достаточно лишь пошуметь
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on December 19, 2013, 06:20:23 PM
вопрос такой по крафту
что более правильно при крафтинге
формула 1)
а1+а2>А1+А2
а1 а2 слагаемые итемы Б результирующий итем (не отображается)
А1 А2 итемы которые получаются при разборке скрафченного итема Б.
или же 2) а1+а2=А1+А2

к чему вопрос поднят - имеет ли смысл скажем из шкур крафтить бурдюки для хранения шкур? скажем для хранения рвани крафтить одеяла ну и так далее. кстати а чего посоветует народ для хранения кожи пластика и кевлара если все таки справедлива формула 2)?

еще один вопрос есть - как подсмотреть уровень голода и жажды? а то сварил я суп. вроде я голоден и жажду, но при попытке насытиться мне говорят что я не осилю все. тоесть я вроде и голоден а вроде и не выходит как?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on December 20, 2013, 03:45:08 AM
По первому вопросу: поэкспериментируй. Я заметил, что ты часто задаешь такие вопросы, которые в игре проверяются за 5 минут. Ждать ответа на форуме - определенно дольше. Ты отнимаешь время и у себя и у других участников форума. Я вот никогда о подобном не задумывался, потому что предпочитаю жить оседло и дефицита места для хранения материалов никогда не испытывал.

(click to show/hide)

По второму вопросу: голод и жажда имеют несколько уровней, которые отображаются в главном окне игры.
Сытый -> <без отображения> -> голоден -> сильно голоден -> <дальше не знаю, не доводил до такого>

У разной пищи разные показатели насыщения. Если у тебя неотображаемый статус сытости, то можешь пожевать чипсов или типа того, когда ты  голоден - можно поесть мяса. Суп и другие питательные продукты я потребляю в состоянии сильно голоден. Надежней всего методом проб и ошибок определить что и когда есть. А вообще еды в игре в достатке, так что можно и не парится. Еще могу порекомендовать поискать на wiki про голод. Возможно там есть цифры.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on December 20, 2013, 09:40:17 AM
еще один вопрос есть - как подсмотреть уровень голода и жажды? а то сварил я суп. вроде я голоден и жажду, но при попытке насытиться мне говорят что я не осилю все. тоесть я вроде и голоден а вроде и не выходит как?
Я добавил сообщение о том, что ты не осилишь все, как раз на этот случай. Потому что, иногда может быть написано "Очень голоден" (100-300), ты ешь суп (например, 160), а сообщают, что не осилил порцию до конца. Подсмотреть точные уровень можно в сейвах.
Оценить примерно можно, зная что надпись о голоде (hunger) и жажде (thirst) основывается на следующих значениях:
Code: [Select]
    if (hunger > 2800) wprintz(w, c_red,    _("Starving!"));
    else if (hunger > 1400) wprintz(w, c_ltred,  _("Near starving"));
    else if (hunger > 300) wprintz(w, c_ltred,  _("Famished"));
    else if (hunger > 100) wprintz(w, c_yellow, _("Very hungry"));
    else if (hunger > 40) wprintz(w, c_yellow, _("Hungry"));
    else if (hunger < 0) wprintz(w, c_green,  _("Full"));

Code: [Select]
    if (thirst > 520) wprintz(w, c_ltred,  _("Parched"));
    else if (thirst > 240) wprintz(w, c_ltred,  _("Dehydrated"));
    else if (thirst > 80) wprintz(w, c_yellow, _("Very thirsty"));
    else if (thirst > 40) wprintz(w, c_yellow, _("Thirsty"));
    else if (thirst < 0) wprintz(w, c_green,  _("Slaked"));
Чем переменная меньше тем лучше. Минимум -20, может меняться от от мутаций.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on December 20, 2013, 08:21:40 PM
Малколм, Савидий, премного благодарю.

еще один вопрос - вот тут уж я на него пока не нашел ответов.
когда я просто шарюсь по карте - получаются одни координаты. когда получаю задание то координаты выходят несколько другие. притом миссионные координаты надо смотреть только через меню миссий. может быть есть какая-то возможность показа "миссионных" координат - тоесть когда ты пошел миссию исполнять то чтоб такие координаты у тебя отображались.

еще вопрос по координатам - как свою  предыдущую инкарнацию в данном мире найти напредмет лута? в сейвах есть где-нибудь координаты моего трупа\трупов?
вроде бы я вот гляжу в сейве на свои два бывших тела а где они лежат - не знаю. maps.txt вот открыл текствьювером гляжу - нашел. вот нашел. а где они? и как привязать те координаты к карте? ибо сейчас я на карте на отрицательных координатах. просто на моих трупах полно бионики :) все не крафтить.

ДОБАВЛЕНО:
как посадить зерно?
нашел я саперную лопатку
сделал till soil в меню строительства
бросил зерно (нашел кукурузные зерна) drop из инвентаря
вылил бутылку чистой воды
по идее, в жизни, надо б зерно в землю углубить. 
вопчим - сомневаюся я в правильности тех действий.

кто вообще развлекался посадкой растений? есть фак по посадке растений?

Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on December 21, 2013, 07:15:24 AM
Savidiy, о, класненько, надо эти строчечки сохранить в файлик...

Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Savidiy on December 23, 2013, 05:15:10 AM
еще вопрос по координатам - как свою  предыдущую инкарнацию в данном мире найти напредмет лута? в сейвах есть где-нибудь координаты моего трупа\трупов?
вроде бы я вот гляжу в сейве на свои два бывших тела а где они лежат - не знаю. maps.txt вот открыл текствьювером гляжу - нашел. вот нашел. а где они? и как привязать те координаты к карте? ибо сейчас я на карте на отрицательных координатах. просто на моих трупах полно бионики :) все не крафтить.
Не ройся в сейвах. Открывай сразу дебажное меню и генерируй всю нужную бионику, если уж читеришь, так не трать на это чужое и свое время. Про координаты знаю только, что персонажу при генерации выдаются относительные координаты, основанные на его убежище.
как посадить зерно?
нашел я саперную лопатку
сделал till soil в меню строительства
бросил зерно (нашел кукурузные зерна) drop из инвентаря
вылил бутылку чистой воды
по идее, в жизни, надо б зерно в землю углубить. 
вопчим - сомневаюся я в правильности тех действий.
По-моему, надо Е на земле делать. Игра предложит посадить туда.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on December 23, 2013, 06:58:57 AM
еще вопрос по координатам - как свою  предыдущую инкарнацию в данном мире найти напредмет лута? в сейвах есть где-нибудь координаты моего трупа\трупов?
вроде бы я вот гляжу в сейве на свои два бывших тела а где они лежат - не знаю. maps.txt вот открыл текствьювером гляжу - нашел. вот нашел. а где они? и как привязать те координаты к карте? ибо сейчас я на карте на отрицательных координатах. просто на моих трупах полно бионики :) все не крафтить.
Не ройся в сейвах. Открывай сразу дебажное меню и генерируй всю нужную бионику, если уж читеришь, так не трать на это чужое и свое время. Про координаты знаю только, что персонажу при генерации выдаются относительные координаты, основанные на его убежище.
прошу прощения, но в чем же читерство? в просмотре сейвов? но тогда и сейвы как таковые читерство - мы живем без сейвов. а читерство внутри читерства и не читерство вовсе. - типа грабь награбленное ;) я же не правлю сейвы. я просто пытаюсь найти способ как найти свои старые вещички. все равно что в стол находок обратиться. :) я не читерю - по крайней мере в том что касаемо правки сейвов.
а вот меня в данном мире выбрасывает почему-то на болото. никакого убежища поблизости не наблюдается.
да, спасибо за наметку - попробую прогуляться в "нули". может там убежище есть. если относительны координаты относительно убежища.

играл я в свое время в дьяблу - так как-то получился у меня глюк - непонятные тормоза. а всего лишь я шмотки что остались от убитых оставлял на уровнях. ну не брал ни одной. вот это и вошло в привычку - не плодить без лишней надобности лишних шмоток. считай как бы в рефлексы вошло. конечно можно и скрафтить. охотно допущу что движок игры допускает стотыщ мильенов итемов валяющихся по полу. но я так играю. таковы мои правила в сгенерированном мире. могу я иметь свои правила в своем мире на своем компутере? :)

я не читер. и даже до сих пор не знаю как активизировать чит-меню. и не прошу мне рассказывать как его открыть. оно есть? где-то закопано? и прекрасно - пусть там и отдыхает. ящик пандоры открой лишь раз - не закроешь.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on December 23, 2013, 02:47:03 PM
Сейвы в игре делаются только при выходе и удаляются при гибели, так что по умолчанию ты играешь неприрывную партию до первой смерти. Без перезагрузок.

Читерство, это ИМХО то, что не предусмотрено разработчиками как честная игра. И копание в сейвах - это читерство.

А вот с точки зрения твоих персов как это возможно? Вот выживал один перс, потом умер. Ты начал играть за другого перса, который с первым никогда не встречался, и тут у него озарение в голове: о! Точно! В пяти километрах южнее лежит труп одного неудачника, надо его найти и обобрать!

Ну и еще одно ИМХО... Лично мне интереснее каждую новую игру начинать в новом мире.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on December 25, 2013, 05:40:57 AM
а бионику теперь разве крафтить нельзя? раньше в электронных рецептах была бионика. теперь ее нету. вроде бы вкладка есть а она пустая.
Электроника/CBMS и тама пустота.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: iKlim on December 25, 2013, 11:32:41 AM
Ищи рецепты.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on December 25, 2013, 05:51:50 PM
Сейвы в игре делаются только при выходе и удаляются при гибели, так что по умолчанию ты играешь неприрывную партию до первой смерти. Без перезагрузок.

Читерство, это ИМХО то, что не предусмотрено разработчиками как честная игра. И копание в сейвах - это читерство.

А вот с точки зрения твоих персов как это возможно? Вот выживал один перс, потом умер. Ты начал играть за другого перса, который с первым никогда не встречался, и тут у него озарение в голове: о! Точно! В пяти километрах южнее лежит труп одного неудачника, надо его найти и обобрать!

Ну и еще одно ИМХО... Лично мне интереснее каждую новую игру начинать в новом мире.

я уважаю твое ИМХО, но в ответ прошу уважить и мое ИМХО. ;)
я многого не прошу - лишь хочу знать как кодируются координаты объектов, при учитывании того фактора что я играю в одном мире. создал шаблон персонажа и им играю не удаляя мира.
повторяю - я не навязываю свою точку зрения, но прошу позволить мне иметь мою точку зрения.
как в мультике "пес в сапогах": "я не преувеличиваю свои обязанности но не преуменьшаю ваших прав"
ибо я не собираюсь переходить красную черту и заниматься какого-либо рода "разбоем". я не собираюсь "бомбить Берлин" ибо атомные ракеты в игре вряд-ли запускабельны ;)
процитирую валета из  Кэрроловской Алисы в стране чудес: "с вашего позволения, я этого не писал - там нет моей подписи!"

кстати, поскольку мир ограничен только байтовой емкостью моего жесткого диска - теоретически есть ненулевая вероятность сгенерированния населенного пункта схожего по планировке с Берлином. тогда, имея коды к атомным ракетам и имея координаты этого "Берлина" можно всласть "побомбить" "Берлин" :)


:) короче, Склифософский, как хранятся координаты объекта в сейве?
вот я зачитал игру. каталог сейвов не удалился. возможно я настройки неверные выбрал. но это уже мои настройки моего мира :) Страдивари тоже искал рецепт лака Амати, но ему удалось сварить лишь лак Страдивари.

вопчим это уже мой мир и Я в нем повелитель (а ну где моя двууголка и кивер?) :) блин токо умоляю - подскажите как выудить координаты объектов из сейва? :)) могу виртуально встать на колени.  вы токо подумайте целый виртуальный повелитель целого виртуального мира виртуально встал на колени. ни в одной фантастике этого не напишут.
я не повелитель? да у меня даже есть персональный трицикл представительского класса переоборудованный из мотоцикла с коляской типа "урал с люлькой". в нем есть холодильник, сварочник, плита для готовки и кровать под крышей. чем я не властелин? я этим трициклом даже камаз разгрохал подозрительно пристроившийся на моем пути. и - прошу заметить - от камаза токо ошметки а мой трицикл лишь чуть поцарапался. ну я его тряпочкой протер и он как новенький.
короче - хочу свою ценную, а точнее бесценную бионику заполучить взад.
в нольседьмой я шокеров нащелкал как мух - ажно в запас отложил бионики которая мне щас ой как пригодилась бы. в нольдевятой версии просто так с рождения бионику крафтить уже "не велено". да и шокеры ко мне не вот те ломятся гурьбой.

может быть скопировать строчку из maps.txt с моим трупом а вы подскажете мне его координаты? :)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on December 26, 2013, 07:41:29 AM
Дык ведь никто не запрещает тебе оставаться при своем мнении, зачем оправдываешься? ;)

Я вот не знаю как хронятся эти координаты и оно мне не нужно. Почему - я объяснил выше.
Вот перенести живого героя в новый мир - это уже интереснее... Где-то даже инструкцию видел, но не помню где. Там пару файлов всего то надо перетащить.

Новую игру в новом мире советую таки время от времени начинать, ибо постоянно в игру добавляется что-то новое и не факт, что ты это новое встретишь в мире, сгенерированном в устаревшей версии игры.

И да, ядерные ракеты в игре таки запускабельны! ;)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on December 26, 2013, 07:48:30 AM
!!!...............О_о героя в новый мир?............О_О УХТЫЫЫЫ... ^_^ хочу-хочу-хочу :)

ты к примеру не помнишь а я и не помню и не знаю.
плиз, не сочти за хамство - если случайно встретишь тот мануальчик - буть ласка - кинь на него ссылочку, ага? :)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on December 26, 2013, 07:58:44 AM
Ок, если найду и не забуду.

Вкратце там смыл был такой: создаешь новый мир, в нем перса с таким-же именем как твой, а потом из старого мира перекидываешь несколько файлов.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on December 26, 2013, 09:50:34 PM
по миссионным координатам.вопрос
и как быть с теми координатами что в миссионном списке выглядят как -1,-1?
тоесть отправляться нашему Федоту в дальний поход искать "то чаво на белом свете ваапче не могет быть"? 
мягко говоря на миссию сразу забить?
просят найти религиозный артифакт.
когда давали задание убить бармаглота - с этим все просто было - пошел нашел грохнул пришел сдал задание.


Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Curator on December 27, 2013, 09:08:11 AM
Такие координаты обозначают, что тебе нужно самому найти предмет. Если это религиозный артефакт - обыскивай церкви.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on December 27, 2013, 11:07:19 AM
А еще на мини карте есть красная пометка, если я правильно понял, то это указатель направления к цели миссии.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on December 27, 2013, 05:05:31 PM
спасибо. еще один впорс - ПОДВАЛ. его самому выкопать реально?
ну как в домах подземный уровень.
решился я бросить якорь в тихой гавани...  допустим...

лопатой пробую - не выкапывается.
максимум - маленькая дырочка которой не хватает чтоб труп закопать. рука не поднялась разделать и схарчить.
кому удавалось выкопать подвал? как вы это делали?

можно ли починить оружие и прочие итемы имеющие индекс повреждения, как то marked, dented и прочие, появление каковых у одежды никого не пугает при наличии иголки и нитки и энного колва тряпья. а вот сварочник не помогает тут. сварочник нужен если кевлар там сварить или пластик.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: MEXAHOTABOP on December 27, 2013, 06:30:11 PM
подвал можно будет запилить самому после введения 3д пока подвалы это отдельные локации
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on December 31, 2013, 09:24:53 AM
можно ли в меню взаимодействия с NPC ввести команду "брысь"? а то чейто они борзые стали - я машину собрал обделал всю а меня за руль не пускают. садятся на водительские место и не слазють. управы на них нету. прямо хоть грохать их. но жалко ж.

-------------------------------------------

еще вопрос про "мелкашечный" .22 калибр.
ну так вот - о боеприпасах - гильзы можно как-то рециклить? или только на выкидыш? ну там на латунь или на железо? вроде того - говоря по памяти - не припоминаю чтоб у мелкашечного патрона был заметен капсюль, да к тому же читал я вики - у этого патрона капсюль кольцевого воспламенения. тоесть капсюль из гильзы изъять нельзя. может чего планируется на данную тему в обновлениях?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Malcolm on January 02, 2014, 10:11:12 AM
имея гильзы нужного калибра можно крафтить патроны этого калибра. Других вариантов использования вроде бы нет...
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 02, 2014, 08:17:45 PM
имея гильзы нужного калибра можно крафтить патроны этого калибра. Других вариантов использования вроде бы нет...
хорошо. понятно.  с гильзами буду глядеть в оба.
------------------------------------------------------------------

шастая по канализации нашел я 30галлонную бочку.  прикорячил ее на свет Божий. поставил как кадку.
а в бочке теперь слабокислотная вода. но бочку я не могу поднять.
растолкуйте кто более сведущий - как можно из бочки набрать воды или жидкости что в нее набралась. 
умом понимаю - ковшик надо.
но вот пытаясь представить себе это в виде внутриигровой механики - чтоб оно все было логичным - никак не получается.
бочка если это большая бутылка - то тогда в нее нельзя опускать другие емкости. а если бочка это водоем - то тогда жидкость в ней не должна кончаться.
если у ней статус унитаза где жидкости много но она кончается - но и тогда - унитазы можно токо разгрохать но не перетаскивать. но зато при приближении к бочке будет спрашиваться стандартно что спрашивают когда ты набираешь воду из водоема или унитаза.
и еще - бочку с содержимым таскать - проблематично. пустую - туда-сюда.  а вот полную - с трудом себе представляю - ибо даже взрослый здоровый мужик врядли подняв бочку будет способен отлить из нее ну скажем во фляжку - которая на одну порцию жидкости.
испробовал все до чего умом дотянулся - и бросал на тайл с бочкой бутылку - не помогло.

тшьтъёрт пабъеръи!!!

лучше б бочку не создавали в этой игре - ограничились бы канистрами. ибо бочка - это некая сферическая фундервафля.
да понимаю я что я могу взять ее в руки и из нее налить во фляжку сколько мне надо. но так не бывает!!!
не все в игре мутировавшие по макушку гераклы

прошу прощения если был излишне строг.

ДОБАВЛЕНО: найдено половинчатое решение
воспользоваться мобильными средствами обработки жидкости. в частности электроплитка и чайник - для концентрации кислоты или для кипячения воды до получения чистой воды. увы, только термический способ доступен для очистки бочки воды. переносной батарейный очиститель не справляется с 300 порциями жидкости разом. возможно надо было набрать таблеток водоочистных. но надо проверить эту идею.
токашта идея стрельнула - рядом с китченбадди поставить эту бочку и стоя на квадрате бочки напустить на нее китченбадди. авот фигдва! он суется в инвентарь. надо бочку в инвентаре держать а как я упоминал - для этого надо быть гераклом.
ну так вот - про мобильные средства - я таким образом из-за бага или недоработки игры - я мог собрать с пола и продезинфицировать пару порций воды которую вылил как-то из бутылки. хотя эта вода никак не могла быть поднята - ибо жидкость поднять нельзя :)

еще вот интересное наблюдение - почему кислота выпавшая в виде дождя и кислота наплеванная всякими плевунами - всасывается в землю а вода вылитая на землю из емкости - не впитывается?
ох.
я чую затронул я какой-то принципиальный нерешаемый вопрос. но вот так. :)

----------------------------------------

о крафте еще скажу - почему-то вещи что рядом себя ведут порой неприлично. вот вещь или инструмент есть в пределе одного шага от тебя, а крафт ее не видит и не крафтит.

или может опять понерфили какую-то фичу?

--------------------------------------------

и кто бы сказал а сколько тайлов в одной миле?
начали NPC на вопрос как далеко - говорить расстояние. это уже что-то. уже миссии перестают быть похожими на "иди туда не знай куда найди то незнай что"
но вот бОльшей осмысленности бы хотелось... БЫ... грубо говоря но мягко выражаясь.

------------------------------------------------

еще вопрос - можно ли за идеологию игры взять слоган "вы можете сделать почти все что видите из всего остального"
если да то вопрос - бильярдные шары - они что есть? только лишь снаряды или и из них можно что-то скрафтить? 
осколки стекла к примеру служат трояко - как режущее оружие, как снаряды, ну и кажется и оконное стекло из них можно выплавить (смею думать до технологии этого дела додумаются наши достопочтимые программари) а из пращи бильярдными шарами пулять можно будет?
хмм... влоб пожалуй что нет. это придется правда менять концепцию метательного оружия и снарядов к ним.

помнится в фаллауте 3 есть рецепт крафта такой пушки которая пуляет буквально всем чем угодно. что в нее впихнешь тем и пуляла.

йооокарный бабай. кто-то хотел три-дэ? ;)
нда. правда транспорт - увы...
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: JDdeen on May 23, 2014, 05:44:13 AM
http://f-lite.ru/lfp/s019.radikal.ru/i618/1405/d6/65cf624e6649.png/htm
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on July 07, 2014, 08:40:15 PM
а кредитки где можно использовать? играю в 0.А. куча кредиток с кучей бабла на них. буквы занимают. а выкинуть - жалко - плюшкин ибо. :) вопчим куда девать кредитки? 
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on July 16, 2014, 02:09:38 PM
у автомобиля могут ли быть бойницы? а то надоело выглядывать из фургона чтоб разогнать пришлых что спать мешают - когти об маю мафынку точуть краску царапают. можеть есть чето подобное?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: LazyCat-rus on July 17, 2014, 07:22:09 AM
Что бы они отстреливали неугодных пока ты спишь? =) Наверно нет. Идея прикольная.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on July 17, 2014, 11:18:21 AM
нет. на самоотстрел есть пулеметы М268... правда они у меня - вот беда - не стреляют нифига. может их заряжать надо как-то? а как?
но не в них дело. я про то что чтоб были такие окна в машине через которые можно было б стрелять. а замби в них бы не пролезли б как ни тужились бы. вот я про че.
:) но шутку юмора понял.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Reaper on July 19, 2014, 03:07:16 PM
замби в них бы не пролезли б как ни тужились бы. вот я про че.
И так не игра, а одна большая имба и все мало?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on July 22, 2014, 04:28:25 PM
Вопрос, можно скрафтить автомобиль с гибридным двигателем, то есть с ДВС на всякий случай и электродвигателем от салярок?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Reaper on July 22, 2014, 05:46:46 PM
Вопрос, можно скрафтить автомобиль с гибридным двигателем, то есть с ДВС на всякий случай и электродвигателем от салярок?
Вроде можно хоть сколько двигателей приделывать.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on July 22, 2014, 06:04:09 PM
Вроде можно хоть сколько двигателей приделывать.
А так, чтобы пока хватает энергии от аккумуляторов работал электродвиг, а потом ДВС?

Еще вопрос а флешки с хакерским ПО бесполезны?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Reaper on July 23, 2014, 10:57:38 AM
А так, чтобы пока хватает энергии от аккумуляторов работал электродвиг, а потом ДВС?
А вот это не знаю.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on July 24, 2014, 07:46:34 AM
Еще такой вопрос, можно както добавить свой автомобиль в список призываемых чит меню?

А то на перепилку фургона ушло порядко 8 чисов реального времени, и начинать в новом мире без него уже не торт...
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Reaper on July 26, 2014, 05:00:55 AM
Еще такой вопрос, можно както добавить свой автомобиль в список призываемых чит меню?

А то на перепилку фургона ушло порядко 8 чисов реального времени, и начинать в новом мире без него уже не торт...
Прописать его в data/json/vehicles/vehicles.json
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on July 28, 2014, 04:26:50 AM
Спасибо, это оно. Остался вопрос с использованием флешек с взломПО.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: qurvax on July 28, 2014, 10:28:57 AM
Флешки для квестов только. ВзломПО и сам незнаю. Бочку поднять - экзоскелет (или как там перевели PowerArmor), плюс, возможно, рама к нему (Hauling Frame). Короче есть к чему стремиться.
Бойницы - нет. Турели - да. Много, разных. М249 (7,62), М2 (.50), лазеры-шмазеры. И, для ценителей, огнемет. Заряжать первые два путем бросания патронов на тайл с турелью. А лазеры-шмазеры питаються от бортового запаса водорода вроде.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on July 31, 2014, 05:43:46 AM
А как в расширенном управлении инвентарем "/" переключаться между багажником "g" и землей "i" на одной клетке.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on July 31, 2014, 07:06:50 AM
Вопрос, можно скрафтить  с гибридным двигателем, то есть с ДВС на всякий случай и электродвигателем от салярок?

лиихко! ставишь мотор бензиновый, генератор альтернатор фумигатор дралалаторы разные и мотор электрический. и вуаля. электромотор в помощь. основной мотор выгорел едешь на электрическом еще сколько-то.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on July 31, 2014, 08:33:28 AM
лиихко! ставишь мотор бензиновый, генератор альтернатор фумигатор дралалаторы разные и мотор электрический. и вуаля. электромотор в помощь. основной мотор выгорел едешь на электрическом еще сколько-то.
Я имел в виду наоборот, вначале электродвигатель, от солярок а потом бензиновый, для экономии. Но похоже так нельзя.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: qurvax on July 31, 2014, 09:33:23 AM
Да, нельзя.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on August 02, 2014, 09:10:15 AM
В последнюю неделю не у кого артефакты не бъються? (на эксперементальных релизах)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 02, 2014, 02:01:11 PM
лиихко! ставишь мотор бензиновый, генератор альтернатор фумигатор дралалаторы разные и мотор электрический. и вуаля. электромотор в помощь. основной мотор выгорел едешь на электрическом еще сколько-то.
Я имел в виду наоборот, вначале электродвигатель, от солярок а потом бензиновый, для экономии. Но похоже так нельзя.

возможно что так оно и есть. ибо кто знает как игровая механика  работает. МОЖЕТ БЫТЬ ЕСЛИ ПОПРОБОВАТЬ при создании машины сделать ее сперва электрической и потом присобачить где нибудь бензиновый моторчик. мож оно и сработает. но токо к бензиновому надо непременно генератор присобачивать.
впрочим игра и так - имбовая :)) но все равно играть прикольно.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 02, 2014, 02:03:27 PM
как чинить оружие? что такое gunsmithing tools? такие инструменты находятся? создаются? а то решил починить свой верный кольт 45 калибра и обломился. неужто его придется выкидывать и искать новый?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on August 03, 2014, 07:32:07 AM
Находиться в оружейных магазинах и арсеналах лабораторий, создается самодельная версия, но вероятно проще найти еще один кольт...


По поводу Ломающихся артефактов, почему-то, иногда при сохранении параметр "covers":1 в одежде меняется на "covers":"0000000000001" если вернуть обратно, то артефакт сохраняется и успешно работает (но при следующем сохранении опять может испортиться.
Если параметр равен "covers":"0000000000001", то при загрузке появляется дебаг сообщение и одежда меняется на инструмент (неработающий).

Если кто говорит на английском прошу перевести багрепорт в офф тему.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: qurvax on August 03, 2014, 11:11:31 AM
На гитхабе уже issue висит. Судя по описанию - оно.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 07, 2014, 04:13:41 AM
в книженции вычитал рецепт крафта оружейного ремкомплекта

вопрос. как надеть на собаку кевларовую броню? у нее нету опции использовать. у собачьего корма есть а у брони нету :(

играю в старую версию 0.А. а в более новых решена ли проблема что когда на карте ищешь название заведения - попытка набрать что либо в русском регистре дает набор кучи пробелов. и соответственно ничего не находится. конечно я ранее схитрил и к примеру те гаражи где оставались мои припасы обзывал по карте по английски. а мне к примеру нужна библиотека. как ее искать? library - не находит. библиотека - дает равновеликое колво пробелов и опять ниче не находит.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: qurvax on August 08, 2014, 03:25:35 PM
Серьезно? В кате есть собачий кевлар? 0_о
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 08, 2014, 04:03:29 PM
Серьезно? В кате есть собачий кевлар? 0_о
честное благородное слово. по крайней мере в моей сборке есть. может в более новых выпилили - не знаю.
но на собаку одомашненную не одевается. хотя по логике вещей стоишь рядом с уже прирученной собакой говоришь кевлару "использовать" и он должен по идее вешаться на собаку. но - ...
и как звать уже наверное не скажу - ибо кажется выкинул. а нет - разобрал на кевларовые пластины.
а я б еще сочинил бы броня с усилителем челюстей - с экзоскелетом. помню в одном фантаст. рассказе упоминалась такая штукенция.
наверное надо бы из суперсплава изделие сделать
рецепт - процессор, преобразователь напряжения х2, проводов пучек-другой (уточниить), атомная батарейка UPS, суперсплав кусков этак 2-3. блин вот привода из чего делать? может электромотор для скутера? хотя и так бедной собачке таскать на себе дофигища. хотя она ж не своими ногами таскать будет - она будет вдета в экзоскелет который должен слушать ее движения и усиливать их. а железка все стерпит. а электромотор для электроскутера в природе есть?

если UPS батарейка кончается - роботизированная собака замирает на месте. к ней подходишь Examine - Disarm? (y/n) снял - собака начинает двигаться.
а ты скелет тащишь на зарядку.
вопчим народ давайте подумаем и в рецептурный отдел на реализацию подадим :) пущай рожают. в продажу думаю пойдет на ура.
хотя я тут на целый танк написал. хрен его знает - отдел внедрения согласится ли...
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 08, 2014, 09:17:18 PM
вопрос есть - можно ли как либо транспортировать с собой в машине тележки? или мацацыкель-скутер? может полы особенные надо и раму особенную надо приварить к машине чтоб в нее вкатывать что-то на колесиках? подскажите плиз.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 09, 2014, 08:31:28 AM
Серьезно? В кате есть собачий кевлар? 0_о
нашел. я оказывается ее порезал но умер при пожаре. хорошо чукча умный. чукча скопировал сохранялку. (играл я в space quest 1,2 и выучил принцип SIERRA = save early, save many). итак, чукча ее ту спасенную сохранялку играет.
вот "кевларовая броня для собак" объем 18 вес 4.29кг
при порезке "на металлолом" дает 18 кевларовых пластин - как с куста! :)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
и еще - а сколько можно воды извлечь из трупов посредством бионики "водяной насос"
по идее содержание воды в теле живого человека приблизительно 60%.
возьмем для грубости 50%. то есть если труп 40литров то с него взять воды можно 20 литров и труп "самоисчезнет" или может превратиться в скелет - с которого можно взять будет костями на бульон. самоисчезают же трупы убитых зомби после по моему недельного пребывания на месте окончательного убиения. эх я забыл глянуть на скелета - скоько в нем литров "объема" (именно "объема" так как кости тоже имеют некоторый объем). а то блин до смешного доходит. с одного трупа какчаешь качаешь а вода у него не заканчивается. ладно бы я понял если б пользовался воздушным конденсатором испарений.

да уж. это как с санкциями. ткнул в одну сторону а с другой стороны тебя ткнуло. не знала о том европа видимо :)
зато игровой мир будет все больше и больше проработанным - не будет бесполезных итемов по типу аккумуляторной дрели которая суть "непришей к гульфику рукав" - ни разобрать ее ни попользовать ни на что. кинуть разве в чью-то зеленую морду со всей силы.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 13, 2014, 09:43:16 AM
1 какое расстояние я прохожу шагнув на одну клеточку?
2 можно ли сделать для транспорта (за исключением конечно велосипеда) предполагаемый пробег на остатке топлива? наверняка внутри игровой механики нечто подобное есть - надо просто индикатор вывести на "приборную панель"
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: qurvax on August 13, 2014, 02:29:59 PM
1 какое расстояние я прохожу шагнув на одну клеточку?
2 можно ли сделать для транспорта (за исключением конечно велосипеда) предполагаемый пробег на остатке топлива? наверняка внутри игровой механики нечто подобное есть - надо просто индикатор вывести на "приборную панель"

1 клеточку.
Можно наверное. В игре точно есть некий параметр потребления, и параметр остатка топлива.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 14, 2014, 07:02:59 AM
1 какое расстояние я прохожу шагнув на одну клеточку?
2 можно ли сделать для транспорта (за исключением конечно велосипеда) предполагаемый пробег на остатке топлива? наверняка внутри игровой механики нечто подобное есть - надо просто индикатор вывести на "приборную панель"

1 клеточку.
Можно наверное. В игре точно есть некий параметр потребления, и параметр остатка топлива.

смешно.
смеюсь.
ха.
ха-ха.
хааа-ха-ха-ха!! :)) одну клеточку, ой уморил :)
не, че и вправду в катке нету понятия расстояния?
хмм... странно.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: qurvax on August 14, 2014, 08:03:21 AM
Есть. Измеряется в клеточках. Уж извини, это не симулятор.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 15, 2014, 08:19:38 AM
ребята мне стыдно но что такое pickaxe? кирка? или что?
и еще вопрос есть - я с англоязычными общаюсь по поводу лестницы вниз - и начал подозревать что от уровня инструмента и навыка - можно прокопаться и глубже и притом одной и той же командой из одного и того же меню. это так?

и еще вопрос - подскажите место где вы добываете длинные веревки. я замучался уже резать тряпки на "швейные нитки" которые потом надо перекрафтить на короткую нить потом длинную нить потом короткую веревку и только потом длинную веревку. а можно как вариант в рецепте крафта указать что можно сделать и из швейных ниток - и пусть компутер сам все делает - я ему надергаю ниток (хотя это самое утомительное тряпки на нитки раздергивать). эх ну почему нету режима очереди (по типу пулеметной или SIMD - simple instructions - many data) для крафта? заныкался в укромное место куда зомби не пролезут и начинай творить свои дела по порабощению мира как всякий нормальный злой гений.
может можно это реализовать? а блин пойду у англичан спрошу. мож они че скажут?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 15, 2014, 09:49:17 AM
еще нубский вопрос - что такое статические персонажи и динамические? чем одни отличаются от других? растолкуйте "на пальцах" как для дурака. я обычно при генерации мира включаю обоих видов неписей.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 20, 2014, 09:41:41 PM
ГРИБЫ!!
шарим по кустам шарим
находим то яйцо то дикие овощи а то грибы.
и шо? и шо грибы?
рецептов на них нету а у грибов в типе сказано что это овощи. на них придумано что-то в рецептуре в более новых билдах?
играю в 0.А от 28 03 14 там в рецептуре грибного ничего нету. или книги не те читал? но я в чит-меню открыл все рецепты.

придется видимо жрать грибы и ловить глюки
грибов понимаешь понавыращивают а че с ними делать никто не говорит. безобразие форменное!

:)

впрочим - грибы бросаешь в костер и ждешь пока в костре не образуются обожжённые грибы - я их ел все подряд - даже не чихнул.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aravhorn on August 21, 2014, 05:06:47 PM
ребята мне стыдно но что такое pickaxe? кирка? или что?

Да, pickaxe это кирка.

и еще вопрос - подскажите место где вы добываете длинные веревки. я замучался уже резать тряпки на "швейные нитки" которые потом надо перекрафтить на короткую нить потом длинную нить потом короткую веревку и только потом длинную веревку.

Если под длинные веревки подрозумеваешь long string, тогда ты можешь добыть парочку в начальных убежищях, если содрать шторы из окон (с помощью латинской е (на русской клавиатуре это буква у))

а можно как вариант в рецепте крафта указать что можно сделать и из швейных ниток - и пусть компутер сам все делает - я ему надергаю ниток (хотя это самое утомительное тряпки на нитки раздергивать).

Ну, если я всё правильно помню, то ты можешь искать рецепты по "ингридиентам", но вот какую клавишу нажать... Кажется должно внизу быть написанно когда открываешь окно крафта.
А вот насчёт автоматического крафта одного и того же предмета несколько раз, ты можешь попробовать нажать на кнопку точки, и компьютер попытается повторить недавно использованный рецепт.


еще нубский вопрос - что такое статические персонажи и динамические? чем одни отличаются от других? растолкуйте "на пальцах" как для дурака. я обычно при генерации мира включаю обоих видов неписей.

Статические персонажи- Это те которые стоят на одном месте и ничего не делают (пример: парень в начальном убежище или люди живущие в колониях выжившых).
Динамические персонажи- Это те которые создаются на лету и бегают по карте, убивая и ломая всё на своём пути (включая тебя, если ты на бросишь оружие на пол когда они тебе прикажут)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 21, 2014, 09:22:36 PM
>Если под длинные веревки подразумеваешь long string
нет - я разумею не long string (длинная нить), а long rope(длинная веревка). для копания ходов вниз и вверх нужны именно длинные веревки а не длинные нити. с длинными нитями малость полегше - похулиганил по соседним домам окна поразбил и вуаля. побомбил ближайшие машины на ремни безопасности и тоже длинных ниток понаполучал. или нет - с машин кажется чуть ни короткие веревки. 

и еще надо переводчикам понастучать (то есть конечно вежливо попросить, что мы дикари в самом деле... хотя, а почему б и нет? цивилизация окончена, законов нету - закон тайга. у кого ружжо тот и главный!, да! пожалуй понастучать по наглой рыжей морде) за формализм при переводе - "нитки" и "нить" - куда это годится? тогда уж шнур что ли. шнурок тоже подошел бы. из швейных ниток (thread()) плетутся шнурки - короткие то есть шнурки связываются в шнур.  шнуры сплетаются в веревки, веревки связываются в канат.

во. система

нитки() - скобки у ниток оттого, что у ниток есть количество зарядов, а все что ниже по списку - единичное, ну может и неверно сформулировал
шнур
веревка
канат
трос.
теперь система закончена. и чтоб боле не путать валенки с семечками.

теперь надо найти самого смелого чтоб с кулаками покрепше и чтоб он пошел к разрабам кулаком стучать. по чему придется и по чему попадет. по тейблу или по фейсу, или фейсом об тейбл или тейблом об фейс. :)
а то меня к примеру по причине малолетства все равно почти никто не слушает. :)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 25, 2014, 01:46:03 PM
бионика - встроенная печь
как ей пользоваться? куда она прибавку дает? кто ей пользовался?
ну жру я полиэтиленовые мешки горстями - толку хоть бы хны. конечно как вариант утилизации всякого мусора - так не всякий и мусор "съедобен". жралось бы оно че в рот полезет - не базар тогда.  просто хохмы ради взял бы да машину слопал бы по кусочку. дак нет же.
зомбячье мясо тоже не "естся" таким образом а попадает прямиком в наш человеческий желудок и я резонно получаю революцию в животе.

а может под обсуждение и правила пользования бионикой темку отдельную замутить?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on August 26, 2014, 05:55:30 AM
Печь является дополнением к желудку (я тоже ожидал что это будет дверка в животе в которую доски можно закидывать)
Энергию она дает от того что может гореть (метал и пластик не горят) мясо зомби горит но плохо, явленное мясо горит неплохо, журналы отлично. Но при этом все не сгоревшее попадает в желудок с предсказуемым эффектом, в общем бесполезно. Для получения энергии нужны электродвигатели в суставах и солярка. Для экстренной добычи энергии сжигатель этанола (действует как печь, алкоголь все равно попадает в кровь) и поглощение батареек, а поскольку доп акумы мк 2 крафтяться на коленке из двух обычных то энергии хватает.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 27, 2014, 09:08:22 PM
пробил стену дома отбойным молотком. теперь в стене дыра и кучи щебня вокруг. как облагородить это все? обычный способ тыкнуть Е при наличии лопаты и указать направление не спасает. притоптать грунт тоже не помогает - ибо я не вскапывал грунт.
и еще есть опасение что через такого рода стену могут проникнуть разные личности животного происхождения.
да и просто некрасиво это все глядится.

второй вопрос - как из окна сделать дверь без участия отбойного молотка?

Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Iceolator on September 04, 2014, 03:10:30 PM
еще нубский вопрос - что такое статические персонажи и динамические? чем одни отличаются от других? растолкуйте "на пальцах" как для дурака. я обычно при генерации мира включаю обоих видов неписей.
Статические NPC - игра генерирует и спавнит нпс при начале игры. Они умрут - больше не появятся. Их не было где-то - там их и не появится (если не забредут туда откуда-то ещё).

Динамические - NPC лучайным образом появляются по ходу игры. Обыскал ты город, зачистил от каких-нибудь бандитов - вернулся через неделю - там снова бандиты. Или кто-то ещё. Просто появились из воздуха.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Iceolator on September 04, 2014, 05:18:46 PM
Помогите. Глубоко укусил зомби, и теперь у меня инфекция в ноге. Как я понимаю, нужны антибиотики, или, если прошло мало времени, можно прижечь рану. Говорят, нужно активировать нож с зажигалкой. Ничего не выходит - пробовал разные ножи, пробовал раздеваться и так далее и тому подобное. Пожалуйста, помогите.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on September 04, 2014, 06:12:24 PM
Активировать, режущее оружие, "Прижечь рану", часть тела. Повторять пока не пройдет синий цвет.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Iceolator on September 04, 2014, 06:58:59 PM
Активировать, режущее оружие, "Прижечь рану", часть тела. Повторять пока не пройдет синий цвет.
Играю в последнюю экспериментальную, как посоветовали пытался сделать сразу же. Было куча зажигалок заправленных, карманный нож, беовой, даже костёр рядом - при активации 4 опции:

1) Cut up items
2) Carve down on item
3) Make a zombie slave
4) Cancel

Проблему решил. Если просто глубокий укус - нельзя прижечь,  судя по всему. Должна быть именно рана.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on September 06, 2014, 09:53:17 PM
кстати насчет zombie slave -  а энто шо за фрухт такой?
я сколь ни делал - от этого только чувство вины за издевательства, но ни один зомби у меня так и не стал моим рабом. а было б неплохо - почувствовать себя некромантом. поднял тучу зомби и натравил их против просто зомби. и пусть колбасятся а я лут буду за ними собирать.
но всетки че это такое?
или может я не то по неопытности делаю?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Iceolator on September 07, 2014, 02:18:38 PM
кстати насчет zombie slave -  а энто шо за фрухт такой?
я сколь ни делал - от этого только чувство вины за издевательства, но ни один зомби у меня так и не стал моим рабом. а было б неплохо - почувствовать себя некромантом. поднял тучу зомби и натравил их против просто зомби. и пусть колбасятся а я лут буду за ними собирать.
но всетки че это такое?
или может я не то по неопытности делаю?
Грубо говоря, зомбаку ножом вырезаются когти/зубы/руки?. Модель поведения остается такой же - он постоянно на тебя заагрен и преследует. Но атаковать не может. Нажав E можно с ним взаимодействовать - одевать, вещи пихать на него. Учти, такое превращение дёшево не обходится - удар по морали огромный (-200).
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on September 08, 2014, 08:59:05 PM
а как правильно зомбей SLAVить?
его ж пока не убьешь - не заSLAVишь. или - ждать пока он "воспрянет от сна"?
и убивать придется только дистанционно? так?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on September 16, 2014, 08:38:58 AM
да. а удар по морали - оно навечно или как? типа поболит и рассосется? или пока зомби рядом мораль низка будет и ничего крафтить низя будет?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on November 10, 2014, 08:14:10 PM
билд 0.а.2359 а я не понял - че зомби слейвов убрали? или понерфили фичу? какой-то особенной тулзой надо зомби-рабов теперь делать? есть нож обычный но в его меню нету возможности сделать раба из зомби.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 08, 2015, 10:16:26 AM
Вопрос по механнике пары новых предметов.
Как действуют амортизаторы для автомабилей, это броня, которая хорошо защищает от бездорожья. Она защищает только свою клетку? или ее нужно помещать на клетки с калесами? Но тогда туда нельзя поставить военную броню с  БТР.

Как работают аккумуляторы?
поставил мод в устройство, положил устройство в контейнер с установленной станцией зарядки, включил зарядку в меню, оставил двигатель включенным, подождал сутки. В устройстве все еще написанно можно перезарядить.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: DyDkaPro on January 24, 2015, 02:10:19 PM
Всем привет. У меня вот проблема, если долго играешь, почему то начинает как бы лагать.
Книги читаются очень долго, или спит так долго что я успеваю в магазин сходить.
Можно как то своего героя заного в чистый мир перенести? со всеми своими данными.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 24, 2015, 09:32:58 PM
Всем привет. У меня вот проблема, если долго играешь, почему то начинает как бы лагать.
Книги читаются очень долго, или спит так долго что я успеваю в магазин сходить.
Можно как то своего героя заного в чистый мир перенести? со всеми своими данными.
Сейв не шифрованный, попробуй удалить папочку maps из папки сейва. Или попробуй перенести остальные файлы (не все) в другой сейв. Не забудь про бекап.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: DyDkaPro on January 26, 2015, 01:21:15 PM
Обратил внимание что лагает в некоторых зонах, если подальше уйти, то норм. обычно в городе.

(Вопрос исчерпан, книга Учебник химии)
И еще, кто знает как скрафтить окислитель? или разобрать может что?)) ну или хотя бы где валяется кроме домов в большем количестве?
В общем порох нужен, пока что не понял почему патроны не разбираются.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: ValidAQ on February 04, 2015, 12:43:56 AM
Под окислителем ты имеешь в виду oxidizer powder? Если да, то нужен отбеливатель и вода. Рецепт есть в учебнике химии, вроде.
Правда, это в последних экспериментальных сборках, насчет стабильной версии не в курсе.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: DyDkaPro on February 04, 2015, 02:59:46 PM
я перед вопросом уже написал что нашел) но, всё равно спасибо. в стабилке есть, всё норм.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 13, 2015, 09:12:52 PM
вопрос на сто мильенов.
духовка в доме. чем их топят чтоб при этом не задыхаться дымом?
кто подскажет?
да и вообще огонь в жилище как завести, при этом как не задымить, так и не спалить к чертям таковое.
иначе - нахрена духовка в доме?
конечно - холодильник в доме тоже не просто так стоит - электричество было.
то есть это от цивилизованных времен наследие - газом ее топили? то есть в доме чтоб огонь был только каменный очаг складывать?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on February 17, 2015, 02:19:00 PM
вопрос на сто мильенов.
духовка в доме. чем их топят чтоб при этом не задыхаться дымом?
кто подскажет?
да и вообще огонь в жилище как завести, при этом как не задымить, так и не спалить к чертям таковое.
иначе - нахрена духовка в доме?
конечно - холодильник в доме тоже не просто так стоит - электричество было.
то есть это от цивилизованных времен наследие - газом ее топили? то есть в доме чтоб огонь был только каменный очаг складывать?
Я забредал в ресторан, там стояла wood stove (дровяная печь, можно скрафтить самому при желании), я ее заполнял досками и щепками. Итог - огонь не распространяется, дыма нет (так как труба от нее как бы идет на крышу).
Можно еще попробовать камин использовать, по идее тоже не должно быть дыма/распространения огня, но точно сказать не могу.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 17, 2015, 02:47:34 PM
спасибо за ответ. да камин из 40 камней - я так понял выход. и кажется чуть не единственный.

еще один вопрос - как снимается пищевое отравление?
IRL, молоко(протух)  - никто даже не чихнет не пукнет если употребит. а тут целое пищевое отравление.
просто молоко которое скисло - такой же продукт.
вопчим имеем как в крыму - не все так просто :)

может кто задумывался над этим? ну или просто убрать флаг что молоко протухает. типа молоко годное в еду в любом виде. просто если долго простоквашу держать - есть шанс что она в сыр обратится.
хотя наверное с молоком надо в другую ветку. а вот вопрос - как и чем снять быстро пищевое отравление? придумали б левомицетин - препарат от поноса. или может антибиотик лечит от пищевого отравления?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on February 17, 2015, 03:30:26 PM
спасибо за ответ. да камин из 40 камней - я так понял выход. и кажется чуть не единственный.

еще один вопрос - как снимается пищевое отравление?
IRL, молоко(протух)  - никто даже не чихнет не пукнет если употребит. а тут целое пищевое отравление.
просто молоко которое скисло - такой же продукт.
вопчим имеем как в крыму - не все так просто :)

может кто задумывался над этим? ну или просто убрать флаг что молоко протухает. типа молоко годное в еду в любом виде. просто если долго простоквашу держать - есть шанс что она в сыр обратится.
хотя наверное с молоком надо в другую ветку. а вот вопрос - как и чем снять быстро пищевое отравление? придумали б левомицетин - препарат от поноса. или может антибиотик лечит от пищевого отравления?
Насчет пищевого отравления - на данный момент, насколько я знаю, снимается само через определенное время.
А левомецитин - это и есть антибиотик.

(click to show/hide)

Я вот только не знаю, как действуют антибиотики в игре, хоть и ношу постоянно с собой пару десятков - на всякий случай, тем более что они не весят ничего.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 19, 2015, 05:15:01 AM
нееезнай. я с детства - как просвистало меня - левомицетина штучку в рот и досвидос.
горькушка как хина но работает, блин. был еще фталазол помню но я малый по аптекам не ходил. видимо из аптек исчез в конце 80х.
хотя вообще к антибиотикам отношусь настороженно.
а что левомицетин антибиотик - узнал позже. жена ветврач надоумила.
а антибиотик потому перестает работать что его надо курсом принимать и нибожежмой прерывать нельзя. то есть если через кажный час неделю - принимаешь кажный час ровно неделю. один прием пропустил и все пропало. ибо микробы тоже развиваются  и у них есть время на размножение. вопчим надо чтоб текущий штамм болячки в организме не выжил а весь полег в борьбе. тогда антибиотик этой же генерации будет работать и в след раз. ибо почему антибиотик перестает действовать - остаются микробы знакомые с ним и научившиеся на него чихать. пословица "что нас не убивает сразу делает нас лишь сильнее"
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: kostik33 on June 14, 2015, 07:02:10 PM
Вопрос можно:
1. А в чем смысл игры: допустим, пройти/проехать в точку эвакуации итп (как таковой определенной цели не увидел)
2. зачем радиостанции; такие предметы как: радио (вызвать подмогу), USB-носитель-как то так называется (что с одного ПК, можно перенести инфу на др)
3. что-то меняется по ходу игры: новые виды противников, монстры сильнее появляются, рельеф меняется (разломы на поверхности, вода зимой на поверхности замерзает и по ней можно ходить) итп
4. что это за тема CATACLYSM ЛОКАЛЬНЫЕ ВОЙНЫ (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=3464.0) этож offline игра, как в нее в мультиплеер можно заточить?
5. играю с ASCII, как включить поддержку мышы на (https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS9uKvMmzdDxwAKHTWDv3ng9t8SL-tLMKNapX0S3j-hiTDyQime-w) youtube (https://www.youtube.com/watch?v=pxlGovj6A6w) 2-я минута, видел что мышь поддерживается и можно определять окружающие предметы,  (последний экспериментальный билд что скачал - мышь не фунциклирует)
6. лог игровой идет снизу-вверх, а нельзя наоборот сделать - последняя запись сверху удобно для чтения
(click to show/hide)

Постоянная проблема с отображением шрифта у многих мб решена так
Code: [Select]
..\config\fonts.json modify "Terminus" -> "Terminus 14"
Bug github (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/12665)
Всем привет! Спасибо за подробный ответ
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on June 16, 2015, 08:27:31 AM
Вопрос можно:
1. А в чем смысл игры: допустим, пройти/проехать в точку эвакуации итп (как таковой определенной цели не увидел)
2. зачем радиостанции; такие предметы как: радио (вызвать подмогу), USB-носитель-как то так называется (что с одного ПК, можно перенести инфу на др)
3. что-то меняется по ходу игры: новые виды противников, монстры сильнее появляются, рельеф меняется (разломы на поверхности, вода зимой на поверхности замерзает и по ней можно ходить) итп
4. что это за тема CATACLYSM ЛОКАЛЬНЫЕ ВОЙНЫ (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=3464.0) этож offline игра, как в нее в мультиплеер можно заточить?
5. как включить поддержку мышы на (https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS9uKvMmzdDxwAKHTWDv3ng9t8SL-tLMKNapX0S3j-hiTDyQime-w) youtube (https://www.youtube.com/watch?v=pxlGovj6A6w) 2-я минута, видел что мышь поддерживается и можно определять окружающие предметы,  (последний экспериментальный билд что скачал - мышь не фунциклирует)
6. лог игровой идет снизу-вверх, а нельзя наоборот сделать - последняя запись сверху удобно для чтения
(click to show/hide)

1. Смысл игры - выживать как можно дольше. Определенной цели нет, каждый ставит интересные ему самому цели.
2. Радио пригодится в более поздних версиях игры, когда будет реализована полноценная поддержка фракций и неигровых персонажей. При помощи радио можно будет связываться с другими выжившими.
Софт на этих USB-носителях используется для разных целей: хакерский софт, к примеру, можно применять для взлома компьютеров в лабораториях.
3. Более сильные монстры действительно будут появляться со временем (недавно добавленная в игру фича). Рельеф не меняется, вода не замерзает - по крайней мере пока.
4. Это действительно оффлайн-игра, мультиплеер в нее устраивается таким образом, что какое-то определенное время (допустим, одну игровую неделю) играет один человек, потом он передает сейв с этим персонажем другому игроку, и так далее.
5. У меня последняя эксперименталка - мышь работает. Вы играете с включенными тайлами или выключенными?
6. Нельзя. Хотя вы можете предложить сделать это разработчикам.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on June 16, 2015, 11:18:43 AM
что такое угольный поддон? его у меня просит рецепт древесного угля. так и заявляет мол даай мне дядьфедор угольный поддон! и кирку, там... не забудь!

в рецептуре у себя его не нашел (не исключаю что книжки правильной не нашел)
но однако я припоминаю что в более древних релизах я древесный уголь мог делать из досок или палок при помощи углевыжигательной печи которую делал в 7-меню из железных листов. ну по сути мангал это был. только по другому обозван был. 

ДАЛЕЕ...

еще имеем углевыжигательная печь - мы ее построить можем в меню 8-строительство
но она же у нас есть и в рецептах. что вообще к чему у нас? просьба разобраться.
нужен срочным образом уголь. пороха хочу много. *кокетливо* может быть и повоевать немножечко:   бам бум тарарах шум гам суета трупы разрушения кровища. а то скушно живем. на дворе давно уже захолустный скушный 20 век кончился а мы все как кисейные барышни с зомбями - на цыпочках мимо них проходим. ДАЕШЬ большие пушки и МНОГО ПОРОХА!!! чтоб весь мир в труху! ну конечно в локальном исчислении и исключительно для зомбей :)

а у меня из огненных припасов - смешно сказать - только лишь пневматическая винтовка которая галькой стреляет. курям на смех! нет - она здоровье сносит айда-ушел без базару. но как-то все неэффектно. тихо так пфык как кошка сидя пукнет - уныло. скушно как-то. эх мне б пороху побольше - я б пороховых ракет понаделал. нашел бы орду и по ней ЖАХНУЛ. город в труху? плевать - еще один город найдем. :) их у нас и так как собак нерезаных.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Dlightfull on June 16, 2015, 11:37:37 AM
что такое угольный поддон? это чудо у меня просит рецепт древесного угля. в рецептуре у себя его не нашел (не исключаю что книжки правильной не нашел)
но однако я припоминаю что в более древних релизах я древесный уголь мог делать из досок или палок при помощи углевыжигательной печи. 

ДАЛЕЕ...

еще имеем углевыжигательная печь - мы ее построить можем в меню 8-строительство
но она же у нас есть и в рецептах. что вообще к чему у нас? просьба разобраться.
нужен срочным образом уголь. пороха хочу много. *кокетливо* может быть и повоевать немножечко:   бам бум тарарах шум гам суета трупы разрушения кровища. а то скушно живем. на дворе давно уже захолустный скушный 20 век кончился а мы все как кисейные барышни с зомбями - на цыпочках мимо них проходим. ДАЕШЬ большие пушки и МНОГО ПОРОХА!!! чтоб весь мир в труху! ну конечно в локальном исчислении и исключительно для зомбей :)

а у меня из огненных припасов - смешно сказать - только лишь пневматическая винтовка которая галькой стреляет. курям на смех! нет - она здоровье сносит айда-ушел без базару. но как-то все неэффектно. тихо так пфык как кошка сидя пукнет - уныло. скушно как-то. эх мне б пороху побольше - я б пороховых ракет понаделал. нашел бы орду и по ней ЖАХНУЛ. город в труху? плевать - еще один город найдем. :) их у нас и так как собак нерезаных.

угольный подон, насколько я понимаю, можно только найти, у меня был довольно таки серьезный перс но я так и не нашел уго, или рецепт к нему.

А вот из древесины проще простого, как ты правильно заметил, в печи. А печей 2 потому что они взаимозаменяемы. Достаточно одну иметь, либо из меню строительства либо из меню производства. Мне кажеться что та из строительства побольше будет, да и построить ее не так сложно, если есть достаточно камней.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: kostik33 on June 17, 2015, 03:37:57 PM
Quote
Вопрос можно: как включить поддержку мышы
1) Как именно пользоваться мышей: при обычном движении персонажа навести мышь на интересующий объект-нажать ЛКМ-читать описание? Мышь не работает
Стоит игра на WXPx86, ПК тянет вполне, мышь стандартная 2кн+скролл
использовал ASCII последние/предпоследние экспериментальные билды, в окне 140х44, все эффекты анимации ВКЛ
в полноэкранное состояние не переключается (кнопку назначил)
по ?1, настройки кнопок мыши стоят:
Code: [Select]
Движение мыши: MOUSE_MOVE
Выбрать: MOUSE_LEFT
Вторичный выбор: MOUSE_RIGHT
по ?2, настроек мыши не увидел
2) Какие минимальные системные требования для приложения? Не видел нигде, на инженерном калькуляторе, iPad, iPhone (android) итп пойдет?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: MEXAHOTABOP on July 28, 2015, 07:00:34 AM
1) ASCII как тайлсет для sdl или без sdl? без sdl скорее всего не будет рабтать
с sdl только что скомпилял и проверил на тек git версии курсор работает (во всяком случае для выбора клетки и движения(для чего ещё его можно использовать не знаю никогда не использовал))
2) запустить можно на чем угодно хоть на мертвом барсуке (http://www.strangehorizons.com/2004/20040405/badger.shtml) я думаю что где то около 256мб ram должно хватить для работы по крайней мере на ранних этапах если конечно не поймать какую нибудь утечку памяти
где то на форуме был порт под андроид (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=1786.0)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on July 31, 2015, 07:30:21 PM
Вопрос по турелям автомобилей. Почему я не могу ими управлять? пишут что турели находятся вне сети. Это как?

Что дает установка шасси турели?

UPD разобрался.

В новых версиях добавили новый вид турелей. Из обычного оружия нужно сделать монтируемую версию, из него подвижную турель. Они монтируются только в клетку с установленным шасси/каркасом турели.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on August 04, 2015, 05:21:56 PM
Как сделать темное спальное место в автомобиле?
7 тяжелых кузовов вокруг кровати + непрозрачная дверь не помогли. Изнутри нечего не видно, но там светло. (9тяжолых крыш в комплекте)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on August 04, 2015, 05:49:41 PM
Проверьте, не горит ли там какая-нибудь лампа или ночник, особенно атомные их версии.

Вот так, например, выглядит моя машина с темным выделенным спальным местом.
(http://i.imgur.com/9opK8zy.png)
Вот и оно само.
(http://i.imgur.com/8QuuNO3.png)
Стоит внутренняя дверь. Над кузовами, обращенными наружу, крыша не установлена.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 04, 2015, 06:49:23 PM
как делать скроллинг игрового лога?
хочу посмотреть свои события - к примеру почему патроны вдруг оказались на полу а не в кармане где были пару шагов назад.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on August 11, 2015, 11:59:07 PM
Проверьте, не горит ли там какая-нибудь лампа или ночник, особенно атомные их версии.
Нет там ближайшая подсветка в 3-4 клетках оттуда.
Слишком светло становиться именно днем. как будто кузов с камерой или фарой свет начинают пропускать.

Upd
Ты сказал внутренняя дверь? Надо попробовать.


Еще вопрос по поводу рек. Под водой есть что-нибудь кроме рыбы?  Сокровища, обломки пещеры?  Или все бессмысленно и нырять нужно только за едой?

И вопрос по мутации, если я получил пороговую мутацию (теперь я, допустим, паук), после чего залился парой литров сыворотки другого класса,  то? 
А)Все также и можно изменить пороговую мутации с паука на ящерицу, с ящерицы на дерево.
Б)Пороговая мутация остановиться на всегда,  но все мутации нового класса будут доступны.
С)Можно будет получить лишь начальные мутации, а постпороговые другох классов уже не дадут.

На что вообще влияет Пороговая мутация?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on August 13, 2015, 10:52:54 AM
как делать скроллинг игрового лога?
хочу посмотреть свои события - к примеру почему патроны вдруг оказались на полу а не в кармане где были пару шагов назад.
Журнал событий вызывается по заглавной английской "Р".
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on August 19, 2015, 08:54:32 PM
Не знаю что делать со спальным местом:
(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/379c693248fc002129de8a43b01b6790.png) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=379c693248fc002129de8a43b01b6790)
такое впечатление что светятся стены...

А можно как-то вынуть порох из патронов. Через кнопку (d, (, B) ниодни не разбираются. Версия 3500-3590
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on August 20, 2015, 06:36:31 AM
В какое время дня пытаетесь ложиться спать? Днем или ночью?
Пытаетесь лечь спать уставшим/очень уставшим или в обычном состоянии?
На том месте, где вы пытаетесь заснуть, есть автомобильные кровать или сиденье? А рама вообще есть? В смысле чтобы не оказалось, что вокруг построены стены и дверь, а заснуть вы пытаетесь на голой земле.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 20, 2015, 06:41:02 AM
Не знаю что делать со спальным местом:
(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/08/379c693248fc002129de8a43b01b6790.png) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=379c693248fc002129de8a43b01b6790)
такое впечатление что светятся стены...

А можно как-то вынуть порох из патронов. Через кнопку (d, (, B) ниодни не разбираются. Версия 3500-3590

IRL для этой цели служит кинетический молоток (kinetic bullet puller) а так-же ручной патронный пресс (Hand press & dye set) но в игре только молоток. а для сборки патронов - ручной патронный пресс, еще встроенные инструменты, но при наличии ручного патронного пресса.
d - патроны НЕ разбирает.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on August 20, 2015, 07:35:17 AM
1 В какое время дня пытаетесь ложиться спать? Днем или ночью?
2 Пытаетесь лечь спать уставшим/очень уставшим или в обычном состоянии?
3 На том месте, где вы пытаетесь заснуть, есть автомобильные кровать или сиденье? А рама вообще есть? В смысле чтобы не оказалось, что вокруг построены стены и дверь, а заснуть вы пытаетесь на голой земле.
1 Ну в том то и смысл закрытой камеры в автомобиле, чтобы спать днем в темноте.
2 Я знаю что истощенным он может спать хоть на земле в полдень.
3 На том месте есть танк. Автомобильная кровать, куча одеял/подушек. Ближайшая подсветка установлена в 3-4 клетках и не мешает спать ночью при открытой двери. Во все 4 клетки установлены тяжелые крыши. Стены и дверь непрозрачны, но пропускают свет.

UPD Провел эксперимент с раскидыванием фонарика ночью. Стены свет не пропускаю. Но вот солнечный свет проходит сквозь тяжёлую крышу. Как такое может быть и как с этим бороться?

в игре только молоток.
СП.




Провел ряд экспериментов с мутагенами.
Кратко:
Из List_of_mutations (http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=List_of_mutations) нужно выбрать только одну группу постпороговых мутаций.
Вначале мутировать в нее сывороткой, а затем мутировать в другие виды. (Но постпороговые мутации возможны только из одной группы)

Подробно:
Для каждой группы мутаций есть три уровня. Получить мутации третьего уровня можно только:
1 Сывороткой, а не мутагеном
2 Обладая большим числом мутаций данного вида (можно определять по снам, они зависят от текущего доминантного вида персонажа)
3 Получив пороговую мутацию (Насекомое/Арахнид/Медведь и тд)

При этом от мутаций третьего уровня и пороговой мутации нельзя избавиться ни сывороткой пурификатора, ни сывороткой другой группы, вы можете изменить свои сны, но пороговая мутация останется навсегда.
От пост-пороговых мутаций можно избавиться только отменяющими их мутациями (например все младшие мутации характеристик отменяют постпороговые мутации прайм-хорактеристик альфы)

То есть, мутации третьего уровня можно брать только из одной группы.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on August 20, 2015, 12:50:05 PM
1 Ну в том то и смысл закрытой камеры в автомобиле, чтобы спать днем в темноте.
2 Я знаю что истощенным он может спать хоть на земле в полдень.
3 На том месте есть танк. Автомобильная кровать, куча одеял/подушек. Ближайшая подсветка установлена в 3-4 клетках и не мешает спать ночью при открытой двери. Во все 4 клетки установлены тяжелые крыши. Стены и дверь непрозрачны, но пропускают свет.

UPD Провел эксперимент с раскидыванием фонарика ночью. Стены свет не пропускаю. Но вот солнечный свет проходит сквозь тяжёлую крышу. Как такое может быть и как с этим бороться?
Выложите куда-нибудь файл сохранения, я скачаю, посмотрю своими глазами и что-нибудь попробую придумать.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on August 20, 2015, 02:20:19 PM
Отправил.




Еще вопрос по поводу турелей

Водные пушки с пожарной машины дают какой профит? (реально потушить пожар? У меня не получилось.)

За что отвечают режимы стрельбы турелей?
1 Автоматическая стрельба + ручная
m Только ручная стрельба
M Не заметил отличия от m
B Не заметил отличия от 1
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on August 20, 2015, 03:32:51 PM
Куда вы отправили сохранения?

Помнится, кто-то говорил о том, что ими можно неплохо мочить (во всех смыслах) врагов. Получается обычное оружие, только боеприпасы у него - вода.
Насчет турелей я вообще мало чем помочь смогу, так как сам с ними очень мало работал.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on August 20, 2015, 03:48:01 PM
Куда вы отправили сохранения?
My Messages ? не дошло?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on August 20, 2015, 04:33:28 PM
Неа, не дошло. Можете скинуть мне на мыло.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on August 20, 2015, 05:42:06 PM
Попытка номер 3, сейчас должно.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on August 23, 2015, 05:44:29 PM
Есть в новом билде такая штука:

reactor core expansion devices
Устройств расширения зоны реактора
This is an expansion device for use on plutonium-powered equipment. With enough electronics skill, you could attach this to an atomic tool to double the amount of plutonium it can hold. Note that this device is incompatible with the atomic battery mod.
Это расширения для оборудования использующего плутониевые источники питания. С достаточным уровнем навыка электроники, вы можете подключить его к атомным инструментам, чтобы удвоить их запас плутония. Следует отметить, что это устройство несовместимо с модификация: атомная батарея.

А кто нибудь уже встречал такие атомные инструменты? К атомному миниреактору не подходит. Атомная кофемашина и ночник с лампой не требуют запасов плутония.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on August 23, 2015, 07:12:45 PM
Если я правильно помню, то некоторые инструменты, работающие на обычных батарейках, можно перевести на режим питания от плутония. И вот для таких, модифицированных, инструментов и должна подойти упомянутое расширение.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on August 23, 2015, 08:53:24 PM
Ну у всех предметов потребляющих баторейки есть слот под модификацию батарейного отсека.
2х запас.
Аккумуляторы
УБП
Потребление плутоневых ячеек.

Но, как и написано в описании мод двойного запаса плутония несовместим. Видимо разрабы добавят/добавили новые инструменты сразу работающих на плутонии.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: kostik33 on September 20, 2015, 01:43:37 PM
to Valiant (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?action=profile;u=2647):
А можешь по-подробнее рассказать о своей машине, что находится в каждом тайле (со скринами было бы удобнее!)
(click to show/hide)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on September 20, 2015, 03:11:09 PM
К сожалению, буквально пару дней назад удалил мир с этой машиной, но скрины, к счастью, остались.
(http://i.imgur.com/2Jq9VrD.png)
Всё темное - непрозрачные борта машин.
По левому краю, сверху вниз - автомобильная кухня, сварочная установка, бортовая химическая лаборатория. Под кухней бочка с запасом чистой воды.
Второй ряд слева - холодильник, 2 грузоперевозчика.
Третий ряд снизу - водительское кресло.
Четвертый ряд снизу - грузоперевозчик.
В правом верхнем углу - комнатка размером один тайл, с кроватью. Вход - через непрозрачную дверь.
Еще турели с пулемётами спереди и сзади машины.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on September 20, 2015, 09:13:11 PM
автомобильная кухня, сварочная установка, бортовая химическая лаборатория. Под кухней бочка с запасом чистой воды.
Второй ряд слева - холодильник, 2 грузоперевозчика.
А как же автокузня?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on September 21, 2015, 06:20:12 AM
Места уже не было, а расширять машину было уже влом. Так что пользовался обычным вариантом кузни.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on September 21, 2015, 05:33:47 PM
расширять машину было уже влом.
Все что можно было поставить на машину.
9 грузоперевозчиков для металолома и запчастей. (Забиты полностью).
13 грузоперевозчиков для всякой всячины, 2 под оружие (по стволу каждого пида), под боеприпасы, Холодное оружие, 2 под одежду и броню. Мидекоменты, книги, редкости, комплекты аммуниции.
Слева сзади кухня, помощник и холодильник, справа кузня, сварка, химка, робоконтроль (на всякий случай, вдруг потом что добавят).
4 лазера, 1 турболазер, 2 шоковые, 2 огнемета. 120мм турель и 155мм пушка из танкомода.
Вся крыша в солнечных понелях, полный обзор камерами, полный засвет фарами. Воронки для сбора дождевой воды в переднем бампере (их не жалко) бак с напалмом, 39 аккумуляторов (и аккумуляторы грузовика во всех клетках куда поставить можно) 5  улучшенных электро двигателей.
Напалмовый бак, 2 яд миниреактора, 7 дизельных, 9 бензиновых, 6 водных, 5 грязноводных баков. (Все кроме напалмового полностью заполнены)
От вихредвига и вихрегена отказался, они слишком слабые, их добавление лишь замедляет такую махину. Они для рейдеров, а не для баз.

(click to show/hide)

Вот так живут люди страдающие смесью перфекционизма и накопительства. Способен в одиночку сдерживать орду 2х кратного количества и с модом на быстрых зомби.

Сделан из легкого танка (из танка-мода) 3-4 армейских машин, электромобилей и тд.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Vengos on September 25, 2015, 09:51:51 PM
Как использовать стационарное вооружение в машине (mounted m2 browning например) ?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on September 26, 2015, 07:40:16 AM
Как использовать стационарное вооружение в машине (mounted m2 browning например) ?
Мод на дополнения для машин?
Там есть турели, которые можно поставить только в тайл со смонтированным шасси турели (или каркасом? серая  Y). Они работают как старые.

Маунтед оружие само не стреляет. Нужно встать в тайл с маунтед оружием, с пустыми руками и нажать f. Можно поставить на военное кресло и стрелять на ходу.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on September 26, 2015, 08:31:42 AM
Как использовать стационарное вооружение в машине (mounted m2 browning например) ?
Кладёте на тайл в машине, где установлено это оружие, подходящие боеприпасы (для Браунинга, например, это патроны .50 BMG). Затем на месте водителя нажимаете ^ и выбираете пункт "Настраивать турели индивидуально" и выставляете нужный режим: 1 - значит, турели будут автоматически стрелять одиночными. B - автоматически очередью, m - ручной режим одиночными, М - ручной режим очередью. В автоматическом режиме турели будут стрелять по всем врагам. Если хотите стрелять самостоятельно, то, выбрав предварительно нужный ручной режим, выбираете в меню управления машиной "Целиться турелями вручную" и стреляете, как из обычного оружия.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on October 11, 2015, 02:39:45 PM
один вопрос имею. вот у нас в игре есть каменный горшок. stone pot.
пробовал я его реальный прототип из жизни найти. увы. не смог.
думаю что это не так просто как описано в рецепте.
что там надо? щас вспомню (с лета уже не играл, "пирьриф"(с) у меня) там надо кажется камень (х3 - почему х3 непонятно) еще камень как молоток и нить (для рукояти) и кажется все.
но я думаю что просто если колотить камнем по камню - получишь только щебень в лучшем случае.
я б понял если б в рецепт ввести зубило или отвертку или кусок металлолома - еще было боле-мене реалистично. железкой как зубилом и камнем колошматить по железке. и по хорошему надо не 3 камня а 4. 3 камня образуют типа расщелины в которой закрепить камень собственно будущий горшок, камень как молотило по зубилу. итого надо 5 камней, кусок металлолома ну и нить для ручки.
тогда я еще поверю в реалистичность рецепта.

интересно - кому удавалось сделать каменный горшок методом колошматенья камнем по камню чтоб при этом не расколоть камень? я б понял если долбить теслом из кремня. то есть нужен камень крепкий.

еще - для варки на костре подошла бы кастрюля из 5литровой баклажки из ПЭТФ. в реале - в баклажке МОЖНО вскипятить воду. подвесить ее над костром и вскипятить воду. баклажка в реале плавится от перегрева, а вода у нас является хладагентом препятствующим перегреву и расплавлению.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on November 01, 2015, 05:08:56 AM
кто подскажет новый адрес сайта на котором можно скачивать свежие сборки. там по центру был кружочек на который мышу навел и можно качать русские сборки по мере появления. в последнее время кружок начал разделяться на 32битную и 64битную версии сборок.
и картинка фоновая - на ней еще письмена на стенках разные. правда никто никому ничего не ел, скорее кто-то пытался кого-то съесть :)

http://cataclysm-dda.tk/ - его я имел в виду. думал что потерял адрес. хвать нет - он протух. хостинг кончился. :(

упс. и ката-качалка тоже недоступна по ссылке на cataclyzm.ru :(
это типа чо - все умерли? зомби победили безоговорочно?  можно собирать манатки и канать отсэдова?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on November 01, 2015, 02:10:56 PM
В Кате русский язык встроен по умолчанию. Никаких отдельных "русских сборок" не требуется.
Последние (экспериментальные) версии можно скачать с официального сайта http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/ (http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/) (32-битная версия).
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on November 01, 2015, 05:32:18 PM
а шестииииидисьтичтрехбитнуюууу? че? нету? :( опять на трицтьдвух сидеть? да? злые вы! или че - всвязи с санкциями начинаем все экономить даже битность сборок?
а че ж 8битную не забубенить? экономия-т'какая выйдет!!!

:(


:)
лан шутки в сторону. спасибо за ссыль. пошел качать.
эх а насчет 8битного катаклизма - было б недурно. на PC-XT играть в такую игру. :) или даже на каких CP\M машинках а-ля навороченного пентагона128 (у знакомого такой был)
не ну а че - 80х25 экран у него был. че еще надо?

:)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Arex on November 02, 2015, 04:34:06 AM
а шестииииидисьтичтрехбитнуюууу? че? нету? :( опять на трицтьдвух сидеть? да? злые вы! или че - всвязи с санкциями начинаем все экономить даже битность сборок?
Не очень понял, шутка ли это, так что на всякий кидаю ссылку на х64:
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows_x64/Tiles/

Шрифт от той сборки можно взять здесь (https://yadi.sk/d/JaT0fsSykAe9P) и распаковать в папку с игрой, а самый свежий перевод - здесь (http://cdda.su/translations/ru/).
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on November 02, 2015, 07:48:58 AM
аэээээм... есть такая присказка
мать сына будит на Пасху
Авай! вставай! Исус пришел яичко крашеное принес!
- а яичко лУпаное?

это я к тому что все отлично понимаю. ну не было бы 64битной версии - и не было бы. жаль но куда деваться.
и спасибо за наличие чувства юмора. :)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on November 03, 2015, 06:02:51 AM
вопрос по читам - в фаллауте третьем можно было телепортировать к себе любых персонажей. в том числе и тех, которых ты при встрече мог найти убитыми. ну банально - воскрешать персонажей.
а в здесь - как либо можно воскрешать NPC? убивать их мы научились - говорим убить и тот подыхает на ровном месте. а вот воскрешать - можно? ну хоть как нибудь?
я по глупости взял квест от "старой гвардии" который ни разу не попадает в список квестов. пока дотумкал где его искать пока нашел то военное убежище. дотуда дошел - вопчим пришел на шапочный разбор.
и там остался один только рядовой солдатик в живых. оставших - схарчили.
обидно. но может - если есть возможность сказать что ктото там помер - может можно сказать что кто-то - живой?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on November 07, 2015, 06:27:27 PM
части машин - а вот в чем разница между кузовом и боковиной?
что есть кузов а что есть боковина?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on November 08, 2015, 05:08:46 AM
части машин - а вот в чем разница между кузовом и боковиной?
что есть кузов а что есть боковина?
Кузов - непрозрачная стенка автомобиля от днища до крыши. Боковина - наполовину стенка, наполовину стекло, соответственно она прозрачная.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: ilyhasurviv on February 07, 2016, 08:54:08 AM
Ребят случился странный баг в игре( причем на всех версиях(0.B 0.C)) Неправильно работает управление. Вот например нажимаю x а игра пишет"Неизвестная команда : G". Выходит игра воспренимает одни кнопки как другие. Но стрелки и NUMPAD работает нормально. Помогите пожайлуста, срочно
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 08, 2016, 02:47:11 PM
переключить РУС\ЛАТ пробовал?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Rakodil on March 17, 2016, 05:59:37 AM
У меня предметы из инвентаря исчезают. Что за дела?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on March 18, 2016, 12:55:08 PM
Rakodil, если хотите получить ответ на свой вопрос, то попробуйте дать чуть больше информации - какая версия, какая ось, при каких действиях это происходит и всё остальное.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Rakodil on March 20, 2016, 01:50:09 AM
 Уже неактуально, скорее всего зомби унёс в себе мачете, а ломик и ключ где-то посеялись. Хотя не убегал после удара, всех добивал. В логе смотрел, не выкидывал, зомби всех разделал, в останках не было. Версия 0.с.
 
(click to show/hide)
Забил беспилотный танк палкой. Это совсем не круто. Размер как у машины, занимает один тайл. Еду на своей колымаге окрестности разведать, а тут ТАНК! Ну вот я и приехал, думаю. Огнестрела нету при себе, да и наверняка с тем, что на базе и поцарапать не смогу. По большому счёту драпать нужно, но удача любит дураков смелых. Закинулся стимуляторами и запинал дубиной. А мог бы быть такой хороший stupid dwarf trick.
 Ещё и турели странные. Как резиновые. В плане, нашёл аванпост. Добраться никак, дострелить с лука не смогу(арбалет с дальнобойностью на 30 ещё не изучил, если его вообще не понерфили). Ну что,  опять гениальная идея-разогнать колымагу и просто затаранить. Разогнал, тараню. Да фиг тут, она от удара отскочила и продолжила шмалять. Это вообще пушка. Хоть в стену впечатать успел, а то уже руку сломать мне успела.
 Плюс самотык настоящая имба. Вставляет похлеще  наркоты.
 Радует что генератор карты допилили немного с той версии, в которой я давненько играл. Теперь рядом одним посёлком хоть не видел 7 лабораторий, они реже стали находиться. Расстояния между городами больше стали, вроде и чуть разогнаться можно(но нет на самом деле, чуть какой муравей выползет на дорогу и твой трактор летит кубарём, так что только аккуратно ползти). Но цирк с полным набором магазинов, 3-мя оружейными, супермаркетом, мебельными и прочим на селение в несколько домов продолжается.
 Прочёл на вики что мутация насекомого в конце крылья даёт. Вроде как летать можно. Да вот толку только, если всё на одном уровне происходит. Или это задел на будущее?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on March 20, 2016, 04:50:15 AM
Да, задел на будущее.
И, кроме того, могу посоветовать вам обновить версию игры. Если я правильно понял, вы играете в последнюю стабилку, которая вышла около года назад и оччччччччччччень сильно устарела по сравнению с текущим положением вещей. Возможно, многие из указанных вами особенностей игры поменялись.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Rakodil on March 20, 2016, 08:53:16 AM
 Это сильно радует. Ещё если и фракции допилят, то вообще чудесно будет-прямо как в безумном Максе  по дорогам гонять и перестреливаться из турелей. Не представляю правда как это впишется в существующую систему пузырей. Уже сейчас несколько нпс просаживают фпс дико(наспавнилось парочка рядом и реального времени на сон уходило много, пришлось отключить рандомных нпс и отстрелять тех, что были).
 А версия  0.С, я же писал. Тут на главной написано что она последняя. Ну, турели новые, время для прицеливания, стереосистемы  и прочее. Да и в версии годичной давности танков не видел, как и вибраторов. Или я опять туплю?
 Зомби-танцоры это у персонажа крыша уехала или всё в порядке? А то они даже не набегают на меня, проходил рядом-они не реагировали. Появились после того, как косяк раскурил, да и овощей сырых много ел. Может какой клещ мозговой или шизу заработал?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on March 22, 2016, 11:45:15 AM
0.C - это последняя стабильная версия. После стабильной вышло очень много экспериментальных версий с кучей новых плюшек.
Зомби-танцор - это шутка от разработчиков, они не будут нападать, но и уничтожить их вы не сможете.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Rakodil on April 30, 2016, 07:48:20 AM
Здорово что игру пилят. Доработали немного освещение, ещё генерацию городов, повреждения(может и до внутренних органов дойдут?), разделку животных(+желудок и кишки выпадают), танки.
 Небольшой баг обнаружил в (0.с-13466-gb932e2b): Когда заряжаешь отбойник там или лампу топливом-ёмкость делится на две и из второй уже отнимается жидкость.
 И чем лечить разбитые конечности? Пока только стволовой терапией восстанавливал. Шины бесполезны, так как они повреждаются непонятно-перелома вроде нету, а вроде и есть(одна (:) остается, но конечность не функционирует).  Надо бы обе ноги оторвать и посмотреть что персонаж делать будет-упадёт или и дальше потопает.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Valiant on April 30, 2016, 02:05:41 PM
Дальше потопает и, более того, даже не очень сильно снизит свою скорость - это известная проблема.
Лечить - шинами. Но нужен абсолютный покой для повреждённых конечностей - то есть никакого урона, в том числе от холода и т.п., на протяжении всего периода восстановления от 0 до тех пор, пока конечность не начнет заживать.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Rakodil on May 02, 2016, 10:40:52 AM
Спасибо. Как из танковых орудий-то шмалять? Или их прежде на шасси нужно установить как-то?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on May 07, 2016, 12:07:24 PM
привет!
персонажа порой сильно глючит и колбасит. сперва меня откуда ни возьмись обливает желчью (желчного зомби рядом нет, я в своем уютном гаражике) изображение пикселизовано, галлюцинации.
какой препарат надо поискать в ближайшей аптеке?
да и какая мутация за этот глюк отвечает?
клиент от 18января 16 года. версия cataclysmdda-0.C-4744
еще - сделали ли возможность заправки ацетиленовой горелки? ибо в меню есть такой пункт - перезарядка. говорю перезарядить - говорят нету ацетилен-кислоррода. и кажется до обновления клиента вроде бы я иногда находил карбид (или нечто в том роде) - по сути источник ацетилена.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Rakodil on May 07, 2016, 03:11:06 PM
Торазином закинься. Или забей, галлюцинации ущерб не причиняют.
 Черта "Шизофреник" вызывает галлюцинации.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on May 19, 2016, 04:14:40 PM
че можно сделать или че можно рядышком подзорвать чтоб портал из которого иногда спавнятся глаза смерти и прочая потустороння шелупонь - закрылся? короче чем закрыть портал?
он не отмечается в режиме просмотра местности по "X".
я в него пытался и из дробовика шмалять - ноль на массу.
даже и не знаю че с ним делать. а если его стеной обнести? поможет? а каменной стеной?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on May 21, 2016, 05:50:22 AM
что за оборудование класса lifting equipment у меня просит машина чтоб поменять колесо? bottle jack у меня есть. но у него quality не lifting а jacking 6
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on May 21, 2016, 08:02:35 AM
по автодомострою:
у кого какого размера получилось сваять автодом чтоб он еще относительно уверенно мог по улицам ездить а не только по хайвеям загородным?
голова от фуры - у нее какая длина? ширина у нее 6 - делаю с нуля автодом такой ширины. а вот какой длины делать по максимуму чтоб в повороты вписываться? 12 не много ли будет? а кто пробовал ставить колеса управляемые больше чем на одну ось? помогало? 
и еще - форма рамы на что нибудь влияет? ну там I или + или Н или вовсе Г - если взять [типа] унифицированный модуль рамы - "+" и им все забубенить - от этого что изменится?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on May 21, 2016, 08:33:44 PM
короче - по Lifting equipment слухай сюды!
колесья на особо тяжелую технику просто так не поставить не снять. домкрат - обломайтис.
эти сволочи игроделы че удумали - они придумали этот самый лифтинг эквипмент.
короче че делаем
строим тачку но на тяжелой раме (попробуйте на других вариантах рам - мож получится и на легкой) и в соседнем тайле прикручиваем steel boom - получается boom crane.
но и это не все. мы ее - эту тачку подволакиваем к той точке машины где будем монтировать колесо. по сути это мощный подкатной домкрат. очень очень мощный.
блин ругаться уже на этих умников нету никаких сил.
всю голову сломал. или нет - не подкатной домкрат а скорее лебедка, или таль, ну короче как у тамошних эвакуаторов на базе пикапа - которые на крюк мини-крана поднимают перед или зад машины и в таком виде уволакивают в сервис.

хреново когда не знаешь да еще и не понимаешь. и они мануал толком не нарисовали, короче я их понял не с первого раза.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on May 23, 2016, 01:36:50 PM
итак, получился у меня 10тонный 6осный автодом 6х12тайлов (эхх придумали бы наконец сцепное устройство - фура простаивает )

колеса смонтировал с помощью бум-кранов (кстати как же с ними все неочевидно, головоломка прям какая-то)
НО - теперь вижу надпись что машина неустойчива.
но как так, если эти же колеса нормально ехали под предыдущим автодомом который тоннажом полегче был, но так же трехмоторный - бензин дизель и электричество - и там ничего об неустойчивости не заикалось.
да когда я со старого автодома снимал колесья - у них почему-то диаметры разные были.

вон даже как! мне еще и колес не хватает.

кстати - а нормально ли отрабатывает движок, если у тебя машина - ну по типу тягача от МБР "Тополь"(Тополь-М, Ярс, проч) - где несколько передних осей управляемые.
у меня сделаны первые две передние оси управляемыми. ну колеса поставил (управляемое)

разобрался, вернее буржуины подсказали.
почему-то у меня центр масс при постройке убежал на один угол. кривая механика у игры.
разобрал всю машину к черту и построил с нуля.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on May 28, 2016, 06:52:16 PM
щас проблема
мир сломался.
шастал я во врата которые были внутри военного аутпоста. еле по тем закоулкам обратно нашел дорогу.
врата были телепорт на Луну - там подземная база была, и тоже вся зомбятиной забита.
но не в том дело. пытаюсь я ехать дальше. и заезжаю на какой-то квадрат - и игра вылетает.
ладно. в том же мире у меня еще один мой персонаж есть. я подумал а вдруг я возьму машину из под этого персонажа перегоню туда где типа можно - и потом переключусь на этого персонажа - вдруг проканает. нет. так же - иду пешком нагоняю машину с персонажем пока он в стасисе сохранения. нет. так же - вылетает. чето с миром случилось. пичяль-бида :( и я как понимаю мне никто не подскажет добрым советом.
мир спокойно пережил несколько обновлений клиента и тут - на разборке сломаного охранного робота бац - сперва задумчивость а потом зависяк.

обновление надо поставить - прочитал на буржуйском форуме. короче - fixed
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on May 30, 2016, 12:01:37 PM
деревянный осадный болт - это к какой игрушке такая  погремушечка?  пробитие 20 - неслабо. урон правда тоже всего 20.
нешто есть какие-то катапульты в природе? или для танка типа снаряд такой можно сваять?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on June 02, 2016, 03:59:36 AM
билд 0.c.4945
о ремонте
1 каким инструментом можно снимать флаг "обожженный" с каких-либо предметов? или это уже навсегда?
2 раньше можно было хотя бы ремкомплектом оружейника ремонтировать луки и арбалеты и прочее холодное оружие.
"нашел" я ремкомплект оруженйника. мог бы не искать: натравливаю его на арбалет. ответ "это не огнестрельное оружие". замечательно :)
пробую автосваркой улучшить арбалет - сначала задумывается, спрашивает до какого предела чинить будем, а потом выдает гениальный ответ - "вы больше не можете усовершенствовать || арбалет подобным образом." дорогая ты либо давай уже трусишки надевай либо крестик сымай.
может быть я что-то упустил из виду? так чем ремонтировать луки и арбалеты?
и чем ремонтировать посохи и холодное оружие вообще?
простой ремкомплект - постарался скрафтил. его натравливаю на посох - и опять "вы больше не можете..."
хорошо, а ЧТО  "уже может" делать ремонт холодного оружия?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Rakodil on June 04, 2016, 02:22:32 PM
Для начала оружие сломать нужно. Укреплять как одежду его нельзя.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Rakodil on June 11, 2016, 03:40:24 AM
Укреплять как одежду его нельзя.
Ан-нет, уже можно.
Title: Вопрос
Post by: Rakodil on August 08, 2016, 06:21:39 PM
В связи с введением грязи-как вещи очищать-то? Пробовал мылом, да что-то не идёт.
Title: Re: Вопрос
Post by: shedya on August 24, 2016, 12:18:41 AM
В связи с введением грязи-как вещи очищать-то? Пробовал мылом, да что-то не идёт.
Помимо мыла нужна стиральная доска, которую можно скрафтить на производстве 1, и ОЧЕНЬ много воды, в идеале — речка/пруд, но можно вылить что-то около 50 на пол
Стиральная доска заряжается мылом и затем активируется
Title: Re: Вопрос
Post by: Rakodil on October 03, 2016, 11:24:58 PM
(click to show/hide)
Спасибо, так и есть.
 Во багов подвезли вместе со странным балансом. Теперь на постройку и ремонт машины уходит вечность. Не изучаются рецепты по книгам, хз что делать. Всё тот же спавн монстров на ранчо около НПС, так что лучше туда заезжать только для сдачи квэстов, а не базироваться там. Баг с мотоциклами-"автомобиль слишком тяжел для этого двигателя"(уже после того, как я поездил немного на нем появлялось, фигня какая-то). НПС-ам опять же не вправить сломанные конечности и их после их смерти никто не заменит-считай пролетел с прохождением если умер кто. Надо некромантию будет опробовать, вдруг сработает.
Title: Re: Вопрос
Post by: vivat on October 07, 2016, 07:19:19 PM
(click to show/hide)
Спасибо, так и есть.
 Во багов подвезли вместе со странным балансом. Теперь на постройку и ремонт машины уходит вечность. Не изучаются рецепты по книгам, хз что делать. Всё тот же спавн монстров на ранчо около НПС, так что лучше туда заезжать только для сдачи квэстов, а не базироваться там. Баг с мотоциклами-"автомобиль слишком тяжел для этого двигателя"(уже после того, как я поездил немного на нем появлялось, фигня какая-то). НПС-ам опять же не вправить сломанные конечности и их после их смерти никто не заменит-считай пролетел с прохождением если умер кто. Надо некромантию будет опробовать, вдруг сработает.

а что - некромантию запилили?
так получится поди либо зомби-раб либо скелет. :)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on November 16, 2016, 08:28:04 AM
я посеял рекламный проспект который мне дал foreman с ранчо. миссию на ранчо мне дали в центре беженцев. не знаю как но я тот рекламный проспект посеял. как он называется - не помню. может кто подскажет, какой итем мне надо "найти"?
щас вот собрался добраться до центра беженцев - а че передать никак не найду нигде. :(


Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Lesseps on November 21, 2016, 09:53:00 PM
Quote
Не изучаются рецепты по книгам, хз что делать

Так это уже давно же не изучается, уже много билдов назад ввели. Книгами при чтении ты повышаешь скилл до максимального для этой книги значения. Рецепты, которые в книге, ты можешь использовать только если книга в пределах зоны крафта. При каждом крафте из книги есть шанс запомнить рецепт. Зависит от интеллекта. Если запомнил - книга для этого рецепта больше не нужна. Дальше крафт по памяти.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on November 24, 2016, 08:42:01 AM
Quote
Не изучаются рецепты по книгам, хз что делать

Так это уже давно же не изучается, уже много билдов назад ввели. Книгами при чтении ты повышаешь скилл до максимального для этой книги значения. Рецепты, которые в книге, ты можешь использовать только если книга в пределах зоны крафта. При каждом крафте из книги есть шанс запомнить рецепт. Зависит от интеллекта. Если запомнил - книга для этого рецепта больше не нужна. Дальше крафт по памяти.

я в английской ветке запилил http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=13726.0 пост о том. хочу попросить подцветить "книжные" рецепты в основном рецептурном списке но так чтоб их было видно что это из книги. то есть чтоб был стимул поискать вокруг напредмет лута чтоб скрафтить что-то из книжки чтоб это запомнить.

короче - если в рецептах отмечен рецепт желтым - эо книжный и ты его построить не сможешь - нету нужных компонентов. если зеленым - рецепт из книги и ты его можешь построить.

помогите - по ссылке сходите отпишитесь со своими мнениями. может быть обратят разрабы на сию фичу внимание, может запилят в новом билде сию фичу?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 10, 2017, 07:32:18 PM
по автодомострою:
у кого какого размера получилось сваять автодом чтоб он еще относительно уверенно мог по улицам ездить а не только по хайвеям загородным?
Я в свое время на [ur=http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=7522.0l]таком [/url]катался. Не везде проехать можно, но оно того стоит.
Сейчас есть портал для клептоманов, так что можно сделать компактней, если найти его...
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 10, 2017, 09:31:54 PM
Вопрос про рецепты из книг. Как узнать какой уровень навыка требуется для рецепта? (когда рецепт требует более высокого навыка чем дает книжка) Смотрю на два рецепта КБМ фонарика и батарейки, у обоих сложность 6, но при навыке в 5 виден только фонарик. Оба рецепта не изучены.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 13, 2017, 12:54:36 PM
Ну вот Стабилизированный портал вмещает всего 15000С а на 1000000С как написанно. Похоже что там ограничение на число предметов в контейнере...

Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 13, 2017, 04:25:50 PM
Где достать hydrogen canister чтобы использовать плазменное оружие и строить алмазные автомобили?
Рецепта нет.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: kostik33 on January 16, 2017, 03:50:16 PM
Я знаю, что поздно. Но всё таки... 0.C-6085

to vivat (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?action=profile;u=1012)
кстати - а нормально ли отрабатывает движок, если у тебя машина ... где несколько передних осей управляемые.
Чисто номинально, 2-осность не реализована. Просто есть деление на ведущие - управляемые и ведомые - не-управляемые.
"деревянный осадный болт"
в билде 0.C-6085, уже такого итема нет или переименовали в "деревянный болт", болты для арбалета.
флаг "обожженный"
флаг "обожженный" - снять убрать никак, разве что в файле сохранения, найти предмет и убрать там флаг. Ни на что не влияет, просто предмет побывал в огне.
ремонтировать луки, арбалеты и прочее холодное оружие
холодное оружие (ножи, топоры, мачете) до || - паяльник, сварка (ацетил?, самодел, заводская). До ++ - при высоком ур-е механики.
дистанционное оружие (луки, арбалеты) ремонтируются до || - простой ремкомплект. До ++ - не улучшаются.
огнестрельное оружие (пистолет, винтовка, дробовик) до || - ремкомплект огнестрельного оружия, ремкомплект оружейника. До ++ - при высоком ур-е механики 8(7?).
посох - не пробовал.

Сейчас ремонт предметов разделён на... допустим одежды: ремонт, ушивание, укрепление, зависит от инструмента (игла, швейный набор, набор портного), зависит от ур-я шитья. Прочитать менюшку при ремонте, написано конкретно % успеха.
Сейчас добавляют пункт "чем ремонтировать" в описании предметов.

потерял рекламный проспект который мне дал foreman с ранчо
В консоле разрабов, набрал - "ранчо" - итем называется "проект ранчо" "Ranch Prospectus"

to Aquilo (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?action=profile;u=3074)
Смотрю на два рецепта КБМ фонарика и батарейки, у обоих сложность 6, но при навыке в 5 виден только фонарик. Оба рецепта не изучены.
Если ур-нь навыка меньше, ур-ня указанного в рецепте, то будет не собрать предмет, пока не увеличится навык неудачной сборкой данного предмета или другим способом поднять ур-нь.
hydrogen canister Рецепта нет.
Проверил - Рецепта нет в папке с игрой. Походу забыли или Как раз сейчас пилят или Это предмет с мода PKs mod или этот предмет только находится в процессе игры и очень редкий.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 16, 2017, 04:24:25 PM
Чисто номинально, 2-осность не реализована. Просто есть деление на ведущие - управляемые и ведомые - не-управляемые.
Прекрасно реализовано. Если все оси ведшие, то машина поворачивает вокруг центра всех осей. Если у нас задние/передние управляемые, то именно эта часть будет смещаться  вбок при повороте, оставляя часть с фиксированными колесами на месте.
Мне удобней когда все передние колеса управляемые, а здании неуправляемые, так при маневрах зад не вихляет.
Просто сравни как поворачивают две длинные машины (от 6 блоков) на разных конфигурациях.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: kostik33 on January 16, 2017, 04:57:44 PM
to Aquilo (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?action=profile;u=3074)
По-поводу hydrogen canister Рецепта нет.
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=5865.msg293926#msg293926
Ответили, что это редкий предмет, этот предмет только находится в процессе игры и очень редкий.

УРА!!!!!! Теперь можно играть на русском без костылей!
Авторы починили ввод текста юникодом! Можно писать на русском в фильтры. А нужно было просто попросить (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=5865.msg293969#msg293969)

Корректная работа фильтров и разных режимов поиска текста в кодировке UTF-8 на русском будет постоянно сбиваться и её постоянно будут назад восстанавливать - т.к. пилят и правят постоянно

А вот посмотри http://ci.narc.ro/view/Cataclysm-DDA/job/Cataclysm-Matrix/changes
kevin.granade отмену предложений сделал #6131 (10.01.2017 6:56:25)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: kostik33 on January 16, 2017, 05:06:07 PM
to vivat (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?action=profile;u=1012)
неудобно. тянуться через всю клаву - в таку даль тащиться-то. ибо ё или е по контексту - пре-крас-но ловится.

Ё -> Е. Е-фикация Катаклизма. Работает.
(click to show/hide)

to Aquilo (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?action=profile;u=3074)
Как часто перевод с transifex добавляется в эксперементалку?
раз в неделю
Как можно импортировать свежие непроверенные строки с transifex в игру?
Самому не надо импортировать. Лучше зарегистрируйся на github. Зайди на transifex в проект CDDA с помощью регистрации на github.
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/translate/
и переводи на русский непереведённые строки. Кто централизовано следит за переводом сам всё проверит и вставит на github в проект CDDA
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 16, 2017, 06:02:50 PM
Как часто перевод с transifex добавляется в эксперементалку?
раз в неделю
Как можно импортировать свежие непроверенные строки с transifex в игру?
Самому не надо импортировать. Лучше зарегистрируйся на github. Зайди на transifex в проект CDDA с помощью регистрации на github.
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/translate/
и переводи на русский непереведённые строки. Кто централизовано следит за переводом сам всё проверит и вставит на github в проект CDDA
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls
Я перевожу (немного)  эксперементалку качаю отсюда: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Curses/ (http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Curses/)
А что если качать с гита то он сразу актуальный перевод имортнет? или так же раз в неделю?
Дальше качаю текуший перевод "для перевода": https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/master-cataclysm-dda/ru/download/for_translation/ (https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/master-cataclysm-dda/ru/download/for_translation/)
И конверчу с помощью poedit (https://poedit.net/).
Так можно получить свежий перевод.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: kostik33 on January 16, 2017, 07:18:31 PM
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Curses/ - нет поддержки мыши
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/     - есть поддержка мыши. В опциях можно отключить тайлы и будет режим ASCII с поддержкой мыши
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows_x64/Tiles/ - x64
Т.к. основной проект CDDA разрабатывается на github, заходим и работаем (читаем) там.
Тут Изменения Cataclysm-Matrix all_eng http://ci.narc.ro/view/Cataclysm-DDA/job/Cataclysm-Matrix/changes
Тут группа посвящена CDDA https://vk.com/evac_shelter
Тут создал свой репозиторий https://github.com/korick/1
Заходишь в репозиторий korick/1. Есть возможность скачать весь репозиторий или один файл. Выбираешь 05_CDDA_Lore.doc (нажимаешь на строку с именем файла). Скачать-Читать.
Если влом читать всё. Находишь поиском строку: "Установка. Как установить игру на русском. Не читаемые иероглифы. Крякозябры."
Там всё написано подробно как правильно устанавливать игру под Windows. х32 и x64 в разных дирректориях (5-10 мин чтоб прочитать).
Если по-быстрому, чтоб играть на Windows:
1. качать тут х32 http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
2. кидаешь шрифт поддерживающий русский ..\cataclysmdda-0.C-6085\data\font\Terminus (TTF) Medium.ttf
3. запуск - создаётся папка с настройками config. Выход.
4. ..\cataclysmdda-0.C-6085\config\fonts.json правишь везде "Terminus" - "Terminus (TTF) Medium"
5. запуск - в опциях отключаешь тайлы и устанавливаешь русский язык

Ничего по-отдельности качать не надо в архиве с игрой уже всё сконфигурировано и самые последние изменения самой игры и самый актуальный перевод.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 16, 2017, 07:40:48 PM
"Ничего по-отдельности качать не надо в архиве с игрой уже всё сконфигурировано и самые последние изменения самой игры и самый актуальный перевод."
Сами же говорили что перевод обновляется раз в неделю..
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: kostik33 on January 16, 2017, 07:52:08 PM
to Aquilo (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?action=profile;u=3074)
Сами же говорили что перевод обновляется раз в неделю..
Это нормально - раз в неделю. Сутками - никто не переводит. Кусками по 1..2 часа, 7..8 часов - редко кто сидит и переводит.
Я перевожу (немного) эксперементалку
Так самому не надо придумывать "велосипед". Зайди в тему Обсуждение перевода (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=1636.0) и предложи свои возможности по переводу: "Я - буду переводить!", куратор был VlasovVitaliy
а так как проект open source:
- любой может этим заняться и отказаться
- каждый делает что хочет и по-своему

Если есть желание, заняться переводом...
https://github.com/korick/1:
05_CDDA_ru.txt.xml - перевод
05_CDDA_idea.txt.xml - баги
Открываешь любым текстовым редактором, Notepad++. Я переводил названия монстров и их описание, название предметов и их описание.
Нужно только закинуть в transifex, сопоставляя оригинал и перевод.
Т.к. я переводил описание - это 2..3 предложения. Нужно пролистывать непереведённые строки и искать строки где много текста - сопоставлять, проверять та ли строка.
Сейчас на transifex появилась возможность скачивать сразу файл с непереведёнными строками и работать в оффлайне с ним. Раньше, я так понял только в онлайне. Это облегчит работу, поиск - проще.
Я бы и сам закинул перевод, но нет постоянного подключения к интернет.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 16, 2017, 08:37:06 PM
В квесах старой гвардии дошел до посыла к отряду по неизвестным координатам. Есть советы по их поиску? (осмотр всех насосных станций? На ближайшей насосной пусто.)
А что именно там за подземный комплекс? из стандартных? Какой цвет/буква на карте?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 17, 2017, 11:19:08 AM
Quote
1. качать тут х32 http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
2. кидаешь шрифт поддерживающий русский ..\cataclysmdda-0.C-6085\data\font\Terminus (TTF) Medium.ttf
3. запуск - создаётся папка с настройками config. Выход.
4. ..\cataclysmdda-0.C-6085\config\fonts.json правишь везде "Terminus" - "Terminus (TTF) Medium"
5. запуск - в опциях отключаешь тайлы и устанавливаешь русский язык
Попробовал тайловую версию.
1 работает значительно медленнее.
2 в ней хуже анимация.  (машина при езде транспортируется, в то время как в символьной версии нормально едет)

Но да, осматривать предметы мышью удобнее.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: kostik33 on January 17, 2017, 08:24:28 PM
@Aquilo
1 работает значительно медленнее.
2 в ней хуже анимация.

1. отключи тайлы, миникарту, в настройках игры вкладка (где отрисовка дождя, отлетающего урона, как называется непомню) поиграйся с параметрами отвечающими за отрисовку графики, в другой вкладке ещё есть параметр: аппаратный рендеринг и полный экран (попробуй в окне, подобрав высоту и ширину на весь экран)
2. чисто субъективно, везде одинаково. Может из-за стационарный ПК - ноутбук чуть медленнее. А может ты так быстро двигаешь @ что реально тормозит.
тут https://github.com/korick/1 в Лоре 05_CDDA_Lore.doc посмотри настройки и сравни с своими
Сами же говорили что перевод обновляется раз в неделю..
Когда используешь CDDA_Launcher игра сама полностью обновляется, выполняет все выше приведённые строки, ничего самому не надо править
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 17, 2017, 09:17:29 PM
2 в ней хуже анимация.[/b]
1. отключи тайлы, миникарту, в настройках игры вкладка (где отрисовка дождя, отлетающего урона, как называется непомню) поиграйся с параметрами отвечающими за отрисовку графики, в другой вкладке ещё есть параметр: аппаратный рендеринг и полный экран (попробуй в окне, подобрав высоту и ширину на весь экран)
это все ясно. В тайловой версии просто нет анимации машин. (плавное поклеточное движение машины при большой скорости, когда за 1 ход проезжаешь несколько клеток)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 18, 2017, 06:07:08 PM
В квесах старой гвардии дошел до посыла к отряду по неизвестным координатам. Есть советы по их поиску? (осмотр всех насосных станций? На ближайшей насосной пусто.)
А что именно там за подземный комплекс? из стандартных? Какой цвет/буква на карте?

знаешь, ты знаешь как лучше сделай. перед рейдом забакупь каталог с сейвом. и прыгай в каналью. на время забей. иди по каналье и нос высовывай из каждого колодца. увидишь город на карте в котором будет две красные "О" - воронки тоесть. ГАЧА! ты нашел. запиши координаты и читай сейв. и можешь идти по земле или на машинке доехать с ветерком. тянуть не советую. не то придется потом всех оживлять. у меня так и не получилось. оживить не получится ибо мертвые NPC стираются из списка NPC и переводятся в список трупов. и как следствие умирает и цепочка миссий. ну и еще - по той причине что (давай уж "между нами девочками" - откровенно) ты полюбас не прорубишься через этих вандереров под землей - весь взвод будет завален. даже если себе годмод включишь - ВСЕ РАВНО. так что - не строй из себя целочку - читуй, иначе квестовая линейка уйдет впустую.
делай телепорт к этим товарищам и потом сразу телепортируй этих вояк от греха подальше в какую закрытую комнату в пределах видимости. (да групп вояк в подземелье - ДВЕ, я спас читом подобным обе группы, чтоб иметь увестовую линейку повкуснее) не то - непись она и есть непись. безголова.
но и это кстати еще не все. получил я задание из цепочки. первое задание на установку модификации в ретрансляторе. то есть нужна телестудия с вышкой. где она - квестгивер скажет в какую сторону тебе пиликать.
не знаю, у меня не работает отчего-то пункт меню который отвечает за установку модификации в ретранслятор. жму кнопку на терминале ретранслятра, говорю "установить мод" а ничего не произходит (о чем в "гараж" на английской части форума даже пост запилил, правда без толку, увы - игнорят меня).
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 18, 2017, 09:06:02 PM
@vivat
Твою мартышку! Ненавижу квесты без стрелок! Был я в этом городе! Видел огромную канализацию, обследовал всю (как думал) сейчас портануля, в канализации пропустил одну металлическую решетку ведущею в др комнату с люком в бункер...
Мда солдат и правда проще читом спасти, а вот зачистить бункер без читов мне не сложно, в начале RM216 (пп топовый) а когда 250 патронов в магазинах закончатся (одиночными 2-3 патрона на скитальца, очередью 2-4 скитальца на 10пт) можно взять мономолекулярный клинок, включить сверхуклонение (15к энергии хватит надолго), и понадеяться на полный сет легкой брони выживальщика (+ металлическое покрытие всего тела). Если все станет совсем плохо, то я могу включить ремонтных нанороботов, а энергию получать из метаболического обмена, сжирая зараженное мясо благодаря "3м желудкам и кишке промышленного класса". Но это вряли, так как у скитальцев нулевая бронебойность и я могу чуть ли не спать среди них.
Да и спешить до спуска в убежище не нужно, они вне игрового времени пока ГГ не окажется на -2 этаже неподалеку.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 19, 2017, 07:19:22 AM
чЕ? твою ж дивизию. а я весь изволновался. а их - еще и нет в природе когда я к ним иду. твою ж дивизию...
да а где ж бы брать собрался зараженное мясо-то? W-вандереры ж тают едва ты их кокнешь. от них разве вещички остаются что на них напялены были. и все. то есть даже пожрать после них неча. ну патрончики разве бывают. хотя там есть и изредка - да, вспомнил - некто кто труп оставляет. но это редкость. чаще лавой валят на тебя.

+P.S.: да! еще такое дело - у тебя мод для ретранслятора устанавливается в ретранслятор?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 19, 2017, 07:33:13 AM
@vivat
Так почти во всех играх (99.9%), в локациях где нет игрока время стоит. Максимум отсчитывается от глобального при входе. В кате доказать можно если ехать на машине быстро (200км/ч+), а затем вернуться назад, можно увидеть дым от своей машины. Даже спустя игровую неделю.
Ну ладно надо будет еду захватить пемикан весьма компактен. Я туда еще "не ходил", читом портанулся не сохраняясь, проверить есть ли что в подземелье. Ретранслятор опробую.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 19, 2017, 05:27:33 PM
+P.S.: да! еще такое дело - у тебя мод для ретранслятора устанавливается в ретранслятор?
Да установился.
Проблема та же что при получении плана фермы.
В локализации. Нужно переключить язык с русского на английский.
Не вижу разници в текстовых файлах, но оно рабатает на английском, француском, итальянском...

Вот только это конец квеста. Дальше оба офицера спамят одним и тем же квестом на ретранслятор.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 19, 2017, 06:14:23 PM
@vivat
Еще вопрос в этом комплексе толдько две группы нпс? (на -2 этаже, одна в командном пункте, вторая в коридоре)

Зачистил -3 этаж убежища, там w злее и кусучее... Но кроме них там нечего нет. Вообще нечего полезного.
И ниже нечего нет. Надеюсь еще запилят.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 20, 2017, 10:21:00 AM
Если у вас вылетает при подходе к центру беженцев, попробуйте подойти с другой стороны...

А есть в игре еще квестовые сюжетки кроме центра беженцев, фермы и убежища? (выполнил все не повторяющиеся квесты, в гвардию так и не приняли)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 20, 2017, 07:07:50 PM
Тут кто-то говорил про портал на луну. Это есть в игре? и где искать такое счастье?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 20, 2017, 09:57:00 PM
Если у вас вылетает при подходе к центру беженцев, попробуйте подойти с другой стороны...

А есть в игре еще квестовые сюжетки кроме центра беженцев, фермы и убежища? (выполнил все не повторяющиеся квесты, в гвардию так и не приняли)

а мне representative выдал бейдж и револьвер. и у меня "мутация" появилась федерального маршала. можно считать что тебя скорее всего приняли. то есть этот старпер из центра беженцев "передал тебя по этапу" в убежище.

кстати убежищ как я понял много. надо просто найти еще одно укрытие (shelter) там как обычно в компьютере ищешь адрес центра беженцев. и так до посинения.
ох вы лапцы мои, лапцы липовыя,
а вы не бойтесь ходитё - а тятька новые сплететь!!!
винт большой - земля большая... ходить не переходить искать убежища не переискать :)
кстати, вроде бы у игры есть конец. нет? кто проходил игру? находил какой-то не то портал не то чего?
и еще вопросец есть такой - потусторонний портал откель вываливаются W-червяки 8-полипы и другие красавцы - порталы эти закрыть реально? стену может вокруг можно построить?
был у меня случай когда недалече от обжитого гаража, под которым я построил еще один этаж, возник портал, в результате местность вся оказалась вспахана червяками и я регулярно был телепортирован. а уж облучение было почти регулярным. правда я не разобрался кто у меня игрался с мутациями. короче летающее око одно время было моим стандартным рационом. ну пока меня это все не достало до чертиков. я гараж закрыл чето там оставил (на случай если опять помру не успев сохраниться) и ушел нашел ничейную ферму.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 25, 2017, 06:06:37 PM
Тут кто-то говорил про портал на луну. Это есть в игре? и где искать такое счастье?

на ангельскй ветке или у нас?
если тут то мог быть я.
трепанул я языком. ибо не разобравшись, как-то забрался на военную базу (ту которая в крепости а не подземный военный бункер). там вроде бы портал был. и люди у которых был какой-то посох огнем шмаляющий.
плюс у меня надпись была слева почему-то "Moon" - по сути это была кажется фаза луны а я подумал что раз есть портал есть надпись луна есть какой-то черен с посохом адского огня которого я завалил, есть какой-то бронированный зомби которого я завалил только из 8х40 (на другое ему наплевать) я и подумал что хана мне - на луну меня отправило.

короче - извиняюсь я. :)
ошибка вышла. не было кеце, родной :)

но я точно не уверен что не бывает портала на луну. но то что я встретил не было тем что бы мне столь хотелось и самому встретить. такие дела.


Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 26, 2017, 07:51:58 AM
Что за крепость?..
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 26, 2017, 05:35:05 PM
да не знаю вроде внешне как тюрьма. но с прочными стенами. какой-то военный аутпост или что-то... имеет ограду. за оградой заминировано. ок. я пока разбираюсь с убежищем пока. думаю к завтрему я все там вычищу весь лут подниму наверх и телепортнусь к тому месту о котором говорил. посмотрю как оно на глобальной карте обзывается и как оно зовется внутрях. ок? и отпишусь. честное слово. я в той крепости был-то в прошлом календарном году. внешне помню и даже по карте своего мира найду быстро. а вот как звать - шут его знает, вылетело из моей дырявой безтолковки. до обидного даже.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 27, 2017, 12:01:35 PM
Первый раз слышу.
А что за лут из убежища? там из полезного 9мм патроны и пара машинных залов дублирующих магазин электроники. Ненашел нечего ценного кроме испытания зомбями (дла второго убежиша перед входом поднял число монстров, скорость и хп в двое, Это интересней))
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 27, 2017, 01:30:38 PM
итак
ищи на карте такую структуру
.....
.MMM.
.M.M.
.MMM.
.....
точки красного цвета - минное поле
М - такого же цвета как и # неоткрытой карты
и сверху средней М верхнего ряда будет яркая точка - врата. наведешься на эту яркую точку получишь комментарий "врата".

но врата - аванпоста. врата военного аванпоста.
"жили у бабуси два веселых гуся...
но бабуся-то - Ягуся!!!
а гуси-то - гуси-лебеди!!!"(с)Каркуша. лан не вспоминай откуда. это "спокойной ночи малыши" советских годов

короче меня спанталыку наши переводчики умники сбили.
на слово врата я повелся, фантакт блин хренов :)
не ну а че - врата это ведь не ворота, верно ведь? а врата значит телепорт. а телепорт согласно сарафанного радио - ну конечно же на секретную лунную базу :)
ну я и туда угодил и сбреханул тут в каком-то своем каменте.

переводчикам надо в жопу перцу напихать... :) чтоб порядочным людям не морочили мОзги :)
ворота с вратами спутать. прям как нерусские - не знают отличия слов.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 27, 2017, 01:46:30 PM
Первый раз слышу.
А что за лут из убежища? там из полезного 9мм патроны и пара машинных залов дублирующих магазин электроники. Ненашел нечего ценного кроме испытания зомбями (дла второго убежиша перед входом поднял число монстров, скорость и хп в двое, Это интересней))

ну как сказать ничего ценного - я там поднял немало стволов 8х40, да и 5.7 стволов тоже в количестве.
ну и да JHP 9mm в изрядном количестве.
эх если б нормальные торговцы в игре были - там одних только беретт М9 я дохренища поднял. под конец уже ими кидался порой. но что обидно - если с собой не притащишь ни одного береттовского магазина - этими беретками только кидаться с самого начала.

гильз оттуда 223 утащил дофига. когда не торопился никуда - сжег все дерево оттуда приготовил пороха переобжал гильзы сделал патронов. зря ты так недооцениваешь убежище.
ну конечно да на полной холяве там мало че поднять можно если стволы не интересуют.
в канализационном уровне - предбаннике там несколько закутков с оружием.
хотяб то что там как зачистишь - можно спокойно заниматься производством. а на это времени много надо. другое дело что там со жрачкой не особо. но у меня рецепт прост - наделать побольше заливного что овощного что мясного. с водой там туго где W живут но подняться на уровень повыше - и канализация вот тебе воды залейся.

кирку возьми с собой на самый нижний уровень. против большой толпы ты с огнестрелом ничего один не сделаешь. и взрывчаткой тоже. пробовал. только "фермопилы"...
строишь тележку из дерева... колеса не обязательно. шкрябать по полу будет да и плевать. киркой прорубаешь маленький проходик один тайл в ширину, за собой тащишь тележку и когда прорубаешь последний тайл за которым есть W быстренько спрыгиваешь за тележку чтоб W на тебя когда лезли - то им сперва пришлось карабкаться на тележку ибо проход узкий мимо тележки не пройдешь. а ты их просто длинным железным копьем нанизываешь как бусинки на ниточку. и огромадное стадо что тебя бы схарчило - множится на ноль.
броня штука хорошая но рвется все.
они замочили ироды и танкобота. просто кулаками застучали. нет он отстреливался но W его убедили что им это пофигу.

короче рецепт "фермопильской тележки" для уничтожения огромных орд нежити:
деревянная рама
с гольфмобильчика снимаешь сиденье и монтируешь на раму в виде кровати. есичо она и как контейнер для лута прекрасно работает. ну и все. да и устанешь всегда есть где поспать. :)
ну и еще надо место для фермопильского прохода найти поудобнее. глубиной не меньше 2 тайлов. чтоб по диагонали не обошли тележку. и чтоб к тележке подходили по одному.
копье в руки и - алга!
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 27, 2017, 03:54:39 PM
кстати про гильзы стреляные - они так и не появляются когда ставишь гильзоуловитель.
так и приходится их с полу собирать.

или мне сплошь попадаются лишь глючные бета-сборки такие? я просто невезучий и а вам попадаются хорошие и гильзы время от времени чинят и гильзоуловитель начинает их добавлять в инвентарь?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 27, 2017, 08:02:24 PM
Ни разу не встречал эту базу... Может она по квесту какому?
Зачем нужны стволы? ну больше двух?
Первое убежище я без фермы зачистил перс почти бессмертный, второе будет интереснее (с 2х характеристиками и количеством монстров)
Гильзоуловитель прекрасно работает, просто кладет гильзы не в инвентарь а в себя и при перезарядке вынимает гильзы в инвентарь.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 27, 2017, 09:38:58 PM
1 коллекционирую я стволы :) хоть и глупо звучит.
мечтаю найти макарова. да все не находится пока. нет я могу его "найти" но ТАК - не хочу.
если рюкзаками обвеситься - кажной твари по паре - то можно много чего напихать.

Керригана на Посейдоне ходил мочить с полным рюкзаком боеприпасов.
ажно еле идешь весь нагружен как ишак - вдруг на эту редиску не хватит батарек для гатлинга.

ну и к тому же - больше стволов больше шансов отбиться. ведь перка на быструю перезарядку как в фаллауте у нас в игре нет. и легендарного магического оружия которое само в рюкзак лезет и само перезаряжается на ходу фантастическим образом в этой игре нету. это в фаллауте4 есть NEVER ENDING разные стволы бывают. такой поимел остальные можно и выкидывать. перезаряжать в бою не надо время тратить.
а тут - нет. тут порой времени не хватает даже просто обойму поменять заряженную и тогда делаешь раз ствол бросаешь делаешь два берешь заряженный делаешь три стреляешь.
вот потому я таскаю много стволов - много винтовок и много пистолетов. и во время путешествий много разных патронов находится. а интересно как они работают.
например против W хороши как жаканы так и флешеты а вот дробь или 9мм JHP - не особо. если хэдшот - то раза со второго-третьего да, ты его кладешь. а если нет - то раза с пятого. за это время из его толпы тебя уже и окружить могут. и порвать на тряпочки на значки-магниты для холодильника. сверх-уклонения я себе еще не нашел. и когда тебя окружают толпа - не время не то что переснаряжать обойму - даже на замену обоймы нету времени. пустой ствол нафиг и берешь другой заряженный и хорошо бы чтоб на побольше выстрелов. если выжил - собираешь все с полу и перезаряжаешь все. а если нет - нутыпонялда :)

нет. стволов надо побольше иметь. стволов надо побольше. так спокойнее.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 27, 2017, 09:43:24 PM
Гильзоуловитель прекрасно работает, просто кладет гильзы не в инвентарь а в себя и при перезарядке вынимает гильзы в инвентарь.
чево? твою дивизию!!!...
тогда понятно.
лан пристыкую.
а револьверы - и им тоже мозги вправили? там же нету обойм и нет гильзоуловителей и винтовки есть по типу мосинки - заряжаются по одному патрону - и с ними все нормалек?
хм... проверю...
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 28, 2017, 11:16:01 AM
«1 коллекционирую я стволы :) хоть и глупо звучит.»
Нет, я хомячу вообще все. Но в убежище одинаковые стволы. А в моей коллекции по 1 экземпляру (больше не требуется). Перезарядка обоймой занимает меньше времени, чем доставание оружия из инвентаря, просто обоймы нужно хранить не в инвентаре, а в сумках.
А если монстры подошли близко то нужно доставать оружие ближнего боя из ножен.
«а револьверы - и им тоже мозги вправили? там же нету обойм и нет гильзоуловителей и винтовки есть по типу мосинки - заряжаются по одному патрону - и с ними все нормалек?»
Про револьверы не знаю, по логике в них уже встроен гильзоуловитель и он называется барабан. Про безмагазинные винтовки, на дробовиках и .50 работает.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 29, 2017, 10:35:19 AM
Мда, не могу найти эту базу. Можешь сейвом поделиться? я персонажа перенесу (можно уже пройденную базу мир очищу).
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 29, 2017, 01:11:35 PM
могу.
правда какие файлы нужны - не знаю. а у меня каталог с сейвами - уууууу... с полгига. ну утопчется ну хорошо если в аржив размером 50метров.
короче - кидай в личку твое мыло.
намылю :) весь сейв-директорий сброшу. у меня там в одном мире три персонажа бродят.

сам и посмотришь че-как.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 29, 2017, 03:19:47 PM
а про три желудка вопрос и промышленную кишку - а когда ешь протухшее нечто - пищевое отравление возникает?
я недавно даже блевал когда нажрался тухлятины. температура подскочила. но правда все быстро прошло. перка гнилоед вроде бы нет. или есть?

еще есть перк (то есть мутация, мы ж не в фаллаут играем) иммунитет к паразитам. но тем не менее если погулять возле триффидов или этих как их - ну грибоидов - то рано или поздно будет заражение грибками-паразитами.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 29, 2017, 11:21:44 PM
Там степень сжатия 1-2%... У меня архив 3х игр (копии папки сейвов каждый день) с 40гиг в 200м пережал.

Как я понял там то ли вероятность снижается то ли порог повышается, иногда можно жрать тухлятину, но от большого количества все равно стошнит..

Нет у меня перка этого. Но я просидел больше двух недель перепиливая бронивик, вся карта серой стала, паразитов/грибков не замечено, проверял анализатором крови.

Кто нибудь знает что такое и где найти: gray mass, oozing mass, gelatinous mass? Я их в игре так и не встретил.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 30, 2017, 11:05:26 AM
По поводу убежища. При вот таких настройках мира, на третий год (стандартные сезоны)
(click to show/hide)
В убежище, с огнестрелом, делать нечего. Разве что со станковым гранатометом.
А вот такое оружие
(click to show/hide)

Уже не помогает. Двух магазинов (по 500шт 8х40) Хватает на 1 коридор. А больше насобирать сложно.
С другой стороны с мономолекулярным клинком, биотической борьбой, полным сетом киберброни (мет пластины+карбон), rm-ной электрореактивной брони, нанороботами и притуплением, 7-9 уклонением, ближним боем и режущем, можно спокойно прорубаться через эти орды не обрашая на них внимания.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 30, 2017, 05:41:02 PM
нууунизнааааю... простое копье плюс тележка в узком проходе - и THIS IS SPAAARTA!!!.
и перевариваются контингенты любой величины. а орды W бывают - приличнее чем орды обычных зомби.
даже орда фунгалоидов или триффидов - "так, не змей а мелюзга"(с)
но я 9мм патронами (да, плюс еще свето-шумовой генератор - бионика такая есть) - просто пользуюсь потому что скушно.  самый многочисленный боеприпас в игре, по моему. но опять-таки - нужен хотя бы дверной проем. чтоб сбоку не обошли и не опомнились пока ты одного валишь другой очнется от ошеломления и тебе вломит. но вот времени чтоб магазин патронами набить - времени ошеломления не хватает. только сугубо заменить обойму.
но обойм 9мм у меня полно. куча обойм от беретты и куча обойм для глока. на одного простого вандерера надо либо 3-4 хороших выстрела либо пара хэдшотов.

жаль что .22 калибр не пробивает вандереров. толстая кожура у них. или может я патрон не тот взял? может им FMJ надо?

а вот у меня с 8х40 как обычно - швах. оружие есть а патронов - не встречалось. а может я их в танкодоме забыл? а, не помню.

по ним еще хороши флешетты. жаканы тоже неплохо работают. иного с одного жакана в голову сносит.
но всетки самый убойный метод - фермопилы. тележка копье - и тебе никто не опасен. конечно главное чтоб эти твари на тележку не сагрились. с одного удара тележка в щепки и ты как три тополя на плющихе такой же с голой задницей. а тележка в стратегических планах весьма важный элемент. пока на тележку они взбираются - время идет. пока время идет они тебя не атакуют. а пока они тебя не атакуют - ты их атакуешь "безплатно" как нож в мясорубке - шнек подтаскивает мясо и подталкивает даже а ты лишь нарезаешь ломтиками.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 31, 2017, 09:05:15 AM
С хорошей броней (и нанороботами) они и на 2х скорости нестрашны. В полном окружении 1-3 удара на W, считая контратаки (которые бесплатные с определенным шансом).
Я мыло выслал, не дошло?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 31, 2017, 10:51:48 AM
эээ какой такой 2х скорости?
поясни.
можно при крафтинге время ускорять?

мыло дошло. я все ленюсь заняться архивированием толстого каталога :)))
честно. сегодня сделаю.
к вечеру вышлю. а щас порох делаю. не до того. занят я! занят!!!!
:)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on January 31, 2017, 11:04:46 AM
Двойная скорость монстров. Я скрин с настройками мира выкладывал. На таком стартовать бесполезно загрызут.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 31, 2017, 12:07:20 PM
ааа. я думал про двойную скорость мира как таковую. такая бы очень непомешала для крафта патронов и всего чего для них полагается.
уже второй час сижу крафчу 9х19мм +Р+
архив дотаптывается. полез узнавать твой емыл :) минут через 15-20 пошарь в ящике.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on January 31, 2017, 08:11:10 PM
ребят, у кого с екселем еще все в порядке? у меня малость с екселем туговато. вернее с математикой хреновато.
короче - хочу сводную табличку сваять чтоб можно было посчитать сколько элементарных материалов нужно для производства к примеру Х перезаправленных патронов такого-то номинала
там ведь окислитель участвует И в виде пороха И в виде окислителя для капсюлей.
но окислитель это отбеливатель и еще фигня добавляется...короче мне чтоб это все было видно наглядно. чтоб конечно сразу набрать для скажем 100 гильз такого номинала чтоб сделать из них 100 патронов мне нужно найти столько-то и столько того этого и еще вон того, с финтифлюшкой. чтоб скажем за один раз сделать сколько надо такого материала потом за него уже не браться и делать другой материал а потом как его сделаю уже начинать собирать финальное.
ну и хочется увидеть это все чтоб скажем в пересчете на пачки (пачка это подряд 20 кфартов одного номинала) - чтоб скажем для 100 патронов мне надо 5 пачек соленой воды сделать после чего 10 пачек окислителя сделать 30 пачек пороха и садиться собирать патроны которых тоже 5 пачек.
пачка от слова batch, кнопка B в крафтинге.

до такого кто додумывался?
а если еще и переменные таблицы пересчета ввести чтоб скажем выбрал из выпадающей таблички выбрал тип патронов, ввел количество гильз - и на выходе получил "сколько на деле котят и мышат с Кондратом шли в Ленинград"

я - не особо дружу с екселем. :)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on February 01, 2017, 07:15:25 AM
В принципе можно (мне не требовалось ибо отбеливателя из 2х лаб хватает на все кроме мутагена), там нечего сложного.
Может быть сделаю шаблончик, но сейчас не до того.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Tiberi on February 01, 2017, 07:13:24 PM
Господа!
Наконец-то получилось в игре получить какое-то убежище. Играю в сценарии падение вертолёта. С места крушения вместе с НПС за полдня успели зачистить пещеру крысиного короля (думал сначала там обосноваться), но потом в окрестностях обнаружили ферму и обосновались там. В связи с этим такие вопросы:
1. Из пещеры я притащил кучу кусков мяса и положил их в холодильник на ферме. Но тут возник вопрос: а работает ли он? А также, как сготовить эти куски мяса? В доме есть духовка, но ничего с ней сделать я не могу.
2. У меня сейчас весна. Как я смогу узнать, что уже можно сажать растения? Что при этом надо делать?
3. Рядом с домом есть колонка. На сколько безопасно брать воду из неё?
4. Как можно обезопасить ферму?

Пока такие наивные вопросы. Заранее спасибо!
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Tiberi on February 01, 2017, 07:36:23 PM
А, и ещё. Почему-то не могу копать лопатой. Когда я её применяю, мне пишет, что здесь нет мусора, чтобы его расчищать...
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 01, 2017, 08:33:13 PM
А, и ещё. Почему-то не могу копать лопатой. Когда я её применяю, мне пишет, что здесь нет мусора, чтобы его расчищать...
лопатой как инструментом - да, только разчищать мусорные кучи. а вот копать лопатой а так же вскапывать грядки - это тебе через меню строительства.

вода из колонки на ранчо - как правило безопасна. но тебе разве так сложно перекипятить?

костер сваять - раз плюнуть, каменный горшок - тоже один из простых рецептов - вот тебе и начало для жизни.
мясо - протухнет к чертям. готовь сразу заливное. оно хранится без емкости прекрасно. и хранится долго.
хотя когда-то давно можно было с собой таскать тухлое мясо и поджарив его получать приготовленное мясо годное для еды. это потом сделали ради баланса наверное так что тухлое мясо даже жарь - все равно будет жареное мясо(тухлое)
а вот из тухлого правда совершенно спокойно готовятся мясные консервы в банке.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on February 02, 2017, 08:17:14 AM
@Tiberi
1 Нет, вся техника в доме нерабочая. Есть вариант с постройкой одноклеточных автомобилей, соединенных кабелями. Вместо духовки можно построить угольную печку.
Для начала Сделай костер (в дали от горючих стен дома, позже в построенном каменном кармане) кидаешь журнал, книгу, доску, бревно, одежду (любой горючий предмет) и поджигаешь, спичкой, зажигалкой, бензомечем (любым источником огня).
Еду готовь на день. Остальное в любую не портящуюся еду (заливное, вяленое, сушеное, я рекомендую пеммикан, сложно, много ингредиентов, но очень компактно в походе). Тухлое мясо можно переделать в нормальную не портящеюся еду.
2 При попытке посадки скажет что не подходит, вроде проблема исключительно в температуре, мне известен только 1 способ: пробовать каждые пару дней.
3 Шанс отравления ниже чем в канализации, луже, речке или туалете. Но он есть, лучше очистить воду (таблетками, угольным фильтром, или кипячением)
4 Забор? Турели? Разделывание трупов зомби пока они не воскресли? Уход под землю (все зомби на ферме, кроме тех что стояли у лестницы будут ждать тебя вне времени)?
5 Как уже сказали лопата (а также топор лесоруба, пила и тд) используется через меню строительства (*)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 02, 2017, 09:32:02 AM
1 стоп-стоп-стоп а чем тебе не угодила автокузня? автомобильная электрокузня. там от электричества тепло идет.
хотя я не пробовал изпользовать ее в качестве печи. не додумался.
но - да соединительным кабелем соединяешь какую угодно длинную цепочку с генератором на одном конце. если бы еще было можно как-то протянуть провод на уровень ниже... как этого не хватает. например вне дома за заборчиком возле окошка (которое тоже будет зарешечено) поставить бензогенератор - пусть себе под нос бормочет и дымит - а соединительными проводами дотянулся до спуска в подвал и там резвернулся.
вот в майнкрафте есть красный порошок - он и по ступеням насыпается и можно таким образом электричество довести куда угодно. но то все либо в майнкрафте либо в фаллауте.


4 пункт - поясни твою позицию. слишком много вопросов.
с остальным - да.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Tiberi on February 02, 2017, 09:44:49 AM
Большое спасибо за ответы.

1. Ага. Спасибо, попробую развести костёр и сготовить еду. Спичек и зажигалок у меня уже много скопилось. Из еды у меня кроме мяса ещё куча овощей с фермы, но моего персонажа уже от половины тошнить начинает... Так что скоро вопрос с едой может встать остро (вокруг пока ни одного города не обнаружил). Хотя, вокруг фермы шляются собаки и крысы. Возможно, надо будет начать на них охоту.
Кстати, недалеко от фермы я обнаружил хранилище ядерных отходов. Я туда проник. Вещей там много, внутри ни души, только два робота-уборщика (от них есть толк?). Есть ли какая-то опасность от этого места? Там вроде всё выключено, работает один терминал.

2. Понятно, будем ждать (по крайней мере, пока идёт снег даже пробовать не стоит). Кстати, у меня есть термометр и барометр. Ими же можно измерить температуру воздуха и давление?

3. У меня пока не было ёмкостей, пил прям из колонки и было нормально. Сейчас притащил ёмкости из хранилища, буду их наполнять. На нём, кстати, есть пустые огромные бочки. Имеет смысл их как-то в хозяйстве использовать?

4. На ферме был ровно один зомби в сарае. Он уже не встанет (и я отключил эту опцию, а, если бы не отключил, я бы его разделал). Нижних уровней там нигде нет. Их можно как-то выкопать? Турели, я думаю, я смогу собрать не скоро. Для забора там куча досок потребуется. Я думаю пока окопаться рвом. Кстати, как сделать мост через ров? И, вообще, на сколько реально, что ко мне в гости кто-то пожалует? Никаких источников зомби поблизости ведь нет.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 02, 2017, 10:22:17 AM
3 - ну будет переносной водоем.
думаю в руках ты бочку донесешь до нужного места а за счет того что бочка емкая - ты ее будешь редко наполнять, а то если еще под небом оставишь она сама будет поднаполняться.

4 подземный уровень - да можно конечно. но, почему-то я не смог разобраться как вкопаться в уровень ниже, если полы твердые. я так гараж изпохабил один.
НО когда ты начинаешь проход строить наверх, если подгадаешь с местом где копать, то в гараж снижу можно вкопаться аккуратно не повредив полы. а так - почему-то у меня потолки рушились.
а как прокопаться снизу? с обычной земли можно закопаться на уровень вниз и рам разширять комнату. можно забубенить крепкую дверь и ловушек поставить. потом подземную комнату докапываешь до примерно нужного места, сохраняешься и пытаешься делать попытку. первый раз я промазал - стену обрушил. прочитался взял чучуть сбоку и попал куда надо.
впринципе наверное можно закопать и ходы сверху в подвал. но я не думал об том.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on February 02, 2017, 11:20:11 AM
1 стоп-стоп-стоп а чем тебе не угодила автокузня?
Тем что она кузня? Кузня не источник огня, автохим. лаборатория и автокухня содержат электроплитку.
В домах нет электричества газа и тд. Единственный вариант разобрать всю технику в доме и поставить либо угольно-дровяные аналоги (печь, кузня) либо автомобильные (сварочный, кузня, плита, холодильник). При этом холодильник можно сделать только автомобильный.
Я больше скажу, все электроприборы (электрокузня, плитка, обезвоживатель, очиститель, паяльник, сварочный и тд.) вообще не обязательно монтировать на автомобиль. Достаточно снабдить адаптером УБП и положить в автомобильный ящик с станцией зарядки. Но это скорее для машин, чем для домов актуально.
4 пункт - поясни твою позицию. слишком много вопросов.
Много вариантов, для разных целей, под разный кошелек (навыки, ресурсы). Я перечислил что в голову пришло.
Хотя, вокруг фермы шляются собаки и крысы. Возможно, надо будет начать на них охоту.
Совсем забыл, хагис тоже хорош, хранииться сезон вместо дня.
Кстати, у меня есть термометр и барометр. Ими же можно измерить температуру воздуха и давление?
Активируй.
Я думаю пока окопаться рвом.
Разве что площадку в 1 клетку, ров не остановит, а задержит. Даст тебе лишний удар.
И, вообще, на сколько реально, что ко мне в гости кто-то пожалует?
По запаху найдут (звери-змби). Орда пройдет (если включена). Гости точно будут, но редко.
Их можно как-то выкопать?
Меню строительства.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 04, 2017, 07:33:37 PM
кстати, если ты еще не был на военном аутпосте, советую туда заглянуть. куча сильных зомби-солдат. и как минимум пара уровней вниз. это не считая того что вокруг территории дофигища мин которые разбираешь - порох и BB-пульки нахоляву.
вопчим - приятное времяпрепровождение гарантировано. ну и куча оружия от лидворкс. я себе "гардеробчик" пополнил образцами, которых доселе не знал.

короче, как в рекламе  - "батарейки ДжиПи - увидел - КУПИ!!!" :)

снаружи бандиты, внутри зомби. белый верх черный низ. ну и в качестве приятного дополнения - человека 4 с которыми не надо договариваться чтоб взять их спутниками. они уже зеленые - отдавай только приказы. наверное это в результате того что игрок - федеральный маршал (бирку получаем от старого пердуна, который нам дает задание - "старая гвардия".
как в сказках - бандиты-разбойнички причислены к нечистой силе.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Tiberi on February 07, 2017, 08:52:45 PM
Спасибо) Мне это пока что кажется самоубийством. Пока вот обобрал полностью саркофаг с опасными отходами, нашёл два биомодуля. Из-за неудачного их использования получил мутация чешуя (что даже неплохо). Затем, видимо, из-за преимущественно овощной диеты я стал плотоядным. Благо во время разведки окрестностей на меня напала куча койотов. Пару раз наткнулся на монстра Ми-Го, который уделывал зомби-военных. Потому я как-то не рискнул с ним связываться.
И, собственно, наконец вопрос. Я сейчас в ходе разведке нашёл локацию последний приют. На сколько я понимаю, это идеальное место для жилья. Или тут есть какой-то подвох? Есть смысл съезжать с фермы?
И ещё. Имеет ли смысл пытаться починить танк или уж делать какую-то свою машину?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on February 08, 2017, 09:22:27 AM
Это он меня перекаченного посылал...
Биомодули это КБМ? Нет при неудаче они дают либо нечего либо вредные КБМ (p меню).
А чешуя и плотоядность это мутации от радиации (а что ты еще в саркофаге с рад отходам хотел найти?) Если найдешь берлинскую лазурь выпей таблеточку. Йод пить уже поздно. Нечего страшного не будет (рас в окне персонажа не написанно "облученный" но можешь еще мутаций подцепить. Плотоядность врятли связана с диетой. тоже мутация, случайная. Если не брал хорошую генетику, не рекомендую играть с мутагенами.
Я вообще стационарным жильем не пользуюсь. Все в автодомах гоняю. Если сможешь починить легкий танк  (спилить ненужную броню и тд) то это идеальный дом (уже есть дофига двигателей). А вот большой танк только на запчасти пускать, он слишком велик.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Tiberi on February 08, 2017, 09:51:54 AM
По поводу биомлдулей. Я нашёл на территории саркофага две штуки. Один для защиты от внешней температуры, а другой типа фильтра для дыхания. И мутации возникли чётко как результат неудачного их встраивания в свой организм. Я ещё там зачем-то притащил оттуда бочку. Думал в ней воду хранить, но в итоге от воды с этой бочки меня жутко тошнило. Так что плотоядность от этого могла в итоге появиться. Теперь я опять только из колонки на улице пью.
Я чаще всего и читал про передвижные дома, но пока у меня такой возможности нет (нет сварки или чего-то в этом духе, чтобы работать с авто или танками). Плюс у меня как у игрока опыта такого нет. Поэтому у меня пока речь идёт только о стационарных убежищах. Город в округе я нашёл с помощью радио (оно подсветило радиовышку  в нём). Но до него я ещё не добрался. Может, в последнем приюте найду недостающие инструменты. Я так подумал, что, если та вода, что там есть в водоёме, пригодна для питья, то это место я бы использовал как перевалочную базу. Потому что переезжать из фермы слишком долго и занудно (уж больно много всякого добра я уже наприносил и накрафтил. Ну, и недалеко от тихого приюта есть муравейник, город ближе, а рядом с фермой нет ни одного источника опасных врагов.
А как отличить танки по размерам? Тот довольно-таки большой, кстати. Примерно 10 на 10 клеток. В другом месте я нашёл бронированный автомобиль с двумя пулемётами. Может с ним тогда лучше будет работать?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on February 08, 2017, 10:53:35 AM
Все бочки одинаковые. "вода" для питья не пригодна. Нужно очищать (или кипятить через меню крафта) и пить только "чистая вода", которую можно хранить в канистре из под канализационных вод. Все контейнеры стерильны.

Отличить по названию 10х10 это либо основной боевой, либо арта. На таком по городу не проедешь, на мост не выедешь.
Дом на колесах это 5х7 и длиннее. Основу для дома выбирай, по возможности, из тяжелых рам (потом перепиливать не придеться, а живучесть сильно выше) а если будет 2 и больше двигателя то не потребуеться высокая механика. Раньше использовал электродвигатели, но после нерфа солнечных панелей электродвигатель имеет смысл только на плутониевом реакторе, а это дорого. Движки выбирай по мощнее v12 бензин (полицейская, гоночная, гараж) и v8 дизель (танки, бтр, большие грузовики) дизель8 на 10-15% слабее бензина12, но дизель проще раздобыть (из военных можно до 40 литров слить,а бензин по 1-5 литров в каждой второй машине).
На автомобиле в 7 клеток шириной можно проехать но уже не везде, не на каждом мосте. (В одной из игр был у меня 7х12 монстр-грузовоз) Для начала почини любой автомобиль который сможешь. Хоть скутер с коляской.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Tiberi on February 08, 2017, 08:55:51 PM
По поводу бочек не соглашусь. Пока и пил воду из колонки всё было прекрасно (4 дня это продолжалось). Стоило принести эту бочку, набрать в неё воду и пить из неё, как началась тошнота и в итоге мутация.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on February 09, 2017, 06:49:14 AM
Мутация от рад облучения, оно сохраняеться довольно долго, и мутации появляются не сразу.
Набери в эту бочку "Чистая вода" и пей.
Воду в бочку набирал из колонки или дождем? Если из колонки то набери ее в любую бутылку и посмотри. Скорее всего для питья из колонки снизили вероятность отравления.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 09, 2017, 05:42:28 PM
По поводу бочек не соглашусь. Пока и пил воду из колонки всё было прекрасно (4 дня это продолжалось). Стоило принести эту бочку, набрать в неё воду и пить из неё, как началась тошнота и в итоге мутация.
ох чудесато ты барин глаголить изволишь.
мутация твоя случайная а на воду понапраслины не клепи. поклеп это. либо сразу травишься и с пищевым отравлением билютенишь либо тебе тупо ничего не случается.  терцум нон датур, если ты не хватанешь радиации тем или иным способом. может быть мимо тебя пылающее око летало и тебе мутацию подкинуло. или еще какая кошмарная тварюга из тех что из портала вываливаются. я когда жил рядом мутаций нахватался. ибо у меня была одна мутация - хорошая генетика. ну тупо повезло. ну и еще лоад\сейв и до кучи отладочное меню :) как у чукчи у которого сезоночка была.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 09, 2017, 09:28:16 PM
кто смог сделать и пострелять из танковой пушки?
я решил забубенить полевую пушку из танковой. сваял обычную раму на нее смонтировал пушку и систему управления. чего еще надо - не пойму никак. аккумулятор подкинул - вроде бы электрозапал у пушки. система управления мне дает разве прицелиться а шмальнуть - не пойму как.
в танке еще и камера наблюдения и дисплей камеры наблюдения
их смонтировал. опять не стреляет. 
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on February 10, 2017, 06:56:52 AM
С модом на доп детали и танки есть два вида орудий. Турели которые стреляют сами, включаются-выключаются через меню. И ручные орудия (например танковые) чтобы стрелять из вторых нужно с голыми руками из клетки с оружием, через f.
Ручная стрельба автотурелями сломана.
Ручные орудия стоит ставить на водительское кресло. От себя рекомендую феромагнитку, что в деталях для машин. С боеприпасами проще, урон такой что по халкам стрелять можно, плюс шрапнель.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 10, 2017, 09:40:51 AM
да я хотел шоб БОБАХНУЛО и стену ажно снесло.
чтоб повеселиться можно было с перепланировкой внутренних помещений внутри убежища. вот веселья было бы если фугасным зарядить. значит руки должны быть пустые, говоришь чтоб из пушки шмальнуть?
ну что же... попробуем попробуем... хехе.


УПД: сработало!!!
спасибо!!!

правда нету фугасов.
есть бронебойные и картечь. по толпе нечем шмальнуть. бидапичялька. а кумулятивный по толпе не эффективен. вспышка большая а поражения от снаряда - ну один-два-три от силы. весьма странно что у танковой пушки и нет осколочно-фугасного боеприпаса. в конце концов это не какой-нибудь там зенитный калибр 57мм. даже 45мм имел фугасы не говоря про 76мм. а тут 120мм и нет фугасов.
нипарядок.

или поглядеть поискать гаубицу? но гаубицу в закрытых помещениях не поюзать. снова пичяль.


УПД2: забросил я это гнилое занятие. нету осколочно-фугасных боеприпасов в данной игре. а без них стрельба из пушки - пустое занятие. разве что как стенобитное орудие применять.
нету фугасов даже для 155мм гаубицы. такая вот извините задница.
но попробовать - да. попробовал. уж лучше понакупить 00 для дробовика, ну или там жаканов. против толпы пушка - сосет. ну 5 выстрелов ты сделал а дальше ты "на барабане" безоружный стоишь как и раньше отбиваешься из дробовика. вся идея теряется.

короче потомкам наказ - нехер дурью маяться с пушками. толку от них пшик. разве что если увидите станок для переплавки металла - туда сразу пушку и несите - толку больше будет.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 15, 2017, 12:18:35 PM
кто может поглянуть, в какой книге содержится рецепт Гранолы? ну это такая фиговина из разных сладостей слепленная по типу пеммикана, но сладкая.
не могу никак у себя найти в рецептах. раньше вроде бы я делал гранолы. а тут нахватал разных сладостей чтоб гранол наделать, а - нету рецепта-то. упразднили его? или может как по другому обозвали?
в какой рецептурной книжке найти рецепт можно? ну я думаю может заради баланса выкинули ее из основной рецептуры и в книгу которую надо найти выкинули. шут этих девелоперов разберет.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 15, 2017, 06:07:21 PM
кому-нибудь приходила в голову мысля сварганить из халка зомби-раба? как оно? оно на тебя нападает или так же как любой другой рабифицированный зомбичек понуло плетется за тобой?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: kostik33 on February 17, 2017, 10:36:17 PM
@Aquilo
-->Читни в ЛС сообщение!<--

(click to show/hide)

@Tiberi
(click to show/hide)

@vivat
рецепт Гранолы
(click to show/hide)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 18, 2017, 05:00:58 AM
kostik33 спасибо. поискаю у себя.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 21, 2017, 09:28:39 AM
прошу подсказать адресочек с толковой базой знаний по игре.
не могу найти для какого оружия патроны калибра 5х50. обновленный item browser - он не умеет искать по калибру оружие.
была вроде бы вики толковая - но кажыся сдохла.

а искать у себя в инвентаре - это с тоски уснуть можно. у меня вещей ТАК много (ну еще бы сила 600 мешок выживальщика может тащить 1.5т - подумаешь мелочи) что процедура инвентаря пока прокачает весь мой хлам в буфер - подвисает на полминуты. пока спасает альтернативный инвентарь. но и то - через такой инвентарь я ничего не могу поднять. приходится через такой инвентарь под одной вещи себе под ноги скидывать и тогда Get - тогда получается быстро.

но уж - коль девелоперы не предусмотрели бамплимита для прокачки как силы так и размера инвентаря - имеем что имеем (только не надо разрабам на меня стучать, не то в коде воткнут жесткое ограничение и тогда читери не читери...) а я играю - ну просто ради игры.

короче, ребята - нужен адрес толковой базы знаний по игре. плиз-плиз :)
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 21, 2017, 03:39:03 PM
примерно в какую игровую локацию стоило бы сунуть нос чтоб разжиться .44 калибром? в магазине оружия там обычно 9 дробь. есть подвальчики там можно порой найти .32 калибр. а .44 я чето пока не встречал.
повезло в подвале с пауками нашел сейф вскрыл там макаров с парой обойм нашелся и патрончиков к нему коробка.


еще один вопрос - можно ли для токарева патроны делать на базе гильз не от промежуточного 5.45х38 а .223 (5.56х51)?
ролик видел про самокруты для папаши и тотоши. там гильзу отрезают обжимают дульце гильзы а дальше - все как с обычными гильзами 7.62х25.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 22, 2017, 06:33:56 AM
как кормить блобов?
как сделать контейнер слизи - я знаю.
и даже знаю рецепт blob feed
но блоб-фид находится в числе боеприпасов.
то есть нужна какая-то кормилка?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on February 26, 2017, 06:26:36 PM
прошу подсказать адресочек с толковой базой знаний по игре.
Англовики стухла.
не могу найти для какого оружия патроны калибра 5х50.
Для пистолетов и ПП RM (у которых винтовки  и дробовики безгильзовые). Самый лучший ПП. Малый размер дофига патронов в магазине и возможность изготовления кустарных.
Вот пример  (http://i91.fastpic.ru/big/2017/0130/af/275cb52e613051017211d163b379e8af.jpg)в грейде на кобуру, которым я 2стр назад хвастался.
можно ли для токарева патроны делать на базе гильз не от промежуточного 5.45х38 а .223 (5.56х51)?
ролик видел про самокруты для папаши и тотоши. там гильзу отрезают обжимают дульце гильзы а дальше - все как с обычными гильзами 7.62х25.
Скинь этот ролик разробам может и добавят перекрафт гильз.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on February 28, 2017, 06:57:26 AM
как сделать или где добыть свечи зажигания?
иной раз мотор требует такого.
они крафтятся? как их звать? по ангельски если то spark plugs - нету. не нашел я в 6237 билде.
щас может запилили в новом? не знаю, ибо взял пока таймаут - ушел на rimworld (dwarf fortress 2 в космосе - тот же самый losing is fun правда с обрезанными возможностями входа в тантрум-спирали).

забавная ситуация - стартер можно скрафтить ремень генератора тоже крафтится а свечи - а хрен тебе на лысый череп чтоб шапку не помяло.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: kostik33 on March 04, 2017, 02:23:59 PM
свечи зажигания
blob feed кормилка
Отут http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=2102.msg295737#msg295737
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: gooseman on March 30, 2017, 11:44:55 AM
Товарищи, подскажите почему я не могу засунуть боевой нож в набедренные ножны?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: Aquilo on April 02, 2017, 12:01:42 PM
Товарищи, подскажите почему я не могу засунуть боевой нож в набедренные ножны?
Что такое набедренные ножны? это которые крепятся на пояс ноги? (их два вида, для ножей (до 3х чашек) и для мечей (до 8чашек), оба должны вмещать бнож) или те что пристегиваются к лодыжке? Так туда только РМ нож не влезет.
Больше информации. Полное название и объем/вместимость обоих предметов.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: gooseman on April 05, 2017, 09:28:10 AM
Армейский боевой нож с  объемом: 0,50 С. Ножны с покрытием: любая нога, вместимость: 2,00 С. Версия игры: 0.C-21914-g44ff41e1c6 (тайлы), билд: 6368.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on April 06, 2017, 06:34:25 AM
попробуй взять нож в руки. а потом активируй ножны. может быть ножны не могут быть активированы при неподходящем предмете в руках?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: gooseman on April 06, 2017, 07:45:12 AM
Пробовал. У меня есть также нож для выживания, с ним все в порядке. Мне кажется это баг, прошу проверить и зарепортить.
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: faraday007 on August 14, 2017, 11:00:36 PM
Как скрафтить перевозную тележку?
Title: Re: Игровая вопросница
Post by: vivat on August 14, 2017, 11:04:03 PM
спроси себя что такое есть перевозная тележка?
и решение само собой появится.